Apex Legends: sinergia de escuadrón de equilibrio y transporte en solitario

Opiniones

yoEn retrospectiva, las cosas probablemente no deberían haberse puesto tan mal como antes. Nos detuvimos en un lugar que era bastante estéril en cuanto al botín. Nuestro compañero de equipo, creo que eligió Gibraltar o Bangalore, se fue en alguna dirección y fue baleado. Una desconexión siguió segundos después.

Solo éramos nosotros dos, un Wraith y un Bloodhound, tratando de abrirnos camino en este juego de supervivencia, persiguiendo ese estado de Campeón siempre esquivo. Navegando hacia el acantilado, debajo de algunas cascadas, el botín fue tan “meh” como podría ser. Sin embargo, en poco tiempo, apareció un Mirage enemigo, empuñando el Pacificador, también conocido como el Heraldo de la Perdición. Capaz de derribarte de cerca y reducir la salud a distancia, me mantuve alejado. El Bloodhound estaba más cerca y trató de luchar valientemente, probablemente pensando que dispararía desde la distancia. Cayó bastante rápido.

leyendas del ápice

“He tenido momentos de brillantez en solitario. Una vez, mi equipo cayó en un desierto venerable similar al Boneyard de Titanfall 1. “

Fue una batalla de ida y vuelta entre el Mirage y yo, una que nos vio a los dos caer en las aguas de abajo. De alguna manera, salí en la cima. Revisando su caché de botín lo más rápido posible, de repente me di cuenta: el estandarte del Bloodhound. Cerca había una tirolina. Quizás presionar ‘3’ y guardar armas me llevaría allí más rápido.

“Tarde”, escribió mi compañero de equipo. Estaba a solo unos metros de distancia cuando expiró el temporizador de su estandarte. “Demasiado tarde” tecleó antes de desconectarse. Bien podría haber dicho “Podrías haberme salvado pero no lo hiciste” con lo agudo que se sentía. Y no, el hecho de que Wraith pueda configurar portales y viajar rápidamente entre dos puntos en un abrir y cerrar de ojos no pasó desapercibido en ese momento. Tampoco el hecho de que podría haber salvado a mi compañero si me hubiera quedado en la cima y hubiera regresado para revivirlo en lugar de perseguir una muerte.

“Demasiado tarde.”

No quedaba nada por hacer más que correr, persiguiendo el círculo cada vez más corto, probablemente encontrando mejores armas e intentando coger a los escuadrones desprevenidos. Sin embargo, no fue fácil y fui eliminado rápidamente.

He tenido momentos de brillantez en solitario. Una vez, mi equipo cayó en un venerable desierto similar al Boneyard de Titanfall 1. Rápidamente nos enfrentamos a otra escuadra que estaba mejor armada. Mientras elegía mantener la distancia, un compañero de equipo cayó. El otro fue a revivir y ambos fueron posteriormente destruidos.

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“En un entorno estratégico y competitivo como, por ejemplo, Blizzard’s Supervisión, la muerte de mis compañeros me afectaba cada vez menos en las prórrogas “.

En lugar de luchar, me escapé. Esa ronda fue una lección de supervivencia, saber cómo acosar a los escuadrones y eliminar a cada miembro individualmente. Pronto, llegué al cuarto lugar, completamente solo y con la confianza de que podría enfrentarme a cualquiera. Por supuesto, la adrenalina se interrumpió cuando mi juego falló, pero esa es una historia diferente.

En un entorno estratégico y competitivo como, por ejemplo, Blizzard’s Supervisión, las muertes de mis compañeros de equipo me afectaron cada vez menos con el tiempo. Tal vez alguien se metió en el estrangulamiento solo con Anubis. El objetivo A se perdería y mi rabia se avivó. Tal vez mi equipo no eligió a ningún curandero o tanque, y nos sacó de arena desde la puerta. O tal vez fue porque todos nuestros esfuerzos estaban tan enfocados en un objetivo singular, tanto que el adagio “Los buenos jugadores pueden llevar pero los buenos equipos a menudo ganan” es lo que importa más que nuestras actuaciones individuales. Con el paso del tiempo, Supervisión había estado restando importancia al transporte en solitario y reforzando cada vez más el trabajo en equipo.

