Assassin’s Creed 2020 – Volviendo a historias significativas y enfocadas

Opiniones

Wuando surge el tema de la narración de historias en los videojuegos, existen diversas opiniones en torno a él. En Almas oscuras, la historia real está en la tradición y los entornos a medida que reconstruyes estos reinos y entidades legendarias en el camino para unir las llamas. por Dentro, hay una clara falta de relleno innecesario, pero la historia en su conjunto se presta a la interpretación. The Witcher 3: Wild Hunt equilibra una apasionante aventura de 40 horas de duración con numerosas misiones secundarias y misiones, algunas con múltiples pasos y narrativas increíblemente profundas. Entonces tiene El último de nosotros, una experiencia cinematográfica que mezcla influencias cinematográficas en su juego y escenas de corte para una experiencia completamente emocionante pero con un ritmo uniforme.

asesinos credo odisea

El punto es: no hay una ruta única para contar historias en un videojuego. A menudo depende del juego en sí, si puede apoyar estas ambiciones e incluso si debería concéntrese en empaquetar la mayor cantidad de contenido de la historia en un juego. En ese sentido, siento la Assassin’s Creed se destaca la franquicia. La serie es uno de los progenitores del mundo abierto, el género de colección como lo conocemos. Con Assassin’s Creed Origins y más aún con Assassin’s Creed Odyssey, ha habido un cambio para incluir tanta historia en el juego como sea posible.

En el caso de Odisea, tienes una narrativa principal que culmina con la reunión de tu familia. Ahora se va a perseguir a los miembros de un culto malvado. ¿Se terminó? No Ahora tienes que descubrir quién es tu verdadero padre y cuál es tu verdadero propósito. En el medio, hay docenas y docenas de misiones más pequeñas, Lost Tales of Greece, cacerías, misiones secundarias, jefes, campamentos para asaltar, guerras para librar, etc. Es fácil ver por qué Assassin’s Creed Odyssey ha recibido algunas críticas por sentirse hinchado.

Es interesante cuando piensas en clásicos griegos como La Ilíada de Homero y La Odisea. Ambos poemas son narrativas arrolladoras con sus diversos eventos, personajes y conflictos conectados meticulosamente. Eliminar una docena de líneas sería un sacrilegio. En comparación, podrías eliminar algunas misiones secundarias y misiones de Assassin’s Creed Odyssey y muy pocos se darían cuenta. Pero yo divago.

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La calidad de Assassin’s Creed Odyssey se puede cuestionar, pero es un formato de historia diferente. Esta no es una lectura única a la que podrías volver en algún momento como un poema. Este es un videojuego que también cuenta con una infraestructura de servicio en vivo, mecánicas de acción RPG, molienda de botines, sistemas de nivelación, DLC, mercenarios, batallas navales y contenido creado por el usuario. Está destinado a participar durante un período de tiempo más largo. Lo cual está muy bien si eres fanático de los juegos que pueden proporcionar docenas de horas de contenido, repetido y aburrido como puede ser parte de ese contenido. Pero, ¿y si no quieres comprometerte con un juego a largo plazo?

Bueno, para empezar, puedes olvidarte de volver a una experiencia más corta con Assassin’s Creed 2020 (se rumorea que tiene un escenario vikingo). GamesIndustry.biz le preguntó recientemente al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, que dijo: “Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas tener un [Assassin’s Creed] Unidad dentro de un Odisea. Si quieres tener una historia de 15 horas, puedes tenerla, pero también puedes tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas Unidad-como experiencias «. Guillemot también señaló el tiempo de juego del juego, aproximadamente 60 horas en promedio, y señaló que «los jugadores obtuvieron mucho de su inversión en el juego, mucho más de lo que obtuvieron antes».

Desde una perspectiva empresarial, tiene sentido por qué Ubisoft está adoptando un enfoque más mesurado con Odisea. Incluso si tiene en cuenta los potenciadores de XP, Assassin’s Creed Odyssey claramente ha sido diseñado para que sus jugadores interactúen con un amplio conjunto de contenido fuera de «solo» la historia. Para bien o para mal, el juego te empuja a descubrir otras cosas en la naturaleza. Alternativamente, puedes simplemente «triturar» esos niveles, asaltando fuertes y campamentos de bandidos, incluso si envejece rápidamente. De cualquier manera, estás en esto a largo plazo y Ubisoft lanza contenido gratuito para que sigas regresando (con esta filosofía de «buena voluntad» que se traducirá en ventas por sus artículos cosméticos pagados).

