CD Projekt RED ha perdido la confianza de sus fans con Cyberpunk 2077

Opiniones

UHasta hace poco, CD Projekt RED estaba en la cima del mundo. Tenían una legión masiva de fanáticos que prometían fe ciega y lealtad, fanáticos que creían que eran un desarrollador que no podía equivocarse y un raro ejemplo de una empresa que anteponía los deseos de sus jugadores a sus propias necesidades corporativas. Esa reputación fue, para ser justos, bien ganada, considerando el increíble éxito de El brujo 3– pero su reputación ha recibido un gran golpe durante la última semana, terminando 2020 con una nota agria.

No sería exagerado decir que Cyberpunk 2077 ha sido, durante años, uno de los lanzamientos de videojuegos más esperados y promocionados en la memoria reciente, y también es justo decir que ese entusiasmo fue cultivado en gran medida por CD Projekt RED. Lo que prometieron fue un juego que sería diferente a todo lo que habíamos jugado antes, un juego que podría avergonzar incluso a los mejores y más inmersivos juegos de rol de mundo abierto, un juego que se basaría en las mayores fortalezas de los trabajos anteriores del estudio y tomaría ellos a nuevas alturas. Lo que obtuvimos se quedó muy por debajo de esas expectativas.

El desordenado lanzamiento de Cyberpunk 2077 tiene varios niveles de problemas. El primero y más evidente es el mal estado técnico en el que se ha lanzado el juego. Cyberpunk 2077 El lanzamiento de PC no se ve afectado por ninguno de estos problemas (o al menos no por los más grandes), el juego se ha lanzado en condiciones sorprendentemente malas en la PS4 y Xbox One. Caídas significativas de la velocidad de fotogramas, texturas que tardan años en cargarse, fallas de audio y visuales sorprendentemente malas, inteligencia artificial y física rotas y que rompen la inmersión, largos tiempos de carga, fallas constantes. Cyberpunk 2077 lanzado con una larga lista de problemas técnicos, muchos de los cuales han persistido incluso con el mosaico posterior al lanzamiento.

Muchos han dicho que Cyberpunk 2077 Las deficiencias técnicas en PS4 y Xbox One no deberían ser una sorpresa, ya que es un juego extremadamente ambicioso que se ejecuta en hardware de siete años. ¿Pero tu sabes? CD Projekt RED ha estado desarrollando el juego para este hardware exacto durante años, y obviamente eran conscientes de que no alcanzaban el nivel aceptable de garantía de calidad no solo en las consolas PS4 y Xbox One, sino incluso en PS4 Pro y Xbox One. X. Demonios, incluso en la PS5, el juego enfrenta varios problemas técnicos, siendo los bloqueos constantes su error más atroz.

Si CDPR ha sabido a lo largo de todos los años de desarrollo de este juego que el hardware de la generación actual no podría ejecutar el juego de manera satisfactoria, ¿por qué permanecieron completamente en silencio al respecto? ¿Por qué escribieron cheques que claramente no podían cobrar? CD Projekt RED dice que no sintieron presión externa o interna para no retrasar el juego una vez más, entonces, ¿por qué no lo hicieron, cuando claramente lo necesitaban? ¿Dicen que subestimaron la complejidad de ejecutar el juego en sistemas de la generación actual? Pero, ¿cómo es posible que hayan continuado cometiendo ese error continuamente durante el ciclo de desarrollo de varios años del juego? Por no hablar de la naturaleza completamente falaz de la noción de que la PS4 básica y la Xbox One no pueden ejecutar un juego de mundo abierto ambicioso y técnicamente impresionante. Red Dead Redemption 2 salió en ambas consolas en 2018, y es quizás el juego de mundo abierto técnicamente más impresionante realizado hasta la fecha, y se ejecutó en ese hardware antiguo como un sueño absoluto.

Y eso nos lleva a la segunda capa de Cyberpunk 2077 Lanzamiento problemático: el que ha sido más impactante de presenciar. Y ese es el impulso de marketing previo al lanzamiento descaradamente engañoso e intencionalmente engañoso para este juego que formuló CD Projekt RED. Una vez más, CD Projekt RED sabía lo terrible que era un estado Cyberpunk 2077 se estaba lanzando en PS4 y Xbox One en, y a pesar de ser plenamente consciente de ese hecho, ni una sola vez mostraron el juego ejecutándose en las consolas base antes de su lanzamiento.

cyberpunk 2077

Mientras recaudaban el dinero de millones y millones de pedidos anticipados del juego de los propietarios de PS4 y Xbox One, ocultaban intencionalmente en qué condición se encontraba el juego. Apenas unos días antes de que saliera el juego, lo vimos funcionando en el Xbox One X y Xbox Series X, seguidas poco después por imágenes en PS4 Pro y PS5, y en retrospectiva, es fácil decir que incluso esas imágenes se retocaron con mucho cuidado para que se vieran mucho mejor que el producto final ( aunque vale la pena señalar que al menos en Xbox Series X, el juego se acerca a estar en una condición aceptable).

