Battle Royale Games y Rogue-Likes: separados al nacer

Opiniones

Hme rumor por un segundo aquí, querido lector – es Fortnite el pícaro más popular del mundo? Ahora, sé lo que estás pensando.

Fortnite, ¿un pícaro? No, es un juego de Battle Royale “.

Fortnite? ¿No es eso lo que se supone que Blackout debe matar?

“Dios mío, ¿todavía juegas ese juego? Destiny 2 / Overwatch / PUBG es donde está! “

Cumpleaños De Fortnite

“Por lo tanto, me gustaría postular que Fortnite es similar a un pícaro, si no al verdadero. De hecho, los juegos de Battle Royale comparten mucho más en común con el género de lo que creemos “.

Pero Fortnite – o al menos Fortnite: Battle Royale – No puede ser un pícaro, ¿verdad? Después de todo, los gustos deshonestos se tratan de explorar una secuencia de áreas, que pueden o no ser generadas por procedimientos, y de reunir herramientas para llegar al final. La unión de Isaac se trata de navegar por diferentes secciones, obtener más elementos y pasivos para vencer a los jefes y salir victorioso. Legado pícaro se trata de explorar un castillo enorme, recopilar mejoras y esperar que tu descendiente rodado al azar pueda desafiar el encuentro final. Células muertas se trata de progresar a través de un castillo con habitaciones cambiantes y jefes duros mientras recoges armas al azar y creas una construcción dominada para, con suerte, llegar al final.

Cada uno de estos juegos tiene sus propios ganchos únicos, ya sea La unión de Isaac gran variedad de artículos e historia inquietante; Células muertas’ combate que desmiente su molienda de botines y su narración ambiental; Legado pícaro y su árbol genealógico de extrañeza que da a luz formas nuevas y extrañas de experimentar las mismas habitaciones ligeramente diferentes; y así. Sin embargo, todos tienen algunas cosas en común y esas pocas cosas comparten más que algunas similitudes con algo como, por ejemplo, Fortnite: Battle Royale.

En primer lugar, la muerte es el final de una carrera, pero no un final permanente. Por lo general, hay alguna forma de progresión general que se rastrea a través de múltiples partidas.

En segundo lugar, se trata de tirar los dados y esperar que las probabilidades jueguen a tu favor. Tal vez no acumule una tonelada de pasivos negativos. Quizás ahorre suficiente salud para ayudar en áreas más difíciles. Tal vez descubras el arma adecuada para complementar tu increíble construcción. Al final de todo, la victoria puede parecer difícil de alcanzar, pero la gran cantidad de factores cambiantes combinados con una jugabilidad satisfactoria hace que vuelvas por más.

Células muertas

“La muerte, como sucede, puede venir de cualquier lugar en cualquier momento. Tienes una idea general de las formas de evitar la muerte, pero inevitablemente, o completas la carrera o mueres”.

Por lo tanto, me gustaría postular que Fortnite es similar a un pícaro, si no al verdadero. De hecho, los juegos de Battle Royale tienen mucho más en común con el género de lo que creemos. Si bien el mapa es relativamente estático durante una sola temporada, puede elegir dónde colocarlo. La ubicación de la entrega está influenciada por una serie de factores aleatorios, a saber, la cantidad de personas que cayeron contigo, sus niveles de habilidad, el botín presente en la ubicación, cómo eso juega con lo que te sientes cómodo, los materiales que puedes conseguir. y el posicionamiento general de tus enemigos.

Durante el transcurso de un partido o “carrera”, estás constantemente tratando de preservar tu salud. Sin embargo, también se está incrementando gracias a elementos como Shield Potions y Slurp Juice. Con el tiempo, es posible que te encuentres con armas de nivel superior al tener suerte con botines o al derrotar a oponentes más hábiles. De cualquier manera, hay una sensación constante de peligro en estos encuentros y una aleatoriedad en las recompensas. Otro elemento de peligro ambiental existe con la tormenta acercándose constantemente a usted … que no es tan diferente de la cantidad de peligros ambientales en un típico Células muertas correr. Sin embargo, un pícaro como Entra en Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac y así sucesivamente también comparten este tema común de no poder volver a los niveles anteriores hasta que finalice una carrera.

