Assassin’s Creed 2020: una vez más hacia el abismo del mundo abierto

Opiniones

yoEn un artículo reciente, hablé de personas que se interesan por los juegos. Hay una amplia variedad de títulos, desde títulos de servicio en vivo / juegos como servicio hasta rogue-lites, títulos 4X y Almas juegos, en los que la gente simplemente dedica cientos de horas. El punto era ilustrar que casi cualquier juego puede facilitar este tipo de comportamiento. Sin embargo, hay algo que decir sobre la fatiga en la inversión y se aplica a los juegos de servicio en vivo, MMO, juegos de botín, etc.

Tomemos el primero Destino. Pasas años trabajando y completando actividades para conseguir el mejor equipo. Completas docenas, si no cientos de incursiones, para tener la oportunidad de un mitoclasto vex, necrochasmo, etc. Si no es eso, entonces tal vez estés pasando todo ese tiempo en Trials of Osiris, intentando ir impecable. Pero no te preocupes, si realmente no puedes entrar en ninguno de los dos, también hay muchos Triumphs, shaders y emblemas para desbloquear. En ese momento, una pequeña cantidad de cosas estaba disponible en la Tienda Eververse y requería dinero real para comprar. Desmantelar los artículos Eververse para Silver Dust era una cosa, seguro, pero no obtenías cosméticos Eververse a un ritmo rápido ni nada.

«Tampoco ayuda cuando el nuevo título no proporciona ninguna novedad convincente a la que los fans puedan aspirar».

De todos modos, después de pasar todo ese tiempo y esfuerzo, derrotando a Atheon, Crota, Oryx y ese otro tipo, al ver el regreso de las armas y armaduras clásicas de incursión en formas mejoradas, Bungie anuncia Destino 2. Estás emocionado, por supuesto. ¿Por qué no lo estarías? Desafortunadamente, nada se transfiere. Absolutamente nada. Si juegas en Xbox One o PS4, obtendrás una buena introducción cinematográfica que detalla tus incursiones anteriores y con quién peleaste. Pero eso es todo.

Destino lanzado en septiembre de 2014 con Destino 2 llegará en septiembre de 2017. Tres años suena como un período de tiempo razonable para simplemente abandonar todo y seguir adelante, ¿verdad? Sin embargo, muchas de las formas en que Destino 2 Esta progresión falló en no reconocer realmente las hazañas pasadas del jugador fuera de esa introducción. Diablos, durante un tiempo, el juego pareció un reinicio: el Portavoz murió prematuramente; se hizo muy poco reconocimiento a Oryx, Prince Uldren, Rasputin o cualquier otro personaje; e incluso Saladino del Estandarte de Hierro no reconoció los eventos de Ascenso del Hierro. Una cosa es fingir que el botín pasado del jugador no existía (y vendérselo de nuevo, pero ese es un argumento diferente). Otra muy distinta es pretender que los tres años anteriores se podrían volver a programar cuando los jugadores tuvieron sus mejores momentos en ellos.

Nuevamente, esto es solo para personas que desear seguir adelante. Pude ver que se aplica a territorios fronterizos 2 cuando Borderlands 3 lanzamientos o incluso para Diablo 2 cuando diablo 3 llega debido a (a) el intervalo de tiempo entre los juegos y (b) no son títulos de servicio en vivo. Incluso después de todas las actualizaciones y DLC, los jugadores se habrían quedado con juegos relativamente estáticos durante años y años antes de querer algo nuevo. Ese no es el caso con juegos como Destino 2 cuando se lanzaron por primera vez.

Tampoco ayuda cuando el nuevo título no proporciona ninguna novedad convincente a la que los fanáticos puedan aspirar. El sistema de botín abismal y la personalización reducida es lo que más afligido diablo 3 e hizo que los fanáticos añoraran los buenos tiempos. Incluso Borderlands: la pre-secuela no fue más amado que territorios fronterizos 2 porque las armas láser, las mochilas propulsoras y los pisotones no fueron suficientes para reemplazar las geniales armas, jefes y clases que quedaron atrás.

asesinos credo odisea

«Si Assassin’s Creed Ragnarok es un seguimiento tan natural de Odisea en términos de contenido, existe la posibilidad de que surja la misma fatiga «.

Entonces, ¿cómo se aplica todo esto a Assassin’s Creed, especialmente con los rumores Assassin’s Creed Ragnarok aparentemente lanzado en 2020? También se rumorea que se llama Reino pero nos quedaremos con Ragnarok a los efectos de este artículo.

