Alyx marca el primer gran momento de ruptura de la realidad virtual, pero la realidad virtual nunca será la corriente principal

Opiniones

yoSoy un gran fan de la realidad virtual. No me malinterpretes, he estado en el tren escéptico de la realidad virtual antes, pero una vez que practicas un juego de realidad virtual bien diseñado, comprendes el verdadero potencial que el formato podría tener para el futuro de los juegos. Es inmersión y entretenimiento a un nivel que de otra manera no tiene rival. Es básicamente lo mejor que podemos esperar antes de poblar estos maravillosos mundos que los creadores de videojuegos crean para nosotros.

Pero, y aquí está el problema: la realidad virtual aún no ha despegado. Hay una gran cantidad de razones por las que no lo ha hecho, pero la más obvia es que no ha habido ninguna razón para que la gente gaste dinero en un equipo de realidad virtual. Estas cosas cuestan cientos de dólares, además de una costosa consola, PC o teléfono que ya necesita para ejecutarlas, por lo que es mejor que tenga una buena razón para gastar dinero en ellas.

Hasta ahora, esa razón … ¿no ha existido? No me malinterpretes, Resident Evil 7 y Skyrim son increíbles en realidad virtual, y Superhot es trascendental. Pero todos y cada uno de esos juegos también se pueden jugar sin realidad virtual. Seguro, la realidad virtual probablemente maximiza la inmersión, pero ¿esa inmersión adicional vale cientos de dólares? Probablemente no. Y sí, está Astro Bot, y es un exclusivo de realidad virtual hecho a medida que realmente te muestra lo que puedes hacer con el diseño de realidad virtual, y es un juego increíble y aclamado. Pero, desafortunadamente, el fallo crítico de Sony con Astro Bot es que es una IP completamente nueva.

misión de rescate astro bot

Cuando está impulsando un nuevo tipo de tecnología espectacular, que es costoso de comprar, necesita incentivar a las personas para que gasten dinero en ella, y es más probable que las personas lo hagan cuando están al menos algo familiarizadas con lo que están obteniendo. dentro. Fue Super Mario 64 quien vendió el potencial del stick analógico, fue Final Fantasy VII el que vendió el potencial de los CD, fue Halo 2 el que vendió el potencial de los juegos de consola en línea. En todos estos casos, fue una nueva toma de una propiedad existente y querida lo que finalmente hizo que la gente saltara. La realidad virtual no ha tenido eso todavía, no ha habido un gran juego nuevo en una franquicia existente que sea solo de realidad virtual. Puedes jugar a algunos de tus juegos favoritos TAMBIÉN en realidad virtual, y puedes jugar juegos geniales SOLO en realidad virtual, pero no puedes jugar una nueva versión de un juego favorito solo en realidad virtual.

Por eso creo que el anuncio de Half-Life: Alyx será nuestro primer vistazo al verdadero potencial de mercado de la realidad virtual. Aquí estamos: una nueva versión de una IP existente (una de las más queridas, además, y la gente ha estado esperando un nuevo juego durante más de una década), que llega exclusivamente a la realidad virtual. Si esto no estimula la adopción de la realidad virtual, ¿qué lo hará?

Los primeros indicios parecen ser que esto terminará estimulando la adopción de la realidad virtual. A principios de esta semana, las ventas de Valve’s Index se dispararon y los auriculares se agotaron y se hicieron pedidos pendientes. Y la parte más interesante de esto es que el Index no es necesario para jugar Half-Life: Alyx, casi cualquier visor de realidad virtual, la mayoría de los cuales son mucho más baratos que el Index. Hay que suponer que las ventas de otros auriculares también se han disparado de manera similar, si no más.

