Breath of the Wild: por qué es tan impresionante

Opiniones

yocomienza como muchos otros Zelda los juegos tienen – con un despertar. El héroe del tiempo, el salvador de Hyrule, el asesino de Ganon se levanta una vez más, pero este no es el mismo Link. Y este no es el mismo Hyrule. Después de instrucciones rudimentarias y preparándose para irse, la princesa Zelda nos dice “Ustedes son la luz, nuestra luz, que debe brillar sobre Hyrule nuevamente”. La luz cegadora de la entrada se apaga. Nuestro héroe sale. Los pájaros cantan y los insectos gorjean afuera. Comienza una partitura épica, pero rápidamente se suaviza y Link examina el enorme paisaje que es Hyrule. No pasa mucho tiempo antes de que un anciano y una estructura familiar en la distancia le llamen la atención.

Esta secuencia aquí encapsula mucho sobre La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. El mundo es familiar pero expansivo y misterioso. Link no tiene nada, ni armas, ni escudo, ni armadura real, para empezar. Busca una rama o dos, probablemente encuentra un hacha y comienza a recolectar manzanas que pueden restaurar su salud. El buceo hace que Link se ahogue si no tiene suficiente resistencia.

Por cierto, ahora tiene un medidor de resistencia que influye en cuánto puede correr y escalar. ¿Escalada? ¿Link puede escalar ahora e ir a cualquier parte? Sí, pero en realidad no, no sin cierta astucia. También hay enemigos y pueden golpear bastante bien a nuestro héroe si no está prestando atención. Link tiene la tarea de explorar cuatro santuarios y obtener los poderes internos antes de regresar con el anciano. Pero primero, sube a esa torre de allí. En la escala de dificultad, el primero es gratis, pero luego se vuelve más difícil.

¿Qué sucede? Este es probablemente el mejor momento para mencionar que Link ha perdido la memoria.

No es obvio de inmediato, pero dado que el enorme castillo en la distancia tiene energía maligna arremolinándose a su alrededor, da la impresión de que el mundo está jodido. Guardianes poderosos que casi te matan con sus rayos oculares permanecen inactivos, por no hablar de los que caminan por ahí. Finalmente, Link se entera de que Hyrule se estaba preparando para luchar contra la Calamidad conocida como Ganon. Se predijo: teníamos Bestias Divinas y Guardianes alineados junto con los poderes de la Princesa Zelda.

Desafortunadamente, Ganon ya vio a través de esto y tomó el control de las Bestias y Guardianes de antemano, devastando a Hyrule en el proceso. Link resultó herido mientras intentaba proteger a la princesa y entró en coma recuperativo. Mientras tanto, Zelda se queda sola para luchar contra Ganon. Avance rápido hasta el día actual. Se revela que el anciano desde el principio es el espíritu del Rey de Hyrule y, después de darte un planeador, te encarga salvar a su hija, que todavía está luchando para mantener la Calamidad contenida en el Castillo de Hyrule.

Se recibe la misión: “Derrota a Ganon”. Deslícese fuera de la meseta y la gran meseta se expandirá hasta convertirse en un mundo gigante. Puedes ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. Puedes tomar una escoba y llevarla al castillo de Hyrule para luchar contra Ganon (lo que probablemente resultará en tu muerte inminente). Puedes ir al desierto de Gerudo, sofocado por el calor durante el día mientras muere congelado por la noche. Es posible que incluso desee seguir las misiones asignadas y buscar a Impa para obtener más orientación.

Saltar al santuario puede ser bueno para futuras actualizaciones, pero tal vez primero quieras encontrar un buen caballo. ¿Qué es ese dragón gigante que vuela por el cielo? ¿Cómo consigues una mejor armadura? Hay muchas preguntas incluso si finalmente te encuentras con Impa y te pones a intentar liberar a las Bestias Divinas.

