Assassin’s Creed 2020: una vez más en el abismo del mundo abierto

yoEn un artículo reciente, hablé sobre las personas que se involucran en los juegos. Hay una amplia variedad de títulos, desde títulos de servicio en vivo/juegos como servicio hasta rogue-lites, títulos 4X y almas juegos, en los que la gente simplemente invierte cientos de horas. El punto era ilustrar que casi cualquier juego puede facilitar este tipo de comportamiento. Sin embargo, hay algo que decir sobre la fatiga en la inversión y se aplica a los juegos de servicio en vivo, MMO, juegos de botín, etc.

Tomemos el primero Destino. Pasas años puliendo y completando actividades para obtener el mejor equipo. Completas docenas, si no cientos de incursiones, para tener la oportunidad de obtener un Vex Mythoclast, Necrochasm, etc. Si no es eso, entonces tal vez estés pasando todo ese tiempo en Trials of Osiris, intentando ir impecable. Pero no te preocupes, si no puedes entrar en ninguno de los dos, también hay muchos Triumphs, shaders y emblemas para desbloquear. En ese momento, una pequeña cantidad de cosas estaba disponible en la Tienda Eververse y requería dinero real para comprar. El desmantelamiento de los elementos de Eververse para Silver Dust fue una cosa, sin duda, pero no estabas obteniendo cosméticos de Eververse a un ritmo rápido ni nada.

«Tampoco ayuda cuando el nuevo título no proporciona cosas nuevas convincentes a las que los fanáticos puedan aspirar».

De todos modos, después de dedicar todo ese tiempo y esfuerzo, derrotando a Atheon, Crota, Oryx y ese otro tipo, viendo el regreso de las armas y armaduras clásicas de incursión en formas mejoradas, Bungie anuncia destino 2. Estás emocionado, por supuesto. ¿Por qué no lo estarías? Desafortunadamente, nada se traslada. Absolutamente nada. Si juegas en Xbox One o PS4, obtendrás una buena introducción cinemática que detalla tus encuentros de incursiones anteriores y con quién luchaste. Pero eso es todo.

Destino lanzado en septiembre de 2014 con destino 2 llegando en septiembre de 2017. Tres años suena como un período de tiempo razonable para simplemente abandonar todo y seguir adelante, ¿verdad? Sin embargo, muchas de las formas en que destino 2 Lo malo de esta progresión fue no reconocer realmente las hazañas pasadas del jugador fuera de esa introducción. Diablos, por un tiempo, el juego parecía un reinicio: el Portavoz fue asesinado prematuramente; se hizo muy poco reconocimiento de Oryx, Prince Uldren, Rasputin o cualquier otro personaje; e incluso Saladino del Estandarte de Hierro no reconoció los eventos de Ascenso de hierro. Una cosa es pretender que el botín pasado del jugador no existió (y vendérselo, pero ese es un argumento diferente). Otra muy distinta es pretender que los tres años anteriores podrían reconfigurarse cuando los jugadores tuvieron sus mejores momentos en ellos.

Una vez más, esto es solo para personas que desear seguir adelante. Pude verlo aplicado a territorios fronterizos 2 cuando tierras fronterizas 3 lanzamientos o incluso para Diablo 2 cuando diablo 3 llega debido a (a) el intervalo de tiempo entre los juegos y (b) no son títulos de servicio en vivo. Incluso después de todas las actualizaciones y DLC, los jugadores se habrían quedado con juegos relativamente estáticos durante años y años antes de querer algo nuevo. Ese no es el caso con juegos como destino 2 cuando se lanzaron por primera vez.

Tampoco ayuda cuando el nuevo título no proporciona cosas nuevas convincentes a las que los fanáticos puedan aspirar. El sistema de botín abismal y la personalización reducida es lo que más aflige diablo 3 e hizo que los fanáticos añoraran los buenos viejos tiempos. Incluso Borderlands: la presecuela no era más amado que territorios fronterizos 2 porque las armas láser, los jet-packs y los pisotones no fueron suficientes para reemplazar las geniales armas, jefes y clases que quedaron atrás.

credo de asesinos odisea

«Si Assassin´s Creed Ragnarok es un seguimiento tan natural de Odisea en términos de contenido, existe la posibilidad de que surja la misma fatiga».

Entonces, ¿cómo se aplica todo esto a credo del asesinoespecialmente con el rumoreado Assassin´s Creed Ragnarok aparentemente lanzado en 2020? También se rumorea que se llamará Reino pero nos quedaremos con Ragnarok a los efectos de este artículo.