Además, ¿no se estaba cansando la gente del camino Assassin’s Creed ¿solía ser? ¿No es el modelo actual más exitoso, especialmente en términos de ventas e ingresos? Sí a ambos. Por tanto, desde el punto de vista empresarial, tiene sentido garantizar que Assassin’s Creed 2020 es otro inmenso mundo abierto con botín para ganar, niveles para moler, misiones secundarias por docenas para emprender, etc.

Sin embargo, cuando hablamos de «inversión» desde un punto de vista narrativo, es interesante pensar que un juego como Assassin’s Creed Unidad puede «encajar» en Assassin’s Creed Odyssey. Escuchar esa inversión dividida en «horas» tiene sentido, pero ¿cómo se mide la inversión emocional? Más horas dedicadas a jugar puede ser mejor y traducirse en mejores ventas, pero ¿mejora la historia?

Personalmente, creo que Ubisoft debería considerar volver a narrativas más estrictas y centradas. Eso no Assassin’s Creed Unidad era «pequeño» de cualquier manera, pero piensa en un juego como Assassin’s Creed Sindicato. Proporcionó el telón de fondo para una letanía de misiones secundarias, cada una con historias y personajes realmente interesantes. Tenías tu parte de coleccionables, claro, pero nunca te desviaste demasiado de la narrativa principal.

assassins creed odyssey legado de la primera espada

Aunque ciertas misiones secundarias e interacciones podrían eliminarse de Assassin’s Creed Odyssey sin que nadie se dé cuenta, todo esto ha sido designado teniendo en cuenta el ritmo general. Algunas misiones secundarias y misiones pueden tener múltiples partes, pero principalmente estás buscando objetivos que requieren matar X animales o enemigos. Estás viendo quemar X cantidad de suministros enemigos o asesinar X objetivo. Hay cantidad, seguro, pero cuando intentas tomar la narrativa de Unidad o Sindicato y simplemente colóquelo en Odisea, se deben realizar cambios para alinearlo correctamente con la narrativa central del juego. No va a ser la misma experiencia narrativa ni mucho menos.

Esto no quiere decir que la idea de Guillemot de tener «Unidad-experiencias similares ”no es sincero, pero hay más en la historia de un juego y el compromiso que crea con el jugador que solo“ número de horas jugadas ”. Yo discutiría eso Assassin’s Creed como franquicia sufrió no porque no tuviera suficiente contenido en cada juego, sino porque cada nueva historia no lograba involucrar realmente al jugador en un nivel emocional. Estos juegos no se han vuelto más pequeños a lo largo de los años, pero ha habido un cambio claro de «Tenemos una historia interesante que contar» hacia «Tenemos que lanzar un nuevo juego cada año, no, no me importa si Desmond está muerto.» Finalmente se decidió por alternar entre las franquicias de mundo abierto de Ubisoft cada dos años.

Al comparar los objetivos generales del diseño narrativo entre los Assassin’s Creed y los títulos anteriores, no puedo evitar pensar en Days Gone y El último de nosotros. Ambos tienen lugar en entornos postapocalípticos donde los humanos infectados son la mayor amenaza. Ambos se centran bastante en los personajes, ya que nuestros héroes luchan por sobrevivir en una sociedad donde la norma ha sido abandonada hace mucho tiempo. Es el enfoque general de estas narrativas lo que determina su escala y cómo se desarrolla la trama.

El último de nosotros

Days Gone, para todos los efectos, se trata de que Deacon encuentre a su esposa. El viaje se limita a un solo mundo abierto, lo que brinda una amplia oportunidad para interactuar con diferentes sobrevivientes y conocer sus historias. La narrativa principal se puede abordar cuando sea conveniente para el jugador. En comparación, El último de nosotros se trata de viajar por todo el país mientras nuestros protagonistas luchan por cumplir su objetivo. Es posible que no explore todo el país, ya que cada capítulo tiene su propio nivel lineal, pero se adapta a la narrativa en cuestión.