Aunque son estrictamente rumores e informes no verificados, ha habido suficientes indicios de que el próximo Assassin’s Creed será muy parecido a Assassin’s Creed Odyssey. Las batallas de conquista aparentemente están regresando. Habrá múltiples reinos divididos en regiones separadas con sus propias economías y personalización, y hay un enfoque mucho más fuerte en la exploración. Se rumorea que todos estos se incluirán en el próximo Assassin’s Creed. Y eso está perfectamente bien. Todo suena como un retorno o una evolución natural a la mecánica vista en Odisea.

También es muy probable que regrese el enfoque actual de RPG de acción con botín, optimización de compilación y un sistema de prestigio para aumentar las estadísticas particulares. Todos estos eran aspectos naturales de Assassin’s Creed Orígenes que se ampliaron en Odisea (o recién introducido). Dado lo exitoso Odisea fue y qué tan bien encaja en el modelo de juegos como servicio que Ubisoft ha estado buscando para sus juegos, tiene sentido construir sobre eso.

Sin embargo, si Assassin’s Creed Ragnarok es un seguimiento tan natural de Odisea en términos de contenido, existe la posibilidad de que surja la misma fatiga. Un buen número de personas se sintió fatigado con un nuevo Assassin’s Creed lanzando cada año, ya que significaba una nueva franja de coleccionables, misiones, actualizaciones, torres y todo lo demás para desbloquear. Aunque Ubisoft solucionó ese problema con soporte a largo plazo para sus juegos, como se ve en Ghost Recon: Wildlands y La división – está en un lugar bastante extraño con Assassin’s Creed Odyssey.

asesinos credo odisea

«Quizás el próximo año entre Assassin’s Creed Odyssey y Ragnarok dará suficiente tiempo para que el primero hierva a fuego lento con los jugadores «.

Ahi esta entonces mucho contenido para pasar con tantas misiones diferentes, misiones secundarias, sistemas de final de juego, botín, compilaciones, personalización, contratos aleatorios, artículos de tienda premium, DLC, misiones gratuitas, eventos de mundo abierto, mercenarios, etc., que es obsceno. Eso sin tener en cuenta New Game Plus y otras adiciones que hará el equipo de desarrollo en el futuro. Tampoco incluye los próximos episodios de El destino de la Atlántida DLC.

No soy yo diciéndole a la gente que no se emocione por Assassin’s Creed Ragnarok. Quiero decir, ¿vikingos? Especialmente después de ver lo que Ubisoft Montreal podría hacer con Por honor? Suena increíblemente exagerado. ¿Mejoras en el sistema de combate, cooperativo, exploración más matizada que servirá para impulsar un mejor botín? Mjolnir? Hay mucho que desempacar si algo de esto resulta ser cierto.

Hilarantemente, si Assassin’s Creed Odyssey había resultado menor en alcance, una brecha de dos años entre él y Ragnarok hubiera sido bastante bueno (suponiendo que este último salga en 2020). Pero nuevamente, no puedo evitar sentir que las mismas quejas y fatiga eventualmente volverán a surgir, especialmente si regresan muchos de los mismos tipos de misiones secundarias, contratos aleatorios, botines y puestos de avanzada. Incluso si Ubisoft reconoce la inversión que los jugadores han realizado Assassin’s Creed Odyssey, desde las decisiones tomadas hasta los giros experimentados en la historia, si Ragnarok no es un avance significativo en términos y jugabilidad, todavía los desgastará después de un punto.

Tal vez el próximo año entre Assassin’s Creed Odyssey y Ragnarok dará suficiente tiempo para que el primero hierva a fuego lento con los jugadores. Quizás se proporcione un final significativo a OdiseaEl apoyo y los fans estarán contentos de dejarlo todo atrás para vivir una nueva experiencia. Además, probablemente puedas empuñar a Mjolnir. Eso es un paso adelante de espadas y hachas en llamas, ¿verdad?

ghost recon wildlands

«Ubisoft también es muy bueno para adaptarse a la fatiga que Odisea los jugadores pueden sentir «.

