Battlefield 2042 – ¿Qué diablos está pasando?

ISi has jugado o seguido la beta abierta durante Campo de batalla 2042, sin duda ha tenido una serie de preguntas. ¿Por qué el sistema Specialist es como está? ¿Por qué hay problemas de rendimiento y optimización, que van desde la caída de fotogramas en PC potentes hasta el pop-in en Xbox Series X / PS5? ¿Qué pasó con las Fortificaciones, las clases y la destrucción detallada por la que se conoce a la serie? ¿Qué demonios es esa interfaz de usuario?

Con solo un mapa y el modo Conquista para probar, ¿puede realmente la beta lograr mucho a través de la retroalimentación? ¿O es simplemente parte del paquete de incentivos de reserva, el ciclo interminable de exageraciones que alimentan el deseo de acceso anticipado mientras esperan que los fanáticos lo disfruten lo suficiente como para no cancelar? Ese último es más retórico pero te haces una idea.

DICE y EA se han movido para abordar las preocupaciones sobre la calidad de la versión beta. El gerente de la comunidad líder de EA Studios, Adam Freeman, dijo que se basó en una compilación que ya tenía «unos meses». También agregó que, «Lo pulimos y mejoramos para asegurarnos de que sea representativo del juego que hemos construido, pero naturalmente estamos haciendo mejoras, cambios y mejoras a diario todo el tiempo».

El gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, también intervino en Twitter, señalando que se había logrado un «progreso asombroso» en los últimos meses. Esto incluye «mejoras en las imágenes y la estabilidad que no llegaron a la versión Open Beta …» Así que la idea parece ser que la versión beta puede no estar a la altura, pero créenos, ¡el juego completo va a ser genial! Y hacer rodar la marea.

A raíz de esto, la edad de la beta abierta está en debate. El informante Tom Henderson ha estado filtrando detalles sobre el juego incluso antes de su anuncio oficial y recientemente habló con las fuentes para obtener un informe sobre JuegosIntel. Esto incluye a un asociado anónimo de DICE y una fuente que reveló el retraso del juego hasta noviembre. Ambos confirmaron que la versión beta reciente es en realidad de principios a mediados de septiembre. Un vistazo a los archivos de la beta reveló que es del 20 de septiembre.th 2021, solo un día antes de su lanzamiento original. Posteriormente, DICE retrasaría la versión beta y el lanzamiento completo, pero volveremos a eso.

Pensarías que esto significa que la beta abierta proviene de una compilación más reciente y no de una que tenga unos meses de antigüedad. Incluso si ese no es el caso, la fecha en los archivos indica que se retrasó unas semanas y DICE no realizó cambios ni mejoras antes de su lanzamiento en octubre.

Hay muchas razones posibles para esto. El desarrollador probablemente analizó detenidamente el estado actual del juego y decidió retrasarlo para permitir un mayor pulido. La versión beta, ya sea que se base en una versión de hace meses o no, se dejó en el camino para proporcionar más recursos para el juego completo. Después de todo, el acceso anticipado para el lanzamiento comienza el 12 de noviembre.th para los propietarios de las ediciones Gold y Ultimate, que es una semana antes de su lanzamiento global. Ese período será aún más crítico ya que cualquier problema podría afectar la recepción crítica y de los fanáticos (y por supuesto, las ventas) a largo plazo.

A la luz de todo esto, uno pensaría que algo extraño está sucediendo detrás de escena con el desarrollo. Claro, este es el más grande Campo de batalla siempre y tiene varios estudios trabajando en él, desde DICE y Criterion Games hasta Ripple Effect (anteriormente DICE LA). Pero es inherentemente un juego dirigido por DICE y el último lanzamiento del estudio, Campo de batalla 5, no es amado universalmente por su comunidad. Resulta que hay tener Ha habido problemas con el desarrollo.

especialistas en Battlefield 2042

En el mismo informe de Henderson, las mismas fuentes dijeron que la gerencia, compuesta por figuras que trabajaron en Star Wars Battlefront 2 – ha sido menos que ideal. “La gerencia supuestamente no está lo suficientemente comprometida con el proyecto, ya que a los creativos simplemente se les dice que hagan X, Y y Z”, señaló Henderson. Cualquier inquietud generalmente cayó en oídos sordos, lo que resultó en problemas que podrían haberse solucionado desde el principio. También parece que los Especialistas se inspiraron en Call of Duty: Modern Warfare (2019) de Operadores. Otras decisiones de diseño y cómo se inspiraron Obligaciones todavía son desconocidos pero aparentemente es no el título que fue la mayor inspiración.

