20 años después, Grand Theft Auto 3 sigue siendo una experiencia impresionante

TLa industria de los juegos es conocida por estar a la vanguardia de la tecnología. Los juegos son una hermosa amalgama de arte y programación, y con la tecnología que avanza a un ritmo tan rápido, las innovaciones siguen rápidamente su ejemplo. La nueva tecnología, tanto en el frente del hardware como del software, hace posible que los desarrolladores continúen construyendo sobre lo que vino antes y, como tal, el medio continúa creciendo a un ritmo rápido.

Los juegos que se consideraron revolucionarios durante una generación se sienten casi antiguos en la siguiente. Este fue exactamente el caso cuando Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto 3 para la PS2 de Sony en octubre de 2001, y los puertos para PC y la Xbox original siguieron más tarde. Ahora, 20 años después, echamos un vistazo a lo que lo convirtió en un juego increíble en ese entonces, y cuáles de sus cualidades han resistido la prueba del tiempo.

Grand Theft Auto ya había establecido su reputación como una propiedad intelectual creíble de un desarrollador consistente antes de GTA 3lanzamiento, con las dos primeras entradas bien recibidas, tanto en el frente comercial como en el crítico. Con la próxima PlayStation 2 de Sony ofreciendo exponencialmente más potencia que la original, Rockstar aprovechó la oportunidad de agregar una nueva dimensión a su franquicia de mundo abierto.

En la PlayStation original habían existido juegos de mundo abierto completamente en 3D, con un ejemplo notable siendo el Conductor juegos en la consola. Sin embargo, estaban bastante restringidos en su alcance, que en su mayoría se puede atribuir a que la tecnología menos que estelar estaba disponible para los desarrolladores en ese momento. Con Grand Theft Auto 3, Rockstar dio un gran salto en todas las facetas del diseño de juegos: imágenes, dirección de arte, jugabilidad, música y actuaciones de voz.

Grand Theft Auto 3 tiene como telón de fondo una Liberty City ficticia. La paleta de colores monótonos y macabros del juego marca el tono de esta cruda historia sobre un pequeño delincuente que intenta escalar en las filas de las familias criminales de la ciudad. Es posible que la historia del juego no sea una que los fanáticos recuerden por mucho tiempo, pero ciertamente fue impresionante para la época. Rockstar usó ángulos de cámara cinematográfica y captura de movimiento dentro de las limitaciones de PS2, y el resultado final que parece primitivo ahora fue muy por delante de la curva en 2001.

Dan Houser y el equipo de redacción también hicieron un gran trabajo con los personajes del juego. GTA 3 estableció el tono de la serie con su banda de personajes divertidos pero agradables, y los juegos futuros continuarían basándose en esta base. Por supuesto, el personaje más importante del juego es Liberty City. Rockstar creó un mundo completamente explorable que era tan grande como profundo. El desarrollador es conocido por su inmaculada atención al detalle, y todo esto también es cierto en el caso de GTA 3. Hay una gran cantidad de secretos, coleccionables y actividades secundarias en las que los jugadores pueden participar, repartidos por todo el mapa.

Rockstar también hizo un gran trabajo al brindar a los jugadores diferentes vías para explorar este espacio abierto, con una variedad saludable de autos y botes. La conducción del juego también se sintió genial, lo que fue mucho más apreciable si se considera que el juego no es en esencia un juego de carreras. Mientras están a bordo de un automóvil, los jugadores pueden optar por escuchar una serie de anuncios y canciones en el juego mediante el uso de un sistema de radio. Rockstar invirtió cantidades exorbitantes de dinero en la licencia de canciones para Grand Theft Auto 3, que lo eleva de sus contemporáneos. Otro punto importante que vale la pena considerar fue la mecánica de destrucción. Los coches se rayarían y romperían según el punto de impacto y la gravedad del daño, que era una mecánica innovadora en ese momento.

Por supuesto, los jugadores también pueden hacer uso del amplio arsenal de armas del juego en las misiones. Podrías acabar con innumerables policías o civiles, lo que, si bien genera muchas controversias, sigue siendo una parte bastante agradable del juego. Si bien la mecánica de disparo en sí no era tan refinada como un juego, digamos, Max Payne, que se centró únicamente en ese aspecto, todavía era bastante sorprendente para la época.

Grand Theft AutoLa amplia variedad de mecánicas ofreció a Dan Houser y al equipo de Rockstar muchas vías diferentes para las misiones del juego. Grand Theft Auto 3 presenta una gran cantidad de misiones bien realizadas que obligan a los jugadores a realizar diferentes tareas. Una misión podría implicar perseguir a alguien en un automóvil, la otra podría involucrar atropellar a un grupo de gánsteres rivales o una combinación de tales mecánicas. Los jugadores también tenían la libertad de elegir su enfoque para una misión, y el diseño abierto del juego anima a los jugadores a encontrar soluciones creativas para superar los desafíos presentados.

Alentar aún más este comportamiento fue la letanía del juego de códigos de trucos bastante útiles, que permitieron muchas alteraciones interesantes en el juego. Por ejemplo, puede convocar un conjunto de armas si su arsenal particular no está a la altura. Incluso podría generar autos deportivos en caso de que lo necesite, o incluso podría aparecer en un tanque del ejército si los vehículos de consumo no están de acuerdo con sus gustos, o potencia de fuego para el caso.

Al mirar hacia atrás en el juego de hoy, el juego se siente bastante anticuado. Las imágenes se ven confusas, aunque la gran cantidad de bandas sonoras con licencia del juego aún se mantienen en la actualidad. La historia es divisiva entre los fanáticos y en general: el juego parece comprensiblemente menos rico en funciones en comparación con las entradas posteriores de la franquicia. Grand Theft Auto 3 – en su forma original también sufre algunos esquemas de control incómodos, lo que puede ser una molestia para los jugadores acostumbrados a los juegos modernos. Habiendo dicho eso, Grand Theft Auto 3 triunfa al dar libertad a los jugadores: la libertad de hacer lo que quieran y como quieren. A diferencia de los juegos recientes del desarrollador, Grand Theft Auto 3 casi nunca lo lleva a seguir un camino estrictamente definido. Hay un objetivo, solo tienes que lograrlo, sin restricciones, bueno, en general, de todos modos. Quizás esto es lo más importante, hace Grand Theft Auto 3 un gran juego.

Sin embargo, aquellos que quieran probar el juego pueden tener una gran alternativa a la vuelta de la esquina. Como sugirieron anteriormente varios rumores de múltiples fuentes, Rockstar está remasterizando la trilogía original de los juegos de Grand Theft Auto en forma de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Los nuevos avances nos han dado una visión adecuada de los juegos y, claramente, se ha trabajado mucho. Aparte de las obvias modificaciones visuales, Rockstar ha confirmado que también ha habido mejoras en la jugabilidad, con controles de conducción renovados, juego de armas mejorado, la capacidad de agregar puntos de referencia y, presumiblemente, puntos de control a mitad de la misión. Se lanza en noviembre y Grand Theft Auto 3: The Definitive Edition estará disponible para los suscriptores de PS Now a partir del 7 de diciembre. Por supuesto, no se puede emitir un veredicto del juego solo con los avances, pero parece que hay una gran posibilidad de que el remaster se convierta en la forma definitiva de experimentar este juego increíble, 20 años después.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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