Desde una perspectiva empresarial, comprender por qué Ubisoft podría optar por la misma fórmula no es difícil. Este es un modelo que les ha funcionado. Sin duda, la compañía es líder en el género de mundo abierto, generando experiencias de calidad en un corto período de tiempo en una variedad de géneros e historias. Además, Ubisoft también es muy bueno para acomodar la fatiga que Odisea los jugadores pueden sentir. ¿Que es eso? ¿No quieres unirte a Ragnar Lodbrok y ayudar a crear el Gran Ejército Pagano? Eso está perfectamente bien. Mira todas estas otras alternativas como Ghost Recon Wildlands que combina sigilo y disparos en un divertido paquete cooperativo.

¿Quieres un mundo abierto centrado en la narrativa con disparos en primera persona? ¿Un tirador de saqueadores adecuado con un montón de apoyo y tiempos de respuesta rápidos por parte del desarrollador? Tom Clancy’s The Division 2 está listo para servir. O tal vez te gustaría jugar un multijugador competitivo para limpiarte de todos los enemigos de la IA y la molienda. Tal vez te gustaría hackear a alguien en Por honor o derribar tácticamente a un escuadrón en Rainbow Six: Siege (que ambos tienen su propia progresión respectiva, pero aún así).

¿Algo que se lanzará en el próximo año o tal vez? Bueno, tal vez te gustaría ir a Londres en Watch Dogs 3 (si los rumores sobre eso tienen alguna credibilidad). Quizás un nuevo Splinter Cell se anunciará que está más centrado en la historia. Con Punto de interrupción de Ghost Recon lanzándose en octubre y ofreciendo algunas mecánicas de supervivencia nuevas, clases y un nuevo escenario para distinguirlo de su predecesor, ¿por qué no dedicar algo de tiempo a eso para limpiar la paleta?

Punto de interrupción de Ghost Recon (10)

«Algunas personas invierten en un juego específico hasta que deciden invertir su tiempo en otro. Esto se aplica tanto a los estudiantes universitarios como a los adultos con trabajos de tiempo completo».

Jugadores fatigados con el juego de rol de acción de mundo abierto de Assassin’s Creed Odyssey así, podría participar en algunos disparos tácticos mientras los jugadores de Wildlands disfrutan Assassin’s Creed Ragnarok. Suena hilarantemente irónico, pero es natural arrinconar tantas cuotas de mercado diferentes en tantos géneros diferentes.

Además, para Ubisoft al final del día, su modelo de juegos como servicio no se trata solo de títulos singulares. Se trata de soporte a largo plazo y de generar suficiente buena voluntad para fomentar compras adicionales en el juego. Desde una perspectiva cínica, puede parecer que la empresa no está innovando en absoluto y que Assassin’s Creed Ragnarok será más de lo mismo con algunos trucos incluidos.

Sin embargo, nuevamente, los títulos de mundo abierto de Ubisoft tienen éxito. Para aquellos a los que les gusta jugar a estos juegos, tener un título mundial abierto que cuesta otros $ 60 y mucho más Odisea mientras que presenta un montón de mejoras, nuevas funciones, una nueva historia y así sucesivamente es una locura. Porque nuevamente, algunas personas invierten en un juego específico hasta que deciden invertir su tiempo en otro. Esto se aplica tanto a estudiantes universitarios como a adultos con trabajos de tiempo completo. Después de todo, es la industria.

Assassin’s Creed Ragnarok podría ser una experiencia enormemente única que no tenga listas de verificación de molienda, botín u objetivos para que los jugadores reflexionen. Podría ser un juego altamente cinematográfico con una historia crítica que implica ignorar todo el contenido secundario y simplemente completar la misión principal en 15 a 20 horas. Todo ese contenido secundario podría tener historias y narrativas interesantes en las que los veteranos serán arrastrados.

Hay un buen equilibrio donde los recursos para recolectar, el mínimo-máximo por hacer y las actividades de mundo abierto para terminar coexisten bien con una experiencia completa y coherente. Pero entonces probablemente volveremos al punto de partida con la gente quejándose de cómo la nueva Assassin’s Creed La secuela es solo otro capítulo de la historia sin una conclusión con un mundo enorme y toneladas de cosas para coleccionar. Es casi inevitable.

Personalmente, todavía me gustaría perderme en Assassin’s Creed Odyssey y luego ver que Assassin’s Creed Ragnarok tiene que ofrecer cuando esté listo. Me gustaría crear algunas construcciones rotas en ambos juegos e involucrarme con un elenco intrigante de personajes no jugables mientras admiro las vistas. Con suerte, Ubisoft puede crear una estructura lo suficientemente interesante en 2020 que no solo se sienta como una versión más fría de la Antigua Grecia.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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