La muerte, como sucede, puede provenir de cualquier lugar en cualquier momento. Tienes una idea general de las formas de evitar la muerte, pero inevitablemente, o completas la carrera o mueres. La única opción entonces es empezar de nuevo, tirando los dados de nuevo y, con suerte, tener suerte. Hay una sensación general de progresión a medida que subes de nivel y desbloqueas nuevos elementos.

Obviamente, Fortnite: Battle Royale – y la mayoría de los títulos de Battle Royale en general – difieren significativamente de los gustos pícaros de varias maneras. Fortnite es un juego de disparos en tercera persona con elementos de construcción y, como tal, la suerte puede jugar un papel tan importante como la habilidad con las armas en muchos casos, como el nivel de habilidad de los oponentes, las armas que recogen, etc. El mapa, aunque cambia significativamente con cada temporada, tiene grandes porciones que permanecen igual durante mucho tiempo. No está pasando por un nuevo mapa generado por procedimientos con cada juego. Finalmente, aunque hay una progresión a largo plazo cortesía del sistema de nivelación y los pases de batalla de temporada, las recompensas son cosméticas y casi no tienen influencia en el juego.

Entra en The Gungeon Advanced Gungeons and Draguns

“Por supuesto, la diferencia más obvia es que los pícaros tienden a ser de un solo jugador. A lo sumo, podrías estar compitiendo por la carrera más rápida y obteniendo elementos que ofrecen una ventaja de poder significativa”.

Sin embargo, ¿el sistema de nivelación es tan diferente de un pícaro? Dentro de una partida, (generalmente) te estás volviendo más fuerte, ya sea matando a otros jugadores con un mejor botín o descubriendo algunos por ti mismo. En cuanto al Pase de batalla, ¿es realmente tan diferente de los desbloqueos en un estilo pícaro? La principal diferencia aquí es que en Células muertas, los elementos desbloqueados ofrecen una ventaja de juego mientras que en Fortnite: Battle Royale, son cosméticos.

De alguna manera, esos cosméticos son una insignia de honor, que me dice cuántas muertes he sufrido o cuántos enemigos han sido asesinados para lograr estas recompensas. Cuenta los horrores que soporté para ganarlo y mi tiempo invertido en el juego, al igual que el número de muertes o desbloqueo de armas que un típico pícaro repartiría. Al final del día, Células muertas desbloqueará diferentes elementos para que los descubra dependiendo de cómo me acerque a una carrera: si acumulo Células y las vierto todas en planos, la selección de armas es mayor, pero si guardo Células y las uso para mejorar los niveles de rareza de armas, aumento la posibilidades de obtener un botín de mejor calidad en futuras ejecuciones. Esto no suena muy diferente de participar en varios desafíos de Battle Pass, alterando la forma en que juego (aunque solo sea un poco), para progresar.

Por supuesto, la diferencia más obvia es que los pícaros tienden a ser para un solo jugador. A lo sumo, podría competir por la carrera más rápida y obtener elementos que ofrezcan una ventaja de potencia significativa. Fortnite: Battle Royale es un juego multijugador competitivo y estás compitiendo para negar las ventajas de poder tanto como para manipular el entorno y burlar a los enemigos para ganar.

Hay similitudes entre los dos géneros, eso no se puede negar. Es algo sobre lo que vale la pena ser escéptico, pero ¿es realmente tan extraño ver la influencia de los gustos pícaros en otros géneros? Que es Thumper si no es un juego para lograr la carrera perfecta? Almas oscuras se trata de perder tus Almas y tener que reaparecer con un borrón y cuenta nueva, aunque es un poco más relajado ya que puedes recuperar esas Almas y conservar cualquier equipo, actualizaciones, progreso en el mapa, etc., que se haya desbloqueado. Caballero hueco presenta algunos elementos e incluso te perjudica si no recuperas tu “alma”, proporcionando menos energía del alma para utilizar.

Call of Duty Black Ops 4 Blackout_02

“Una vez más, sin embargo, los gustos pícaros pueden considerarse lo mismo. Incluso si no son multijugador como un título de Battle Royale, tampoco son juegos típicos para un solo jugador con una historia bien diseñada”.