Aunque son estrictamente rumores e informes no verificados, ha habido suficientes indicios de que el próximo credo del asesino se parecerá mucho Assassin´s Creed Odyssey. Aparentemente, las batallas de conquista están regresando. Habrá múltiples reinos divididos en regiones separadas con sus propias economías y personalización, y hay un enfoque mucho más importante en la exploración. Se rumorea que todos estos se incluirán en el próximo credo del asesino. Y eso está perfectamente bien. Todo suena como un retorno o evolución natural a la mecánica vista en Odisea.

También es muy probable que regrese el enfoque actual de RPG de acción con botín, optimización de compilación y un sistema Prestige para aumentar estadísticas particulares. Todos estos eran aspectos naturales de credo del asesino Orígenes que se ampliaron en Odisea (o recién introducido). Dado el éxito Odisea fue y lo bien que encaja en el modelo de juegos como servicio que Ubisoft ha estado buscando para sus juegos, tiene sentido construir sobre eso.

Sin embargo, si Assassin´s Creed Ragnarok es un seguimiento tan natural de Odisea en términos de contenido, existe la posibilidad de que surja la misma fatiga. Un buen número de personas se sintió fatigada con una nueva credo del asesino lanzando cada año, ya que significó una franja completamente nueva de coleccionables, misiones, actualizaciones, torres y otras cosas para desbloquear. Aunque Ubisoft solucionó ese problema con soporte a largo plazo para sus juegos, como se ve en Ghost Recon: tierras salvajes y La división – está en un lugar bastante extraño con Assassin´s Creed Odyssey.

credo de asesinos odisea

«Tal vez el próximo año entre Assassin´s Creed Odyssey y Ragnarok dará suficiente tiempo para que el primero cocine a fuego lento con los jugadores».

Hay asi que tanto contenido para pasar con tantas misiones diferentes, misiones secundarias, sistemas de juego final, botín, compilaciones, personalización, contratos aleatorios, artículos de la tienda premium, DLC, misiones gratuitas, eventos de mundo abierto, mercenarios, etc. que es obsceno. Eso es sin tener en cuenta New Game Plus y otras adiciones que el equipo de desarrollo hará en el futuro. Tampoco incluye los próximos episodios de El destino de la Atlántida DLC.

Este no soy yo diciéndole a la gente que no se emocione por Assassin´s Creed Ragnarok. Quiero decir, ¿vikingos? Sobre todo después de ver lo que podía hacer Ubisoft Montreal con por honor? Suena increíblemente exagerado. ¿Mejoras en el sistema de combate, cooperativo, exploración más matizada que servirá de impulso para un mejor botín? ¿Mjolnir? Hay mucho que desempacar si algo de esto resulta ser cierto.

Graciosamente, si Assassin´s Creed Odyssey había resultado más pequeño en alcance, una brecha de dos años entre él y Ragnarok hubiera sido bastante bueno (suponiendo que este último salga en 2020). Pero una vez más, no puedo evitar sentir que las mismas quejas y fatiga eventualmente volverán a surgir, especialmente si regresan muchos de los mismos tipos de misiones secundarias, contratos aleatorios, botines y puestos avanzados. Incluso si Ubisoft reconoce la inversión que los jugadores han puesto en Assassin´s Creed Odysseydesde las decisiones tomadas hasta los giros de la historia experimentados, si Ragnarok no es un avance significativo en términos y jugabilidad, aún los afectará después de un punto.

Tal vez el próximo año entre Assassin´s Creed Odyssey y Ragnarok dará suficiente tiempo para que el primero hierva a fuego lento con los jugadores. Tal vez se proporcione un final significativo a OdiseaEl apoyo y los fanáticos estarán contentos de dejarlo todo atrás para vivir una nueva experiencia. Además, probablemente llegues a manejar Mjolnir. Eso es un paso adelante de las espadas y hachas en llamas, ¿verdad?

tierras salvajes de reconocimiento de fantasmas

«Ubisoft también es muy bueno para adaptarse a la fatiga que Odisea los jugadores pueden sentir».

