Capcom debe asegurarse de que el remake de Resident Evil 4 no corte el contenido

Opiniones

Tél Resident Evil 3 El remake finalmente ha salido y ha circulado entre los que estaban más emocionados por él. Afortunadamente, al igual que el remake de la segunda línea principal Residente Evil juego, RE3’s la historia y el escenario se han traducido generalmente en la forma de un juego de acción de terror moderno con gracia, lo que lo convierte en un juego que respeta el material original y satisface la mayoría de las expectativas de los jugadores modernos. Sin embargo, digo palabras como “generalmente” y “la mayoría” porque el juego ciertamente no fue perfecto.

Tener una campaña corta, un modo multijugador a medias que nadie pidió y algunos diseños de niveles desaconsejados que hicieron que el retroceso se sintiera más como una tarea de lo necesario. Resident Evil 3 de ser tan bueno como podría y debería haber sido. Mientras que el remake de RE2 también fue culpable de estas cosas, fue en mucho menor grado y en gran medida mitigado por la sabiduría que viene con tener un amor y comprensión genuinos por el material original de Capcom. RE3 falta algo de eso. De las muchas formas en que se muestra la falta de amor, quizás la más molesta es la gran cantidad de elementos principales del contenido que se eliminan.

Obviamente, eso no quiere decir que a veces ciertas cosas de un juego no funcionen o no tengan sentido en un remake 20 años después, como Residente demoníaco El 2 de 2019 también hizo algunos recortes aquí y allá. Pero esta vez, en lugar de recortar ligeramente los bordes, Capcom llevó una motosierra a muchas de las cosas clave que formaban el alma del juego original. Desde la forma en que se desarrolló la historia con esos icónicos momentos de selección en vivo y rutas alternativas a áreas gigantes del juego como la torre del reloj, el cementerio y Raccoon Park, que se engañó si no se eliminó por completo, RE3 simplemente se siente como si se hubiera adelgazado demasiado, y eso no es bueno para un remake que apunta al hardcore Residente demoníaco aficionados.

mal residente 3

Con estos puntos en muchas revisiones principales del juego, uno pensaría que Capcom tomaría un respiro de los remakes y se reagruparía. Bueno, los rumores en las últimas noticias sobre juegos parecen indicar lo contrario. Si los rumores recientes son ciertos, y parece que podrían serlo, Capcom ya está avanzando con otro Residente demoníaco remake, esta vez, del cuarto juego principal. Si bien es cierto que existe un argumento para tal vez dejar 4 solo por ahora e ir a otro juego que necesita el tratamiento de remake más (como Código Veronica por ejemplo) parece que Capcom lo está haciendo de todos modos. Pero si esto resulta ser cierto, aclaremos una cosa; Capcom haría bien en evitar recortar cosas tanto como sea posible. Resident Evil 4 no es el clásico atemporal que no es por una buena razón, y hay muchas variables importantes que componen el juego que dejarían un remake sintiéndose insatisfactorio en su ausencia.

En primer lugar, mantenerse fiel al alma de Resident Evil 4 no se puede hacer sin su configuración y tono. Si bien los marrones y amarillos del entorno rural europeo pueden no parecer tan emocionantes frente a todos los neones increíblemente saturados y el brillo metálico de muchos juegos modernos, si se hace bien, en realidad podría ser el boleto para hacer un juego. RE4 remake se destaca entre la multitud de juegos de acción que seguramente inundarán los próximos años de juego.

Otro elemento importante del juego al que Capcom haría bien en aferrarse es el estilo de ataque cuerpo a cuerpo de Leon. Todos sabemos que el sistema de cuchillas introducido en el RE2 El remake funciona bien para ese juego, y darle a Leon una patada giratoria en su próxima aventura puede parecer una desviación un poco extraña de eso, deberían mantenerlo de todos modos. Seguramente se puede explicar por la cantidad de tiempo que ha pasado desde RE2. ¿Quizás León tomó algunas lecciones de kárate? A quién le importa. Si la idea es complacer a los fanáticos incondicionales de la franquicia, entonces Capcom sabe qué hacer con la patada giratoria de Leon y muchas otras pequeñas cosas como esa.

Además de mantener el escenario y algunas de las diversas peculiaridades de Leon, Capcom definitivamente debería considerar seriamente mantener tantas voces del juego original como sea posible. Mientras que las actuaciones de RE2 podría haber sido peor, tener al actor de voz original de regreso para repetir el papel habría sido de gran ayuda a los ojos de los fanáticos de OG, a los que estos remakes parecen estar dirigidos al menos en parte. Entonces, para rectificar esto, deberían recuperar al tipo original y rastrear a los actores que interpretaron a Ada Wong, Ashley Graham, Albert Wesker y todos los demás, si es posible.

¿Será más caro y consumirá más tiempo por parte de Capcom? Absolutamente. Pero, ¿les devolverá dividendos? Sin duda. Mantener estas voces para sus roles es extremadamente importante para este juego, quizás más que cualquier otro más antiguo. RE juego porque este fue el primer juego de la serie que se hizo después de que se estandarizara la buena actuación de voz en los videojuegos. Cortar a la actriz de Jill Valentine con alguien más nuevo es factible ya que esas viejas actuaciones fueron forzadas, pero en RE4, las actuaciones fueron bastante buenas, por lo que eliminar esa magia consiguiendo nuevos actores socavaría bastante su encanto.

Otro elemento que debe mantenerse intacto tanto como sea posible es el diseño de los niveles y las ubicaciones generales de los ritmos de la historia, elementos importantes, etc. Si bien cambiar las cosas de los juegos de PlayStation 1 de más de 20 años puede tener sentido como nuestro los estándares para el ritmo y el retroceso lógico han cambiado, RE4 la distribución y el diseño todavía se mantienen bien. Cortar el diseño del juego a favor de uno completamente nuevo de muchas formas sustanciales sería un error por parte de Capcom. Mantén todo el juego ahí. Todas las áreas, todas las habitaciones y, preferiblemente, también todos los tipos de enemigos. Crear un nuevo juego de terror está bien, y si Capcom quiere hacer eso, entonces genial, pero una nueva versión de RE4 necesita respetar el camino RE4 está construido porque todavía se mantiene bien, especialmente en comparación con sus predecesores.

Finalmente, algo que Capcom ni siquiera debería considerar eliminar del RE4 remake es la perspectiva por encima del hombro. Este es uno fácil, ya que varias de las secuelas posteriores 4, los dos remakes anteriores, así como muchos juegos diferentes del mismo género, han adoptado este aspecto. Nunca tendría más sentido que Capcom se mantuviera fiel a esa perspectiva que para el juego que lo popularizó por sí solo. Cualquier otra cosa simplemente no se sentiría bien. Me sorprendería que estuvieran lo suficientemente locos como para deshacerse de él por el RE4 remake, pero hay que decirlo solo para estar seguro.

Considerándolo todo, Capcom debería tener todo lo necesario para garantizar una nueva versión de Residente demoníaco 4 es un éxito. Hacer una nueva versión de un juego que todavía se mantiene bastante bien es un esfuerzo más arriesgado que darle ese tratamiento a un juego más antiguo que lo pide. Esto abrirá más oportunidades para frotar a los fanáticos de la manera incorrecta, pero aún se puede hacer. Siempre que Capcom pueda ver que el éxito de la RE2 remake debe mucho a la voluntad de ese remake de mantener intacto gran parte del ADN del original, y gran parte de la RE3 La crítica del remake proviene de la falta de esa misma filosofía, un remake del cuarto Residente demoníaco el juego debe estar en buenas manos. Debería ser.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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