Además de eso, tenemos un intento sorprendentemente audaz del desarrollador para garantizar que las revisiones previas al lanzamiento del juego no se vieran afectadas por problemas muy reales. CDPR ha declarado que lanzar un juego con una puntuación de Metacritic de 90 o más era muy importante para ellos (hasta hace muy poco, sus pagos de bonificación internos dependían, de hecho, de que el juego obtuviera una puntuación de Metacritic en ese rango) . Y en el período previo al lanzamiento del juego, hicieron todo lo posible para asegurarse de que hizo Golpea esa puntuación de Metacritic.

Los pocos medios elegidos que obtuvieron una revisión del juego a tiempo para una revisión previa al lanzamiento. solo se les dieron códigos de PC. Además de eso, CDPR también estipuló que estos medios no podrían usar sus propias imágenes grabadas en sus reseñas y que, en su lugar, tendrían que mostrar material adicional.

Dado el hecho de que incluso la versión para PC del juego estaba plagada de numerosos errores y problemas técnicos antes del primer parche en la versión que jugaron estos revisores, las razones de esas estipulaciones son dolorosamente claras. No importa de qué manera lo corte, las acciones de CDPR no pueden describirse como nada más que intencionalmente engañosas, que es algo de lo que la revisión del sitio de agregación OpenCritic también ha tomado nota en un movimiento sin precedentes pero francamente necesario.

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Y luego llegamos a la tercera capa de Cyberpunk 2077 Lanzamiento problemático, uno en el que miramos hacia atrás en el juego que se nos prometió y cuán diferente es del que obtuvimos. Incluso fuera de los problemas técnicos, que, según el CDPR, con suerte se solucionarán más temprano que tarde. Cyberpunk 2077 no cumple muchas de las promesas hechas por su desarrollador en los años previos a su lanzamiento.

Lifepaths era un sistema que era un punto focal de la exageración previa al lanzamiento del juego, pero después de haber jugado el juego ahora, está claro que su ejecución es decepcionante. Cada Lifepath tiene un prólogo único de 30 a 40 minutos de duración, pero después de eso, el resto del juego transcurre exactamente como lo haría independientemente de la elección inicial que hayas hecho. Obtienes algunas misiones únicas para cada Lifepath, pero ninguna se destaca. Obtienes opciones de diálogo exclusivas ocasionales aquí y allá dependiendo de la historia de fondo de V, pero son, en su mayor parte, completamente cosméticas, con poco o ningún impacto significativo en la historia o en cómo progresa. CD Projekt RED también prometió muy explícitamente que Lifepaths conduciría a misiones no lineales y mucha progresión divergente, pero nada de eso está en el juego.

Algo más que nos prometieron fue un sistema inmersivo de Wanted, en el que las autoridades policiales de Night City perseguirían a los jugadores que cometieron crímenes con tenaz persistencia en persecuciones de alto octanaje. Bueno, esas persecuciones no se encuentran por ninguna parte, y el sistema de búsqueda Cyberpunk 2077 puede que ni siquiera exista. CD Projekt RED también prometió IA compleja y rutinas diarias para miles de NPC en Night City– Ninguna de esas promesas se cumplió tampoco.

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El juego que se mostró para piratear en la demostración de 48 minutos del juego de 2018 fue mucho más complejo e interesante que el minijuego simplificado en el producto final. Se prometió que la creación y personalización de personajes sería significativamente más profunda de lo que realmente son en el juego. El entorno inmersivo de mundo abierto que fue promocionado al infierno y viceversa en realidad adolece de una impactante falta de interactividad y profundidad.

CD Projekt RED ha prometido que van a arreglar el juego tanto como sea posible en las consolas base, y una vez que eso suceda, al menos, nos quedaremos con un juego decente, si es que no llega. todas las promesas que su desarrollador hizo continuamente durante dos años. Pero a pesar de eso, el desarrollador debe ser llamado por sus prácticas. CD Projekt RED ganó una sólida reputación después de El brujo 3 y se convirtió en el favorito de la industria en general, pero con Cyberpunk 2077, parecen haber olvidado cómo obtuvieron esa reputación. Con Cyberpunk 2077, han sido lo contrario de honestos y comunicativos. Con Cyberpunk 2077, han perdido la confianza de las masas.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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