También hubo muchas preguntas sobre cómo tú, el jugador, querías abordar cada encuentro. Tome un campamento Bokoblin al azar. Podrías lanzar una bomba y detonarla, dispersando a los enemigos antes de que recojan cualquier arma. Podrías recoger una caja de metal con Magnesis y girarla, golpeando a cualquier enemigo que se cruce en su camino. Había una serie de posibilidades y, aunque no todos los métodos eran los más inteligentes, o tenían la mejor tasa de éxito, era divertido experimentar. Fue aún más divertido cuando trabajaron.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild nunca fue concebido como un sucesor de la fórmula tradicional de la serie. Desde el principio, estaba destinado a desafiar las expectativas, repensar la exploración y fusionar las diversas áreas de juego, previamente segregadas en pantallas, en un todo cohesivo. Una forma anterior de este estilo de exploración se puede ver en La leyenda de Zelda: Un vínculo entre dos mundos para la 3DS. Puedes probar las mazmorras del juego en cualquier orden. Link también se fusionó con las paredes, transformándose en un mural que podía sortear obstáculos y llegar a nuevas áreas; un indicador de energía representaba el límite de tiempo que era posible. Luego estaban los artículos alquilados y comprados: la muerte hizo que los artículos alquilados regresaran al proveedor. Pero esto permitió aún más libertad para jugar el juego como lo deseaba.

Con un plano preliminar en mente, se comenzó a trabajar en el motor de física del juego. El productor de la serie Eiji Aonuma señaló que “sustenta todo en el mundo” y se nota. El metal conduce los relámpagos, por lo que durante las tormentas, Link se convierte en una varilla conductora que camina, susceptible a los rayos a menos que desequipar cualquier armadura metálica y armas. La temperatura ambiente de un volcán se derretirá a través de cualquier objeto de madera equipado. Los objetos almacenan impulso, lo que te permite lanzar Stasis, golpearlos varias veces y volar una vez que la habilidad se ha incluido. Incluso puedes Shield Hop para llegar a áreas más altas, lo que ha creado una serie de tácticas de velocidad de Shrine.

Aunque inicialmente estaba en desarrollo para Wii U, Nintendo EPD se centraría en Switch, lo que resultó en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild convirtiéndose en un título de lanzamiento para la plataforma. Monolith Productions, conocida por su trabajo en Xenoblade Chronicles, se aprovechó para crear los diversos paisajes y entornos.

El diseño se centró en la regla del triángulo, según Matt Walker de Capcom, quien tradujo una charla del equipo de desarrollo de Nintendo durante la CEDEC en 2017. “El uso de triángulos cumple 2 objetivos. [It] les da a los jugadores la opción de ir directamente sobre el triángulo o alrededor, y oscurece la vista del jugador, por lo que los diseñadores pueden utilizarlos para sorprender a los jugadores [and] haz que se pregunten qué encontrarán al otro lado “.

Los rectángulos también se utilizan para promover este objetivo, definiendo el entorno y dirigiendo al jugador hacia ciertos objetivos como torres. El mundo no es uniforme en la forma en que distribuye diferentes objetivos y puntos de interés. Por lo tanto, no necesariamente se encontrará con las mismas cosas que hacen otros jugadores, incluso si toma aproximadamente el mismo camino hacia un objetivo.

También es la forma en que puedes ignorar ciertas misiones y misiones secundarias por completo para simplemente explorar y crear tus propias experiencias. Esto se ve reforzado por la falta de signos de interrogación, puntos de interés, puntos de paso y similares. Las torres sirven para desbloquear una región en su mapa y actuar como un punto de viaje rápido, pero en realidad son puntos de observación. Los usa para inspeccionar su entorno inmediato como santuarios, trazando lentamente la región usted mismo y tomándose el tiempo para salirse de los caminos trillados.

El juego está configurado para ser intimidante y puede parecer demasiado castigador al principio. Algunos enemigos en áreas pueden golpearte causando grandes cantidades de daño. El clima también juega un papel importante en la salud de Link, ya que puede sufrir un exceso de calor o frío. En la misma línea, también está algo limitado por su resistencia: puedes escalar casi cualquier pared de roca en el juego, pero debes tener cuidado al respecto, eligiendo y eligiendo lugares para escalar o recuperar la resistencia en lugar de forzarla. En realidad, esto se convierte en un minijuego ordenado mientras trazas mentalmente un camino hacia un acantilado. La armadura adecuada puede hacer que escalar sea mucho más fácil.

