Antes de la revisión de las cenizas: hacer mucho con poco

Reseñas

Chronos: Antes de las cenizas ocupa un extraño espacio en la… bueno… cronología de esta serie. Es una precuela de Remnant: From the Ashes, pero también es un título derivado de realidad virtual reelaborado con una cámara modificada y algunos otros ajustes para que se juegue más como un juego de acción en tercera persona normal y se sienta como una continuación adecuada de Retazo o restos. Si bien su ADN de ser un título de realidad virtual más pequeño finalmente inhibe Chronos de sentirse como el verdadero compañero que lo abarca todo Retazo o restos realmente merece, hace más que suficiente con Remanente ideas, y algunas propias, para que se destaquen por sí solas como una aventura divertida y de buen ritmo similar a Souls que hace un esfuerzo sólido para ganarse su atención.

Temáticamente, hay mucho que Chronos tiene en común con su hermano mayor Remnant: From the Ashes. Los elementos crípticos de la narración de historias y la fantasía oscura que hicieron que el juego se destaque lo suficiente como para ser lo suyo están aquí en la misma capacidad, excepto que esta vez sin armas. Si disfrutaste del juego, los diseños de niveles y los enemigos de Retazo o restos, entonces estarás como en casa aquí. De hecho, la mayoría de esas cosas se extrajeron del juego original y se colocaron en este. Eso es algo con lo que podría salirse con la suya como un pequeño juego de realidad virtual, pero de esta forma, puede parecer un poco … tacaño para algunos.

Chronos está compitiendo en un estanque mucho más grande ahora que en la realidad virtual, y eso ilumina su falta de variedad en ciertas áreas. Pero no temas, la historia aquí es esencialmente nueva. Si bien es un poco delgado y en su mayoría solo gira en torno a resolver los acertijos del laberinto en una búsqueda para matar a un dragón antiguo, hace el trabajo y sirve como una base razonable, sobre la cual, un juego como este puede funcionar bien. Al principio, no tienes muchas opciones para tu personaje. Un hombre o una mujer y una espada o un hacha, así como un ajuste de dificultad general. Afortunadamente, las cosas se abren una vez que abrazas el combate y la exploración. Se pueden encontrar diferentes armas que favorecen la velocidad o la potencia, con algunas opciones más interesantes que no ves todos los días como la lanza, que no funciona bien con el control de multitudes, pero puede entregar una serie devastadora de puñaladas penetrantes a un objetivo único desde una buena distancia.

«Si bien su ADN de ser un título de realidad virtual más pequeño inhibe Chronos de sentirse como el verdadero compañero que lo abarca todo Retazo o restos realmente merece, hace más que suficiente con Remanente ideas, y algunas propias, para que se destaque por sí misma como una aventura divertida y de buen ritmo similar a la de las Almas que hace un esfuerzo sólido para ganarse su atención «.

Darle a la parada y al bloqueo general con su escudo sus propios botones respectivos también es un buen toque, ya que hace que defenderse sea un poco más atractivo que los juegos en los que ambos están asignados al mismo. Si buscas una parada perfecta pero fallas, recibirás un golpe en lugar de simplemente hacer un bloqueo normal, mientras que si siempre juegas a lo seguro con el bloqueo regular, nunca obtendrás la recompensa de imbuir temporalmente tu arma y aturdir. tu enemigo que una parada perfecta puede otorgar. Los esquivos perfectos también imbuyen tu arma, por lo que es muy recomendable aprender los patrones de ataque del enemigo lo más rápido posible, ya que atraerlos a un gran swing que sabes cómo esquivar puede darte rápidamente la ventaja.

El combate se condimenta un poco más con piedras mágicas que acumulan energía con golpes exitosos y pueden recompensarte con mejoras temporales como invencibilidad o mayor daño una vez que están llenas. Sin embargo, la jugabilidad de este tipo de juego no estaría completa sin algunos elementos de RPG, y aunque estos también son un poco delgados, subes de nivel mientras luchas y ganas puntos que puedes gastar en mejorar las estadísticas de tu elección. Sin embargo, uno de Chronos elementos más únicos, donde tu personaje envejece un año cada vez que mueres, también afectarán tus estadísticas, ya que la fuerza y ​​la agilidad se vuelven menos maleables con el tiempo a favor de la sabiduría y la habilidad arcana. El lado RPG de Chronos no es tan profundo o gratificante como muchos de los juegos en los que está claramente inspirado, pero hay suficiente aquí para que sigas avanzando hacia tu próxima batalla de gran jefe y la próxima oportunidad para perfeccionar aún más tus habilidades.

La mecánica de los juegos de rol, aunque simple, está entretejida en el combate lo suficientemente bien como para sentirse orgánica y necesaria. Chronos también mezcla algunas ideas lindas como ser reducido al tamaño de un juguete para alcanzar una llave en un gabinete cerrado y reemplazar la sección faltante de una pintura para revelar que es realmente un portal al mundo que retrata. Dicho eso, con Chronos siendo originalmente un juego que apuntaba un poco más bajo que su predecesor, notarás rápidamente que los tipos de enemigos para cada una de sus áreas principales se reutilizan en gran medida desde Retazo o restos y no son lo que yo llamaría diversos. Como resultado, pueden mezclarse la mayor parte del tiempo. Esto lleva a que algunos tramos de batallas múltiples comiencen a arrastrarse antes de lo que lo harían de otra manera porque solo estás luchando contra variaciones de los 3 o 4 enemigos de cualquier etapa la mayor parte del tiempo.