Sin embargo, es difícil saber qué constituye un “buen” trabajo en equipo. El juego describe características como la curación, los objetivos y la agrupación, pero no subraya la importancia que puede tener el posicionamiento, el sentido del juego, el conocimiento del mapa, etc. Más importante aún, quita mucho de ese control de sus manos y lo pone en el de sus compañeros de equipo, hasta el punto en que un solo mal movimiento puede significar la derrota. Y si sus compañeros de equipo no quieren cooperar, ya sea al optar por no participar en el chat de voz o al no elegir un héroe para complementar la composición de su equipo, entonces se vuelve aún más frustrante.

Apex Legends Puede sonar muy similar, pero aborda los obstáculos del juego en equipo de formas muy diferentes. Hay un conjunto de reglas muy específico que gobierna el movimiento. Todos pueden deslizarse, correr, correr más rápido cuando las armas están enfundadas y trepar obstáculos. Algunos personajes como Pathfinder pueden luchar a lugares más altos, mientras que Wraith puede entrar en fase y volverse invulnerable durante un corto período de tiempo y en retirada. Ambas habilidades se encuentran en un período de recuperación significativo y no se pueden abusar; a tal efecto, ambos personajes se rigen por las mismas reglas de movimiento que los demás en la mayoría de los encuentros.

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“El juego en sí también hace un excelente trabajo al proporcionar información visual y de audio sin dominar al usuario”.

Luego está el diseño del mapa que es complejo pero muy claro. Nunca se siente visualmente desordenado, incluso si el mapa está repleto de tantas áreas únicas y varios jugadores están luchando a la vez. Cada área tiene su propio tema ambiental, atmósfera y botín, pero está diseñado principalmente para aumentar la velocidad al deslizarse, golpear tirolinas o trepar por paredes específicas a mayores alturas. Dado que Respawn Entertainment tuvo que eliminar la ejecución de paredes y los saltos dobles, eso significa que ciertos aspectos de estos mapas tuvieron que atenuarse de sus iteraciones originales en Titanfall 1 y 2. Se han vuelto más concisos para discernir y navegar en el proceso.

Todo esto ayuda a comprender su posición, el entorno y de dónde podrían provenir sus enemigos. Sin embargo, también ayuda a comprender a su equipo en esos aspectos. Te das cuenta de los lugares desde los que los compañeros de equipo podrían disparar, su vulnerabilidad cuando se trata de revivir y la potencia de sus armas y habilidades. También aprendes muy rápidamente que pararte detrás de tu compañero de equipo y tratar de disparar a su lado cuando un enemigo tiene un Devotion (¿o era un Spitfire?) Completamente acelerado y listo para destrozar es una mala idea.

Luego está el sistema de ping, que proporciona una gran cantidad de información en cualquier momento. ¿Necesita rastrear la ubicación de un objetivo a larga distancia o de cerca? ¿Qué tal advertir a los compañeros de equipo sobre cajas de suministros abiertas o cajas de muerte, indicando la posible presencia de otros jugadores? Puede agradecer a sus compañeros de equipo con solo presionar un botón. Puede advertirles con solo presionar un botón. Puede solicitar ciertas modificaciones en las armas, todo con solo presionar un botón (y tal vez un poco de uso de la rueda de diálogo).

El juego en sí también hace un excelente trabajo al proporcionar información visual y de audio sin dominar al usuario. Al disparar, tu personaje gritará automáticamente cuando le disparen. Si son golpeados, transmitirán automáticamente lo mismo. Quizás lo más maravilloso de este nivel de retroalimentación es lo estrechamente relacionado que está con los personajes. ¿Si tengo a Bangalore en mi equipo y ella no se jacta de derrotar a todo un equipo? Algo está arriba. Podría significar que alguien todavía está vivo en el área. La capacidad de revivir a los compañeros de equipo recogiendo sus estandartes, corriendo a una estación de reaparición y llevándolos de vuelta a la pelea también es invaluable cuando se fomenta el trabajo en equipo.

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Apex Legends es el nuevo atractivo, no se puede negar, y es porque hace tantas cosas correctamente en un nivel básico “.

Finalmente, están todas las pequeñas cosas que Apex Legends hace. Las ejecuciones de los aliados se pueden interrumpir (y puedes interrumpir tu propia ejecución de un enemigo derribado para atraer a otros). Los escudos de derribo se pueden desplegar al revivir. Las habilidades se sinergizan extremadamente bien en cualquier tipo de configuración de equipo: el ataque aéreo de Bangalore cubrirá un área de explosiones o el portal de Wraith para teletransportarse entre dos áreas. Pero tu realmente no necesitar ya sea para ganar. Realmente no necesitas la caída de suministros de Lifeline para reforzar tu arsenal. Ayudan y, cuando se usan inteligentemente, ofrecen esa oportunidad extra para su supervivencia. Compare esto con el juego de alto nivel en Supervisión donde tu necesitar un apoyo defensivo Ultimate o dos para sobrevivir. usted necesitar ese Golpe de escudo de Brigitte para aturdir al Reinhardt oponente o la Matriz de defensa de D.Va para comer ese Graviton Surge entrante.

