Anthem Next cancelado: lo que esto significa para Dragon Age 4

Opiniones

Ies oficial – Himno próximo, La tan esperada renovación de BioWare para Himno, está muerto. El productor ejecutivo Christian Dailey recientemente dio la noticia y reveló que los eventos del año pasado afectaron la productividad del desarrollador. Como tal, los recursos se destinarán al próximo era del dragón y Efecto masivo junto con La Guerra de las Galaxias, La Vieja República actualizaciones. Himno los servicios permanecerán en línea por el momento, incluso si la base de jugadores está más allá de la muerte.

Hay mucho que podría decirse sobre esto. Para muchos fanáticos, se sintió como algo inevitable. Himno fue un juego fundamentalmente defectuoso en el lanzamiento, desde su narración de historias, botín y combate hasta su final mediocre y multijugador. A pesar de haber sido trasladado a BioWare Austin, que lo ha hecho muy bien mejorando La Guerra de las Galaxias, La Vieja República a lo largo de los años, el Himno próximo El equipo solo estaba compuesto por unas 30 personas. A informe de Jason Schreier de Bloomberg indicó que revisar el proyecto y agregar contenido nuevo requeriría un equipo tres veces mayor. EA decidió claramente que no valía la pena el costo.

Sin embargo, esto se siente como el último de una larga lista de fallas para el modelo de servicio en vivo de Electronic Arts. El editor tuvo un comienzo difícil (y eso es amable) con Star Wars: Battlefront 2 en 2017. Aunque las cosas mejorarían en 2018 y más allá, Campo de batalla 5 luego se enfrentaría a una reacción violenta por la falta de contenido en el lanzamiento, retrasos para modos como Firestorm, cambios de equilibrio cuestionables y sí, detener un mayor desarrollo para trabajar en su próximo proyecto.

Himno lanzaría en febrero de 2019 y salaría más la tierra. Dejando a un lado el lanzamiento defectuoso, posteriormente se eliminaron todo tipo de nuevas características y contenido de la historia en su hoja de ruta de contenido. Luego, el juego cambió a un enfoque estacional con actualizaciones como Cataclysm (que también estuvo muy lejos de la revelación del E3 2017). Para muchas personas, esto se siente como el epítome del servicio en vivo que salió mal: prometer la luna antes del lanzamiento, proporcionar una «hoja de ruta» para calmar a los fanáticos y luego renegar de todo.

Sin embargo, para BioWare, esto parece que va a tardar mucho. El estudio ha estado luchando con problemas como la crisis y las malas decisiones de gestión, confiando en el ahora rutinariamente burlado “BioWare Magic” para hacer las cosas. Este estilo general de pensamiento podría verse obstaculizando a personas como era del dragón 2. Himno Sin embargo, fue el punto de ruptura: comenzó a desarrollarse en 2012 como Dylan y fracasó durante años hasta que comenzó el desarrollo correctamente en 2017. Tomando todo en conjunto, la credibilidad de BioWare como estudio debería estar en su punto más bajo.

Por supuesto, la palabra operativa es debería. Siguiendo Himnodel lanzamiento, BioWare ha estado trabajando constantemente hacia otros esfuerzos como el próximo era del dragón y Efecto masivo. También hay Mass Effect: Edición legendaria, una trilogía remasterizada solicitada desde hace mucho tiempo que probablemente servirá para facilitar la entrada de nuevos fanáticos a la franquicia para la próxima secuela, al mismo tiempo que se reconciliará con los fanáticos mayores. La partida del director general del estudio, Casey Hudson, conocido por su trabajo en la Efecto masivo trilogía, y el productor ejecutivo Mark Darrah, quien trabajó en la próxima era del dragón, junto con la promoción de Dailey indica una dirección más progresista para la empresa.

Después de todo, si Dailey y su equipo estaban haciendo un buen trabajo en Himno próximo, ¿por qué no destinar esos recursos y talentos a un proyecto de futuro, también con una perspectiva más positiva? Desde la perspectiva de EA, era del dragón va a ser mucho más importante que Himno en los próximos años. Es probable que se lance antes del próximo Efecto masivo y servir no solo como un escaparate para Frostbite en las consolas de próxima generación, sino también como prueba de que BioWare aún puede ofrecer una narración de historias de alta calidad.

Hay otra dimensión en todo esto. Al principio, parecía que Dragon Age 4 incorporaría elementos de servicio en vivo (según el informe de Kotaku sobre el pasado y el presente de Dragon Age 4). Sin embargo, en un informe de seguimiento por Schreier, parece que ahora solo será un juego de rol para un jugador. El fracaso de Anthem es un factor, pero también lo es el éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order – un título para un jugador que terminó vendiendo más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento.

Mass Effect 4

Y aunque este informe reciente puede parecer demasiado bueno para ser verdad, en cierto modo tiene sentido. ¿Por qué dedicar recursos a que BioWare funcione en un título multijugador que hace mucho que murió? ¿Por qué repetir esos mismos errores? ¿Por qué no volver a sus raíces y crear juegos de rol para un jugador, algo en lo que se destacó? Debería parecer tan obvio y, sin embargo, se ha necesitado una falla de alto perfil como esta para girar realmente en esa dirección.

En este punto, el BioWare de Puerta de Baldur, Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Efecto masivo la fama se fue hace mucho tiempo. Ya sea el talento y los fundadores que ayudaron a ponerlo en el mapa o las personas que participaron en algunos de sus títulos más importantes. Podrías lamentar el BioWare de antaño y cómo nunca volverá. Sin embargo, con los movimientos realizados en los últimos meses, junto con un enfoque renovado en sus mejores IP, BioWare aparentemente se está alejando del manto que lo ha seguido desde los días de Efecto masivo 3’s poner fin a la controversia.

Nunca sabremos realmente lo que está sucediendo internamente, cuántas veces Dragon Age 4 ha cambiado o incluso cuántas iteraciones Mass Effect 4 tuvo que pasar antes de recibir luz verde. Es posible que nunca sepamos hasta qué punto EA está involucrado ahora con BioWare, especialmente después de Himnofalla, y si tiene controles y contrapesos para evitar los mismos errores.

himno

Pero para aquellos que no están seguros de si confiar en BioWare, EA o en el futuro, hay muchas buenas razones. A pesar de lo que parecen ser grandes cambios en el estudio, todavía no hay un gerente general (Gary McKay actúa actualmente como gerente general interino). La directora de estudios de EA, Laura Miele, dijo que la búsqueda se inició en diciembre, pero no ha habido actualizaciones desde entonces. Los que compraron Himno el precio completo en el lanzamiento no será compensado por su terrible lanzamiento. Puede haber exageración para el próximo Efecto masivo y era del dragón pero no hemos visto ningún juego de ninguno de los dos. Y dado eso Himno La demostración inicial fue en gran parte falsa, no se puede culpar a uno por no creer todo lo que ven.

Finalmente, para que no lo olvidemos, incluso si BioWare ha vuelto a hacer juegos de rol para un jugador, son los procesos de desarrollo defectuosos, la crisis y la mala gestión los que finalmente llevaron a su declive. Podríamos debatir si tener un mundo abierto será la ruina del juego o no. Pero si el proceso de desarrollo detrás de él todavía depende de “BioWare Magic”, esperando que las cosas se unan mágicamente en el último minuto mientras se agitan y se queman los desarrolladores, ya está condenado.

Queda por ver si Bioware puede estar a la altura de su legado pasado, forjar uno nuevo o regresar a sus viejas formas. El estudio definitivamente no es el mismo que el de años pasados: el tiempo dirá si esto es, en última instancia, para bien o para mal.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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