Chronos antes de las cenizas_06

«La mecánica de los juegos de rol, aunque simple, se entrelaza con el combate lo suficientemente bien como para sentirse orgánica y necesaria».

Algunas de dichas peleas que tienen lugar en salas más pequeñas pueden incluso provocar problemas ocasionales con la cámara. Pero la gracia salvadora de todo eso es que los enemigos están bien diseñados, son divertidos de luchar y algunas batallas sólidas contra jefes ayudan a mezclar las cosas antes de que llegue. también duro. Chronos ‘ El útil sentido de progresión también ayudó a mantener el combate lo suficientemente interesante como para mantener mi interés la mayor parte del tiempo. Una buena ventaja son los niveles bien construidos que no hacen perder el tiempo, ya que a menudo te devuelven a un área a la que sabes que debes volver cuando sea necesario. Estoy muy a favor de este tipo de diseño de niveles en lugar de hacer retroceder cada vez que adquiero un elemento que necesitaba en un área anterior. Chronos hace ambas cosas, pero afortunadamente suele ser la primera.

Hablando de sus niveles, la mayoría de Chronos ‘ las áreas familiares también son irrefutablemente hermosas. No dejes que las habitaciones industriales algo monótonas de la sección de apertura y las incesantemente marrones cuevas de Krell te den una idea equivocada. Chronos tiene algunos lugares maravillosamente vibrantes para ti que son tan interesantes para explorar y resolver sus acertijos como satisfactorios para matar a sus monstruos en regeneración. Los toldos y los templos de piedra de Pan Village son una porción particularmente dulce de dulces para la vista que Personalmente, no pude tener suficiente.

Mientras que, en general, los gráficos de Chronos ‘ Los lugares varían de mediocres a excelentes, dependiendo de dónde se encuentre, el detalle del personaje es más consistente con su estilo artístico. No te dejará boquiabierto, y definitivamente parece un juego de realidad virtual de hace unos años, pero funciona para lo que es y no muerde más de lo que puede masticar. Me hubiera gustado haber visto más esfuerzo en los activos y la iluminación para al menos ponerlos a la par con Retazo o restos para esta versión, o al menos una velocidad de fotogramas más alta para las imágenes que tiene, pero nuevamente, para una versión de un juego de realidad virtual amigable con la billetera, los personajes y activos se ven bien y la velocidad de fotogramas, mientras que un decepcionante 30 por segundo , es confiable y estable.

Chronos antes de las cenizas_04

«Aunque, en general, los gráficos de Chronos ‘ Los lugares varían de mediocres a excelentes, dependiendo de dónde se encuentre, el detalle del personaje es más consistente con su estilo artístico. No te dejará boquiabierto, y definitivamente parece un juego de realidad virtual de hace unos años, pero funciona para lo que es y no muerde más de lo que puede masticar «.

Si alguna vez has escuchado una banda sonora para cualquier tipo de juego de rol de fantasía, entonces has escuchado la mayoría de las ideas en la música de Chronos. Si bien mi memoria no es lo suficientemente buena como para detectar temas o melodías específicos que se estén reutilizando Retazo o restos, el tono general de la banda sonora es muy familiar de todos modos. Los patrones de acordes elevados y edificantes con mucho énfasis en las cuerdas suenan cuando se descubren nuevas áreas y secretos. Esto contrasta de una manera predecible con la percusión contundente y los metales bajos y resonantes durante los encuentros con los jefes. Es una banda sonora simple que, a veces, puede cruzar la frontera hacia una ciudad cliché, pero sigue siendo lo suficientemente efectiva como para transmitir los estados de ánimo que busca.

Chronos: antes de las cenizas hace un trabajo encomiable con lo que es, y Gunfire Games tiene mucho de qué estar orgulloso aquí. Es una pena que tanto se reutilice de Retazo o restos o retenido por sus raíces de realidad virtual, pero THQ Nordic estaba claramente en lo cierto al pensar que merecía un lanzamiento reelaborado, sin realidad virtual. A pesar de su relativa poca profundidad a otros juegos del género, se las arregla para seguir siendo una aventura seductora la mayor parte del tiempo con un desafío adecuado, un combate satisfactorio y valores de producción razonables que más o menos igualan su precio. No llega a imitar el desafío robusto y la profundidad convincente de otros gustos de Souls, pero a cambio, se vuelve más propio, un sabor ligeramente más acogedor del subgénero con una base sólida y algunas sorpresas agregadas.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

La acción animada y la sólida mecánica de los juegos de rol brillan a través de muchos de los elementos más superficiales de Chronos, lo que lo convierte en una recomendación sólida y con un precio adecuado para la mayoría de los jugadores.

EL MALO

Una cámara ocasionalmente forzada, enemigos redundantes y algunos valores de producción mediocres en última instancia impiden que Chronos esté realmente cara a cara con los juegos que lo inspiraron.

Veredicto final

Chronos no se deshace por completo de su apariencia de realidad virtual, pero la simplicidad de sus raíces lo convierte en una opción atractiva y sencilla para los fanáticos de los juegos de rol y los gustos de Souls.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

.