La pregunta ahora es si este pico persistirá. Obviamente, esto depende de muchas cosas: la caída de precios de los equipos de realidad virtual los hará más aceptables para el mercado masivo, por ejemplo, y las exclusivas de realidad virtual de seguimiento seguramente deberían ver algún sustento de este aumento en el interés en el formato. Entonces, ¿es esto? ¿Es este el momento decisivo de la realidad virtual? ¿Cuándo finalmente se dará a conocer como el futuro de los juegos?

media vida alyx

Mi respuesta es no, no lo es. Porque nunca habrá tal momento. La realidad virtual NO es el futuro de los juegos. Es un futuro, absolutamente. Creo que llegó para quedarse, seguirá creciendo y ofreciendo montones de juegos y experiencias increíbles en el futuro. Algunas de las experiencias de entretenimiento más inmersivas de la historia probablemente las ofrecerá la realidad virtual solo en el futuro. Pero cualquiera que piense que la realidad virtual alguna vez reemplazará a los juegos tradicionales, o incluso que se convertirá en la corriente principal en algún grado significativo, se está engañando a sí mismo.

La verdad es que eso nunca sucederá. Hay muchas razones para eso: el costo (que bajará) y el contenido (que estamos viendo que se ofrece ahora) se pueden arreglar, pero los otros problemas son demasiado limitantes. Las familias pueden comprar una consola y sentarse todos juntos en la sala de estar y disfrutar de un juego o dos allí. Muy pocos quieren comprar un visor de realidad virtual que los excluya del mundo por completo. Sí, sé que la realidad virtual permite un tipo de experiencia social que otras tecnologías no permiten, pero no se está superando la barrera inicial de convencer a las personas de que usen auriculares y muevan controladores de apariencia tonta. ¿Recuerda cómo Google Glass, a pesar de su innegable atractivo de «el futuro está aquí», no pudo ganar tracción? Y eso fue un par de anteojos (ciertamente voluminosos). ¿De verdad crees que un auricular funcionará mejor?

Hablando de Google, hablemos de eso. Después de cinco años, y los impulsos de algunas de las empresas de tecnología más grandes del mundo, incluidas Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve y Sony, la realidad virtual no logró ganar terreno. Los paquetes de PSVR a $ 200 con 5-6 juegos incluidos ni siquiera mueven la aguja. El hecho fundamental que los entusiastas de la realidad virtual no tienen en cuenta es que la realidad virtual es demasiado intimidante para la corriente principal. Su familia estándar comprará voluntariamente una consola de juegos e incluso tal vez jugarán juntos, pero nadie quiere comprar un auricular grande que los excluya del mundo. La realidad virtual es la culminación de las «modas», por así decirlo, que no han tenido éxito en los últimos diez años. Controles de movimiento (Wii)? Seguimiento de cuerpo completo (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Sí, sé que en la práctica la realidad virtual no se parece en nada a eso, y mucho más allá de cualquier propuesta que ofrezcan. Pero, nuevamente, la barrera fundamental es convencer a la corriente principal de que eso es cierto, y la única forma de hacerlo es hacer que lo prueben, y allí nos encontramos con la barrera de lograr que se pongan esos auriculares nuevamente.

Índice de válvulas

Entonces, ¿cuál es la comida para llevar aquí? Probablemente esté recibiendo señales contradictorias en función de lo que he dicho, pero mi mensaje final es notablemente coherente: Half-Life: Alyx será el primer gran momento de la realidad virtual (de muchos) y provocará un aumento del interés en el formato. La realidad virtual probablemente comenzará a despegar después del lanzamiento de Alyx de una manera que simplemente no lo ha hecho hasta ahora. Será mucho más exitoso y prevaleciente. Sin embargo, aquellos que esperan que reemplace a las consolas y / o que alguna vez sea «mainstream» en cualquier capacidad significativa, se encontrarán con un rudo despertar. La realidad virtual es demasiado excluyente para que alguna vez eche raíces entre las masas. Siempre seguirá existiendo y será exitoso y ofrecerá experiencias únicas y excelentes que no podrá encontrar en ningún otro lugar, pero nunca será omnipresente.

Y eso está bien.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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