Se encuentran otros sobrevivientes, pero estas historias se entretejen en la narrativa principal, y cada evento influye en el crecimiento de los protagonistas en el viaje general y más allá. No hay un punto de «inicio y finalización» para el jugador, es un viaje de principio a fin.

Así que mientras Days Gone puede ser más abierto y con forma de caja de arena, El último de nosotros afina su ritmo cinematográfico y su narración para contar una historia concisa. Puede disfrutar de las narrativas en ambos juegos porque ambos juegos adoptan enfoques efectivos para sumergir al jugador. Sin embargo, personalmente, encuentro la narración y caracterización de El último de nosotros superior simplemente porque el juego hizo un mejor trabajo al sumergirme en la historia. Calidad de escritura, cinematografía, guión, trama: varios factores influyen en esa inmersión y varía de persona a persona. Pero los dos juegos anteriores intentan contar historias significativas y enfocadas dentro de sus marcos.

Dios de la guerra

¿Con qué tipo de historia intenta contar Ubisoft? Assassin’s Creed 2020? Si descartamos los rumores y creemos que enfatiza una historia de vikingos en guerra, tendría un tratamiento completamente diferente al de, digamos, SIE Santa Monica. Dios de la guerra. Y digo que teniendo en cuenta que incluso Dios de la guerra tenía sistemas superfluos como botín y entornos más grandes con misiones secundarias, secretos y coleccionables. Con Dios de la guerra 2, no sabes qué nuevas innovaciones traerá el estudio a la vanguardia del juego; todo lo que sabes es que la narración será igualmente atractiva con un enfoque nítido en sus personajes principales. Sabes que debes esperar una buena historia, no desviarte repentinamente en la ruta de los juegos de rol de acción, socializando con otros jugadores que controlan su propia versión de Kratos en un centro mientras resuelven misiones diarias de facción.

Assassin’s Creed 2020 probablemente incursionará en la mitología nórdica, lo que dará a los jugadores algunas armas y poderes míticos con los que jugar. Seguirás atacando puestos de avanzada, completando misiones de asesinatos para ciudadanos e intentando ganar XP para equipar un mejor botín. Tal vez conozcas diferentes clanes vikingos y obtengas tus misiones diarias de facción de esa manera. Si los rumores son ciertos y de hecho se nos permite influir en la economía de diferentes regiones, estaría bien. Pero, ¿cuánto quieres apostar a que sería similar a las batallas de la conquista en Odisea – ¿Llamativo, pero en última instancia, no tan significativo a largo plazo?

No estoy tratando de decir que el próximo Assassin’s Creed debe ser como Dios de la guerra, simplemente imitando la nueva dirección de esa franquicia. Pero hay algo que decir sobre las historias que Ubisoft ha contado a lo largo de los años. Se están volviendo menos sobre personajes memorables, mundos desarrollados y únicos, y tramas que resuenan emocionalmente con los jugadores.

punto de interrupción del reconocimiento fantasma

La nueva tendencia es improvisar tantos elementos en un mundo abierto tan grande como sea posible, capturando esa participación del jugador siempre esquiva y entregando contenido gratuito por el simple hecho de impulsar las microtransacciones. Si el reciente Punto de interrupción de Ghost Recon ha demostrado algo, es que la compañía podría querer pensar en su actual modelo de servicio en vivo obsesionado con el botín antes de arriesgarse a quemar jugadores, una vez más.

Recuerdo el día en que Assassin’s Creed tenía una «historia». Recuerdo cuando se trataba de algo más que artefactos, revivir recuerdos por el simple hecho de revivirlos y tener personajes interesantes con los que nos uníamos. Personajes que se quedaron con nosotros, en las buenas y en las malas, y nos entristecieron con su fallecimiento. Recuerdo cuando incluso las propias figuras históricas eran vehículos para sagas complejas: ¿cuánto tiempo ha pasado desde que Ubisoft presentó un arco de personajes como el de Ezio Auditore?

Puede que nunca volvamos a los viejos tiempos. Pero una narrativa enfocada fuerte, una que favorece una historia muy pulida sobre tareas y tareas excesivas, nunca pasará de moda. Se podría argumentar que no generaría la mayor cantidad de dinero ni tendría la cola de ingresos más larga, pero con la misma cantidad de títulos de mundo abierto que Ubisoft está lanzando, seguramente hay una posibilidad de algo, cualquier cosa diferente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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