El juego principal en Apex Legends se reduce a la habilidad bruta, el sentido del juego, el conocimiento de mapas, el conocimiento de armas y la comunicación. Mantiene los objetivos relativamente sencillos, pero introduce todo tipo de detalles en la forma en que los logra. Tácticas de golpear y huir, superar a los enemigos desde la distancia, tomar y mantener terreno elevado, flanquear y disparar desde cerca: todo esto puede ser viable y tener sus propias desventajas. Un equipo tiene que adaptarse a las circunstancias para sobrevivir en lugar de seguir un meta establecido para el éxito, aunque la mayoría de los equipos en los que he estado optarían por Bangalore, Wraith y Lifeline, probablemente por esa combinación “equilibrada” de potencia de fuego, exploración y apoyo curativo.

Los jugadores asombrosos definitivamente pueden llevar a los equipos a la victoria en Apex Legends. Sin embargo, hay muchas posibilidades para que los buenos equipos también salgan en la cima (a menos que te enfrentes, digamos, a Shroud). Piense en eso por un segundo: un juego basado en escuadrones donde el objetivo puro y el sentido del juego pueden garantizar que un jugador en solitario domine, donde su límite de habilidades no está restringido por confiar abiertamente en sus compañeros de equipo. Mientras tanto, también atiende a jugadores con un objetivo decente y sentido del juego que se comunican, se mantienen unidos y usan correctamente las llamadas con el sistema de ping intuitivo. Equilibrar ambos aspectos, el jugador individual y el jugador del equipo, probablemente sería imposible sin el sistema de ping, pero se logra aún más mediante el diseño general del mapa, el movimiento fluido y el juego de armas receptivo.

Apex Legends es el nuevo atractivo, no se puede negar, y es porque hace tantas cosas correctamente en un nivel básico. Se lanzó en el lugar correcto en el momento adecuado y entregó un rendimiento de juego y servidor en su mayoría estable. Todavía hay mucho que el juego podría tener en términos de características. Si bien no creo que la falta de Solo o Duos afecte al juego actual, su estructura definitivamente podría admitirlos a ambos (y tener más opciones siempre es genial). Creo que más mapas, quizás aquellos creados específicamente para un menor número de escuadrones, podrían proporcionar aún más variedad. También sería asombroso si Respawn pudiera escarbar en su propia bolsa de trucos y entregar algunos mapas PvE similares a Frontier Defense en Caída del Titán pero a una escala mucho mayor.

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“Nos ha demostrado que la innovación todavía es posible, incluso dentro de un género como Battle Royale, y que un bucle de juego profundo puede atraer a casi cualquier fan de FPS cuando se ejecuta correctamente”.

Se necesita el cuidado y la atención adecuados cuando se trata de nuevas armas, nuevos personajes, nuevos cosméticos, nuevos modos y equilibrio de armas. Sin embargo, Respawn Entertainment ha creado una base de juego increíblemente estelar para apoyar a tantos tipos diferentes de fanáticos de los juegos de disparos en primera persona. Juegos como Supervisión no se extinguirá pronto, especialmente porque atienden a los fanáticos que no son FPS con su énfasis en los tanques y los soportes, pero siempre es bueno tener otra opción que ejemplifique la diversión del juego en escuadrones (e incluso puede mostrarlo mejor en muchas más ocasiones).

Su popularidad en el futuro es difícil de predecir. Apex Legends podría seguir siendo el juego de Battle Royale más popular del mercado, incluso si está en la sección gratuita. Supervisión o Call of Duty: Black Ops 4’s Blackout podría potencialmente superarlo si ambos fueran gratuitos. Por el contrario, podría perderse en la confusión con competidores establecidos como Fortnite: Battle Royale y Campos de batalla de PlayerUnknown saliendo en la cima. Cualquiera que sea el caso, parece que Respawn Entertainment nos ha dado algo realmente especial. Nos ha demostrado que la innovación todavía es posible, incluso dentro de un género como Battle Royale, y que un bucle de juego profundo puede atraer a casi cualquier fan de FPS cuando se ejecuta correctamente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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