Después de su informe, Henderson revelaría en algunos tweets recientes que Campo de batalla 2042 en realidad comenzó como un título de Battle Royale. Fue inspirado por Obligaciones pero Apex Legends, otro título publicado por EA, fue una “GRAN” inspiración. En el camino, se transformó en una más «tradicional» Campo de batalla título, pero se desconoce cuándo sucedió exactamente. Es una declaración bastante contundente y Henderson afirma que tiene evidencia para respaldar esto. Tendremos que esperar hasta que se revele dicha evidencia, pero ciertas opciones de diseño de repente comienzan a tener más sentido.

Por qué el apoyo para 128 jugadores, a pesar de que el ex-CEO de DICE Patrick Söderlund dijo GameRant en 2011 que el desarrollador había realizado una «investigación sustancial» sobre el mismo y simplemente no fue divertido? Si los Especialistas están realmente inspirados por los Operadores de Call of Duty: Modern Warfare (2019), ¿por qué tienen habilidades únicas cuando este último no (como un gancho de agarre similar al de Pathfinder de Apex Legends)? ¿Por qué la eliminación de clases y menos restricciones sobre lo que los diferentes personajes pueden equipar? Aparentemente, todo se remonta a la batalla real, aunque probablemente también se consideraron otros factores.

campo de batalla 5 tormenta de fuego

DICE ha intentado un modo de batalla real antes con Battlefield 5’s Firestorm pero fue un completo fracaso. Después del éxito de Apex Legends, tal vez se hizo un llamado a enfocarse en una mayor Campo de batalla-esque estilo de juego en su lugar. La monetización de máscaras para especialistas es probablemente otra razón para su implementación, ya que ha funcionado muy bien para varios títulos multijugador a lo largo de los años.

Si estamos siendo supercínicos, también se podría creer que la desviación de la batalla real fue para vender un producto «premium» y al mismo tiempo beneficiarse de una monetización excesiva. Se desconoce cómo encajan Battlefield Portal y Hazard Zone en este plan de negocios. Quizás DICE quería brindar un servicio de fan a los jugadores veteranos, si Ripple Effect Studios esencialmente está reorientando activos más antiguos para Portal del campo de batalla, entonces no supondría una pérdida masiva de recursos y podría generar algo de buena voluntad.

Hazard Zone podría verse como un intento de sacar provecho del éxito de Escape de Tarkov pero no está claro cómo se podría monetizar eso a largo plazo. Incluso la falta de una campaña tiene sentido cuando se considera la cantidad de títulos centrados en multijugador que han tenido éxito sin ella.

Campo de batalla 2042

Si cree que los problemas de desarrollo son tan preocupantes como afirman las fuentes de Henderson, en la medida en que algunos empleados están preocupados por sus trabajos, o si el juego realmente comenzó como un título de batalla real o no, en última instancia, depende de usted. Sin embargo, una cosa está muy clara: Campo de batalla 2042 parece faltarle una visión clara. Parece estar abandonando muchos de los principios que lo ayudaron a destacarse en el pasado mientras se inclina hacia elementos más grandilocuentes, como efectos climáticos masivos y muchos jugadores. Está persiguiendo tendencias pero también tratando de ser «nuevo», presentándose como el probado y verdadero Campo de batalla que a los fanáticos les encanta, pero sin mucho de lo que realmente hizo que los juegos fueran tan icónicos y agradables.

El tiempo dirá si esta estrategia vale la pena, pero si la versión beta reciente es una indicación, entonces DICE tiene un largo camino por delante, pavimentado con correcciones y renovaciones posteriores al lanzamiento. Esto se suma a tener que agregar contenido nuevo para tres modos diferentes en los próximos años. Ya sea que tenga éxito o se esfume como Campo de batalla 5 se revelará años después. Pero dado el fracaso de los títulos de servicio en vivo no deportivos de EA, uno pensaría que la retrospectiva sería 20/20 a estas alturas.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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