Desde una perspectiva comercial, comprender por qué Ubisoft podría optar por la misma fórmula no es difícil. Este es un modelo que les funcionó. La compañía es, sin duda, líder en el género de mundo abierto, arrancando experiencias de calidad en un corto período de tiempo a través de una variedad de géneros e historias. Además, Ubisoft también es muy bueno para acomodar la fatiga que Odisea los jugadores pueden sentir. ¿Que es eso? ¿No quieres unirte a Ragnar Lodbrok y ayudar a crear el Gran Ejército Pagano? Eso está perfectamente bien. Mira todas estas otras alternativas como Tierras silvestres de Ghost Recon que combina sigilo y disparos en un divertido paquete cooperativo.

¿Quieres un mundo abierto centrado en la narrativa con disparos en primera persona? ¿Un tirador de botín adecuado con mucho apoyo y tiempos de respuesta rápidos por parte del desarrollador? La División 2 de Tom Clancy está listo para servir. O tal vez te gustaría jugar un modo multijugador competitivo para limpiarte de todos los enemigos de la IA y de la molienda. Tal vez le gustaría hackear a alguien en por honor o derrotar tácticamente a un escuadrón en Arco iris seis: asedio (que ambos tienen sus propias rutinas de progresión respectivas, pero aún así).

¿Algo que se lanzará en el próximo año más o menos tal vez? Bueno, tal vez te gustaría ir a Londres en perros guardianes 3 (si los rumores sobre eso tienen alguna credibilidad). Tal vez un nuevo célula fragmentada se anunciará que está más centrado en la historia. Con Punto de ruptura de Ghost Recon Lanzamiento en octubre y ofrece algunas nuevas mecánicas de supervivencia, clases y una nueva configuración para distinguirlo de su predecesor, ¿por qué no pasar un tiempo con eso para limpiar la paleta?

Punto de ruptura de Ghost Recon (10)

«Algunas personas se involucran en un juego específico hasta que deciden invertir su tiempo en otro. Esto se aplica tanto a los estudiantes universitarios como a los adultos con trabajos de tiempo completo».

Los jugadores fatigados con el juego RPG de acción de mundo abierto de Assassin´s Creed Odyssey podría participar en algunos disparos tácticos mientras los jugadores de Wildlands disfrutan Assassin´s Creed Ragnarok. Suena hilarantemente irónico, pero es natural acaparar tantas cuotas de mercado diferentes en tantos géneros diferentes.

Además, para Ubisoft al final del día, su modelo de juegos como servicio no se trata solo de títulos singulares. Se trata de un apoyo a largo plazo y de generar suficiente buena voluntad para fomentar compras adicionales en el juego. Desde una perspectiva cínica, puede parecer que la empresa no está innovando en absoluto y que Assassin´s Creed Ragnarok será más de lo mismo con algunos trucos.

Sin embargo, nuevamente, los títulos de mundo abierto de Ubisoft tienen éxito. Para aquellos a los que les gusta jugar estos juegos, tener un título de mundo abierto que cuesta otros $60 y es mucho más masivo que Odisea mientras que presenta montones de mejoras, nuevas características, una nueva historia, etc., es un trato increíble. Porque, de nuevo, algunas personas se involucran en un juego específico hasta que deciden invertir su tiempo en otro. Esto aplica tanto para estudiantes universitarios como para adultos con trabajos de tiempo completo. Es la industria, después de todo.

Assassin´s Creed Ragnarok podría ser una experiencia masivamente única que no tiene listas de verificación de tareas, botín o objetivos para que los jugadores reflexionen. Podría ser un juego muy cinematográfico con una historia crítica que implique ignorar todo el contenido secundario y simplemente completar la misión principal en 15 a 20 horas. Todo ese contenido secundario podría tener historias y narraciones interesantes en las que los veteranos se verán arrastrados.

Se puede lograr un buen equilibrio donde los recursos para recolectar, el mínimo-máximo para hacer y las actividades de mundo abierto para terminar coexisten bien con una experiencia completa y coherente. Pero entonces probablemente volveríamos al punto de partida con gente quejándose de cómo el nuevo credo del asesino La secuela es solo otro capítulo de la historia sin conclusión con un mundo enorme y toneladas de cosas para coleccionar. Es casi inevitable.

Personalmente, todavía me gustaría perderme en Assassin´s Creed Odyssey y luego ver que Assassin´s Creed Ragnarok tiene para ofrecer cuando esté listo. Me gustaría crear algunas construcciones rotas en ambos juegos y participar con un elenco intrigante de personajes no jugables mientras contempla las vistas. Con suerte, Ubisoft puede crear una estructura lo suficientemente interesante en 2020 que no solo se sienta como una versión más fría de la antigua Grecia.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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