Capcom debería rehacer Code Veronica antes de Resident Evil 4

Capcom debería rehacer Code Veronica antes de Resident Evil 4

RLas últimas semanas han visto la aparición de filtraciones de múltiples fuentes creíbles sobre una nueva versión de Resident Evil 4 estando en desarrollo. Se dice que M-Two, un estudio respaldado y financiado por Capcom, y compuesto por varios ex veteranos de Capcom y PlatinumGames, son los principales desarrolladores del proyecto, después de haber dejado su trabajo en el recientemente lanzado residente mal 3, que supuestamente fue un trampolín para ellos para este próximo proyecto.

Supuestamente, Shinji Mikami, el padre de Resident Evil y el director de RE4- ha dado su bendición y está distantemente involucrado en alguna capacidad de asesoramiento, mientras que las filtraciones también han sugerido que el equipo de producción que trabaja en la nueva versión es más grande que los que trabajaron en residente mal 2 o 3 (que es decir algo, ya que RE2 fue trabajado por más de 800 personas). Claramente, Capcom está dando la RE4 remake, si es que existe, lo que probablemente exista, los recursos y la atención que merece, y mirando su manejo de la franquicia y sus comentarios sobre querer seguir invirtiendo en más remakes, no es tan sorprendente que estén revisando el Clásico de terror de supervivencia de 2005.

Pero aunque no es sorprendente, es un poco desalentador, no porque no nos gusten Resident Evil 4 (todo lo contrario), pero debido a que parece que al elegir centrarse en las armas claramente más grandes, han ignorado otro juego de la serie que merecía mucho más (y necesitaba mucho más) una nueva versión. Ese juego, como mucha, mucha gente estaría de acuerdo, es Resident Evil – Código: Verónica, un juego que, al menos por ahora, Capcom no tiene planes de rehacer.

Hay muchas razones para un remake código verónica habría tenido mucho más sentido que uno para Resident Evil 4, pero no hay una razón más grande que la que mencioné hace un momento, a diferencia de Resident Evil 4, Código Verónica es en realidad un juego que necesita una nueva versión (tanto como cualquier juego necesidades para ser rehecho, eso es). Resident Evil 4 es un clásico de todos los tiempos, una joya absoluta de juego y, como la mayoría de las gemas de este tipo, es un juego que ha envejecido con mucha gracia.

Si vuelves y juegas RE4 remasterizaciones y relanzamientos, de los cuales no hay escasez, incluso ahora, quince años después de su lanzamiento original, aún se encontrará con un juego diseñado de manera inmaculada. Al igual que con todas las cosas, hay algunas partes de la experiencia que se sienten como un producto de su tiempo, como la actuación de voz o la narración exagerada del juego, o incluso sus imágenes, pero desde la perspectiva del diseño del juego, hay poco. no amar en él. Sus controles estrictos, el combate tenso y el diseño de encuentros emocionantes siguen siendo tan dignos de elogio como lo fueron en 2005, y aunque siempre hay actualizaciones de QoL de las que la gente puede hablar que el juego necesita, en general, realmente no se siente como un juego que necesita ser modernizado, ya es bastante moderno.

residente mal código verónica

Código: Verónica, en la otra mano, hace Siéntete como un juego que necesita ser actualizado. Desde sus imágenes y calidad de audio hasta su escritura y narración, desde el equilibrio de su dificultad hasta mucho más, se siente como un juego que se beneficiaría enormemente de ser rehecho. A menudo se cita como el juego más inflado narrativamente de todos los juegos de cámara fija. Resident Evil títulos, y sin la sombra de una duda, Capcom podría hacer que su historia sea mucho más simple y mucho más efectiva si la trataran de la misma manera que han estado tratando los últimos Resident Evil juegos.

Más allá de eso, incluso desde la perspectiva del juego, Código: Verónica es un juego que mejoraría significativamente con una nueva versión. residente mal 2 y 3, Ambos juegos de cámara fija se renovaron por completo desde cero con nuevos controles, nuevas filosofías de diseño y un nuevo enfoque fresco de la narración y, en diversos grados, ambos se beneficiaron de eso. Ambos juegos también claramente tomaron una página de RE4 libro con sus perspectivas sobre el hombro, que, de hecho, era la herramienta más grande que tenían en su cobertizo en un intento de volverse mucho más modernos.

¿No tiene, entonces, mucho sentido para código verónica – otro título de cámara fijo – para hacer lo mismo en lugar de RE4, que ni siquiera estaría cerca de ser una revisión tan grande? ¿Cómo planea Capcom exactamente mejorar Resident Evil 4, un juego que no necesita exactamente demasiadas mejoras? ¿Por qué no gastar ese tiempo y esos recursos en un juego que se beneficiaría mucho más con la misma cantidad de esfuerzo?

residente mal código verónica

También hay otra razón muy simple por la que habría tenido mucho más sentido para un Código: Verónica remake para seguir remakes para RE2 y 3– porque, simplemente, esa es la trayectoria que sigue la narrativa de la serie. Resident Evil 4 presenta una amenaza completamente nueva, y aunque, por supuesto, incluye varios elementos narrativos de juegos anteriores, representa el comienzo de un nuevo capítulo para la historia más grande de la serie. Por otro lado, tenemos Código: Verónica, que retoma la historia de Claire Redfield después de que ella decide al final de residente mal 2 que hará todo lo que esté a su alcance para derribar a Umbrella. Habiéndola visto recientemente tomar esa decisión una vez más en el RE2 remake, uno pensaría que Capcom estaba construyendo algo, aparentemente no.

Por supuesto, no estoy ciego a las razones comerciales para elegir rehacer Resident Evil 4 en vez de Código: Verónica. Este último, a pesar de ser un juego principal que es crucial para el Resident Evil canon – muchos incluso lo llaman el «verdadero» Resident Evil 3 hasta el día de hoy, pero no ha disfrutado del tipo de aclamación y reconocimiento generalizado generalizado que algo como RE4 – uno de los mejores y más queridos juegos de todos los tiempos – lo hace.

Pero si esa es la razón principal por la que Capcom eligió rehacer el juego, no estoy seguro de que lo estén haciendo por las razones correctas. rehace como residente mal 2 y Remake de Final Fantasy 7 solo existen porque los desarrolladores que trabajaron en ellos tuvieron grandes visiones sobre cómo repensar completamente cada fibra de su existencia, respaldados por tecnología moderna y nuevas ideas. Resident Evil 4 El remake, por otro lado, parece estar impulsado no por una visión creativa y artística, sino por decisiones comerciales y relacionadas con el marketing.

Hay muchas posibilidades de que Resident Evil 4 La nueva versión terminará siendo excelente, y todas estas proclamaciones de que el juego no necesita una nueva versión parecerán tontas en retrospectiva, pero por ahora, es difícil respaldar la decisión de Capcom sin reservas, especialmente cuando tenemos que verlos ignorar. Código: Verónica la forma en que parecen estar haciendo. Si Capcom podrá o no hacer justicia a Resident Evil 4 con una nueva versión aún está por verse, sin duda es una tarea hercúlea, dado el legado y el pedigrí del original, pero independientemente del resultado, esperamos que una vez que terminen con RE4decidirán volver a Código: Verónica así como.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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