Sin embargo, aprendes muy rápido que no siempre se necesita la mejor armadura para anular el clima, mejorar tus defensas o atravesar el mundo. En caso de duda, basta con comer algo. Varios ingredientes salpican el paisaje, desde manzanas y pimientos rojos hasta cangrejos y hierbas. Puede combinar hasta cinco ingredientes diferentes para crear un plato y los efectos van desde una mayor defensa y ataque hasta resistencia al frío y al calor. Algunos otorgan una rueda de resistencia adicional, mientras que otros aumentan su velocidad de movimiento. También es posible la resistencia a ataques elementales como fuego, hielo y truenos. Y si no tienes ningún ingrediente alimenticio a mano, usa partes de monstruos e insectos para elaborar diferentes elixires. Algunos tienen efectos increíblemente potentes como aumentar completamente su salud y proporcionar corazones temporales para vitalidad adicional.

Al explotar la mecánica de la cocina, uno puede viajar por el mundo con un abandono relativamente imprudente. Solo puede haber un beneficio activo a la vez, por lo que debes decidir entre mejorar tu defensa en una pelea o sobrevivir al clima. Encontrar ingredientes implica explorar, matar monstruos, gastar rupias en vendedores, etc., fomentando aún más la exploración. También necesitarás una fogata para cocinar la comida, lo que puede significar descansar en un establo o atacar un campamento enemigo. Esto alimenta aún más el ciclo de combate del juego y la durabilidad del arma.

De buenas a primeras, se siente como si las armas fueran demasiado frágiles en Aliento de lo salvaje pero ese es otro motivador para explorar el mundo. Está destinado a reemplazar constantemente sus armas, equilibrando algunas de las herramientas más raras y contundentes, como Thunderblade, con armas más comunes como Soldier’s Broadsword.

Por un lado, no debe apegarse demasiado a un arma en particular, ya que puede romperse, pero por otro lado, las armas específicas pertenecen a regiones y áreas específicas, por lo que no es difícil buscar un elemento en particular. Hay armas como la Espada Maestra y el Escudo Hylian que no se pueden romper, lo que proporciona algunos medios de estabilidad en este mundo caótico. Pero el juego quiere que estés constantemente ahí fuera, mezclando las cosas en lugar de mantenerte seguro con una selección de las herramientas más poderosas. Las armas podrían usar un poco más de durabilidad en su conjunto, pero es lo que es.

Aunque el combate no parece algo notablemente complicado al principio, todavía tiene una buena cantidad de profundidad. Manejar tus runas, cambiar entre espadas a dos manos y lanzas según lo requiera la situación, explotar el entorno para eliminar grupos de enemigos e incluso lanzar armas preparadas para romper y causar más daño son algunas de las tácticas que puedes utilizar. Los ataques de evadir perfectamente activarán un Flurry Rush en el que puedes golpear múltiples veces a un enemigo mientras que parar en el momento adecuado puede conducir a aperturas. Este último también es una carta de triunfo contra los Guardianes, ya que puede desviar sus láseres directamente hacia ellos.

A pesar de estar en un hardware relativamente menos potente, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild se ve hermosa, empleando una estética animada sin entrar completamente en el sombreado de celdas. Técnicamente, el juego implementa la representación basada en la física, la simulación dinámica del viento, la oclusión ambiental del espacio de la pantalla y la iluminación global, algunas implementadas de manera inteligente sin sobrecargar el sistema. El resultado es un título impresionante con una impresionante sensación de escala y una velocidad de cuadro sólida, especialmente cuando se juega sobre la marcha. La música del juego es discreta, se mezcla con el ambiente atmosférico y solo emerge realmente durante las batallas y las peleas de jefes.

zelda aliento de lo salvaje

Hay muchas razones por las que a uno no le gusta La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Su historia no es tan guiada como los títulos anteriores, optando por una experiencia mucho más libre (aunque hay mucha historia y personajes interesantes para descubrir). Las Bestias Divinas sirven como mazmorras de facto, lo que significa que solo hay cuatro reales en comparación con los juegos anteriores, y los Santuarios sirven como mini-desafíos en lugar de reemplazos (con algunos desafíos repetidos como derrotar a un enemigo).

Sin embargo, en general, Aliento de lo salvaje ofrece una experiencia única de mundo abierto, que combina lo mejor del género con La leyenda de Zeldatropos. Con la secuela en el horizonte, que posiblemente tenga lugar antes de Calamity, es bueno ver a Nintendo invirtiendo en esta versión particular de la leyenda. Hay una indeleble sensación de asombro al perderse en Hyrule, descubrir nuevos secretos y maravillas incluso después de docenas de horas de juego, y lentamente pero seguro rearmar a Link para la batalla que se avecina. Y es asombroso.

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