Black Ops 4 Bode ¿El fin de las campañas para un jugador en Shooters?

Opiniones

TLos números están en, y es bastante evidente en este punto que Call of Duty: Black Ops 4 lo ha hecho bastante bien para Activision. Si bien las ventas minoristas han bajado, los ingresos digitales son más altos que nunca, lo que significa que el rendimiento del juego en general se ha mantenido estable, si no crecido, en los años anteriores. Y todo esto ha ocurrido a pesar de lo que puede ser uno de los cambios más controvertidos realizados en un Obligaciones juego en los últimos años, la omisión de la campaña para un jugador por completo.

Si bien es cierto que ObligacionesEl éxito general de la corriente principal se debe a sus modos multijugador, los modos para un jugador todavía les han ayudado a vender sus juegos año tras año. Las campañas para un jugador generalmente determinan la estética general y el entorno del juego. Esa estética ayuda a diferenciar los juegos año tras año, además de captar una audiencia más amplia, por ejemplo, incluso si no tengo interés en Obligaciones, Puede que me interese recoger Segunda Guerra Mundial porque me gustan las historias de la Segunda Guerra Mundial.

Esa ventaja, justa o injustamente, la percepción general en el mercado es que un juego no está «completo» si no se envía sin un modo para un solo jugador. Recuerda el alboroto alrededor del original Caída del Titán¿El lanzamiento, por ejemplo, cuando omitió un modo de un jugador tradicional a favor de ir completamente multijugador?

«El éxito de Supervisión, por ejemplo, un juego de disparos multijugador sin modo para un solo jugador, probablemente haya hecho maravillas al vender el concepto de un juego de disparos sin campaña a las masas «.

Sin embargo, la verdad es que en los últimos años hemos visto que la percepción comienza a diluirse un poco. El éxito de Supervisión, por ejemplo, un juego de disparos multijugador sin modo para un solo jugador, probablemente haya hecho maravillas al vender el concepto de un juego de disparos sin campaña a las masas. Caída del Titán en sí, a pesar de la polémica y la exclusividad, acabó haciéndolo muy bien a la larga. El original Star Wars Battlefront Le faltaba una campaña y terminó haciéndolo muy bien. Rainbow Six: Siege es probablemente el juego más exitoso de su serie y carece por completo de un componente para un solo jugador. Incluso algo como Fortnite es popular y difundido solamente Sobre la base del modo Battle Royale multijugador, me atrevo a suponer que la mayor parte de la base de jugadores más grande del juego ni siquiera es consciente de que Save The World es siquiera una cosa.

De hecho, esta duplicación de sus fortalezas es algo que hemos comenzado a ver en todos los ámbitos en los últimos años. Después de intentar agregar multijugador en franquicias tradicionalmente para un solo jugador, como Assassin’s Creed, Batman: Arkham, God of War, The Legend of Zelda, y Super Mario, hemos visto las entregas recientes para todos ellos evitar sus trampas multijugador y duplicar en su lugar la entrega de un componente para un solo jugador de alta calidad. Los juegos en cuestión se han beneficiado enormemente de este enfoque en su jugador único y de la escasez de recursos. Si funciona para un jugador, ¿por qué no funcionaría para multijugador?

«Después de intentar agregar multijugador en franquicias tradicionalmente para un solo jugador, como Assassin’s Creed, Batman: Arkham, God of War, The Legend of Zelda, y Super Mario, hemos visto que las entregas recientes para todos ellos evitan sus trampas multijugador y, en su lugar, duplican la entrega de un componente para un solo jugador de alta calidad «.

Y es verdad, el multijugador en Black Ops 4 es intrínsecamente satisfactorio y divertido. Blackout, a pesar de ser probablemente una adición de undécima hora, juega mucho mejor que cualquier otro juego de batalla real en el mercado. Incluso los modos multijugador tradicionales son divertido. Sí, hay muchos otros problemas con Operaciones negras 4, pero el bucle multijugador principal del juego es increíblemente divertido, y probablemente se benefició enormemente de que Treyarch no tuviera que preocuparse por tener que producir una campaña de seis horas también, que pocas personas habrían jugado de todos modos.

Y ahora, la táctica ha funcionado, a pesar del escepticismo y las dudas que la gente pueda haber tenido sobre el éxito de esta Obligaciones (yo el primero de ellos), está claro que lo ha hecho muy bien. Por supuesto, una gran parte de eso probablemente tenga que ver con el prestigio de la marca que Obligaciones y especialmente Black Ops tener, pero no puedes usar eso para anular todo el éxito del juego.

Así que aquí estamos, un juego de disparos multijugador a precio completo que funciona bien en el mercado. No es el primero en hacerlo, por supuesto, como ya hemos señalado, pero es el último de una lista cada vez más larga, y probablemente sea el que tiene menos advertencias asociadas a su éxito. Entonces, ¿qué significa esto? ¿Qué podría el éxito de Black Ops 4 ¿Un presagio para el futuro de los shooters convencionales?

«En pocas palabras, el éxito de Black Ops 4 (… y Fortnite, y PUBG, y Cerco, y Supervisión, y Frente de batalla) probablemente animará a los desarrolladores de muchos juegos multijugador a distribuirlos sin un componente para un solo jugador «.

En pocas palabras, el éxito de Black Ops 4 (… y Fortnite, y PUBG, y Cerco, y Supervisión, y Frente de batalla) probablemente animará a los desarrolladores de muchos juegos multijugador a distribuirlos sin un componente para un solo jugador. En lugar de que los juegos multijugador desperdicien recursos al tener un componente de un solo jugador para intentar marcar esa casilla en la lista de verificación, probablemente veremos que se sentirán más cómodos siendo propuestas solo para multijugador. Después de todo, los últimos años son evidencia de que existe un gran mercado para ese tipo de juegos, en todos los puntos de precio.

La misma mentalidad también ha comenzado a filtrarse para los juegos para un solo jugador, como ya discutimos. Esta es una buena noticia para todos los involucrados, en todos los ámbitos: sus juegos serán excelentes en lo que hacen y no intentarán perder su tiempo y el suyo propio, tratando de ser algo que no son. Si quieres un gran juego multijugador, habrá muchos en el mercado, sin que ninguna campaña para un solo jugador te quite recursos para mejorar el multijugador. Si quieres un gran juego para un solo jugador, habrá muchos en el mercado, sin un modo multijugador forzado por un sentido de obligación y aprovechando la calidad del solo jugador.

Todos ganan.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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