Se mire como se mire, es algo sorprendente que los títulos de Battle Royale hayan alcanzado este nivel de rejugabilidad. Incluso si la escena de los deportes Fortnite: Battle Royale y Apagón de Call of Duty: Black Ops 4 están avanzando, los juegos en sí mismos no se prestan a los estándares típicos de los torneos competitivos. Narración de historias obtenida de Fortnite: Battle Royale es principalmente ambiental y en evolución, lo que incita a la discusión en la comunidad (que no es muy diferente de cómo la tradición en los gustos deshonestos puede generar discusiones). Pero estas no son historias tradicionales a las que seguirás volviendo. Son montañas rusas y tú eres esencialmente parte del gran viaje largo. No es algo que los que no viajan en montaña rusa realmente puedan entender.

Por último, para todas las “recompensas” obtenidas de un Pase de batalla, las partidas en sí funcionan en una economía diferente para obtener mejoras a medida que avanzan. Compare esto con otros shooters competitivos donde su mejor equipo y desbloqueos están disponibles desde el primer momento. Por cierto, nada de esto es para degradar el género Battle Royale. Es solo para señalar que según la mayoría de los estándares tradicionales para un jugador y multijugador competitivo, un juego como Fortnite: Battle Royale e incluso Call of Duty: Black Ops 4 no debería tener este nivel de rejugabilidad. Pero, por desgracia, lo hacen y es algo de lo que usted forma parte y comprende o no (lo que en sí mismo es una simplificación excesiva, ya que ambos títulos alimentan la demanda de títulos de juegos como servicio con una inversión a largo plazo).

Una vez más, sin embargo, los gustos pícaros pueden considerarse lo mismo. Incluso si no son multijugador como un título de Battle Royale, tampoco son juegos típicos para un solo jugador con una historia bien diseñada. El único aspecto competitivo real de un pícaro es el aspecto de carrera rápida. Y una vez más, a pesar de la meta progresión, una carrera real ve todo el progreso y las actualizaciones perdidas cuando el jugador muere. Ya sea que esté tardando menos o más en morir, el objetivo final de la victoria a través de la supervivencia o la habilidad pura está en ambos tipos de géneros.

Independientemente, creo que la naturaleza incondicional de un pícaro, el deseo de comprender y aprender más sobre los sistemas, ganar cierto grado de dominio con más tiempo invertido es lo que hace que la gente regrese. También creo que los juegos de Battle Royale reconocen esto y, a pesar de toda la aleatoriedad y cuánto se quita de las manos del jugador por la influencia de otros jugadores, aproveche ese mismo grado de dominio para enganchar una base de jugadores más grande.

Fortnite - Fortnitemares

“Puede parecer imposible comparar este tipo de juegos, pero diferentes sistemas influyen en diferentes géneros todo el tiempo. La forma en que los desarrolladores utilizan estos sistemas e iteran para atender a sus respectivas audiencias es la clave real”.

Con Fortnite: Battle Royale constantemente agregando nuevos elementos, nuevas secciones de mapas y nuevas mecánicas, hace que los jugadores regresen, ansiosos por aprender las nuevas interacciones y cómo dominarlas. Lo cual, de nuevo, no es tan diferente de un montón de nuevas salas, elementos y mejoras que se agregan a los pícaros como Entra en la armazmorra y La unión de Isaac.

Al menos, los factores comunes entre ambos géneros solo resaltan cómo ciertos aspectos del juego pueden reutilizarse para diferentes propósitos. Ya era intrigante ver títulos como Células muertas y Rouge Legacy incorporar aspectos del género Metroidvania en su juego. Viendo Fortnite: Battle Royale y Call of Duty: Black Ops 4 tener sus propios sistemas de metaprogresión, especialmente el último que trae ese enfoque estacional al multijugador y también a los zombis, es emocionante a su manera (incluso si el Pase de batalla fue originalmente un dota 2 sistema. Las cosas probablemente cerrarían el círculo si alguien lograra combinar el Battle Royale y los géneros de pícaro y eso sería un espectáculo por derecho propio.

Puede parecer imposible comparar este tipo de juegos, pero diferentes sistemas influyen en diferentes géneros todo el tiempo. La forma en que los desarrolladores utilizan estos sistemas e interactúan para atender a sus respectivas audiencias es la clave real. Es más fácil decirlo que hacerlo con seguridad, y no todos lo harán bien en el primer, segundo o décimo intento. Pero al igual que los títulos de pícaro y Battle Royale en los que dedicamos tanto tiempo, inevitablemente puede conducir a la victoria para todos los involucrados.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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