Cómo completar la operación Dark Hours Raid y derrotar a todos los jefes

Guías

La división 2

La División 2 La primera incursión, Operación Horas Oscuras, ha estado disponible por un tiempo. Entonces, a estas alturas, debería tener el equipo y el DPS necesarios para enfrentar completamente sus desafíos. Sin embargo, ¿cómo superas exactamente la redada? ¿Qué debe saber sobre la mecánica, especialmente con el modo Discovery que se activará en la próxima actualización?

Primero, necesitarás un equipo de ocho jugadores (la dificultad Discovery tendrá emparejamiento, por lo que esto es menos problemático que antes). Una vez que esté listo, vaya a la Base de Operaciones de la Casa Blanca y camine hasta el helipuerto. Habla con el piloto y selecciona la incursión Operation Dark Hours.

Jefe: Boomer

Al llegar al aeropuerto, tendrás que atravesar un túnel, hacer rappel hacia arriba y luchar contra varios enemigos. Una vez que estén despejados, ubique la salida y siga moviéndose hasta llegar al patio de comidas (el logotipo de Kerman Coffee se verá en el medio). Prepárate porque tu primera pelea con el jefe, Max “Boomer” Bailey, va a comenzar.

El primer paso es localizar cuatro nodos y dispararles. Boomer aparecerá cuando lo hagas. La clave para derrotarlo es tener dos jugadores en mini-armas disparando a su mochila. Una vez que su mochila haya recibido un disparo, Boomer quedará aturdido y deberá recibir un disparo en la cabeza. Cuando comience a recuperarse, dispara a la parte verde en la parte delantera de su chaleco para evitar que se cure.

La pelea en sí no es demasiado dura, pero debes tener en cuenta un par de cosas. Los terminales en el medio y los nodos deben manejarse adecuadamente o de lo contrario Boomer se volverá inmune. Varios enemigos de élite también aparecerán y pueden causar graves daños si no los detienes. Memorice sus ubicaciones de aparición y la frecuencia con la que parecen lidiar con ellos de manera efectiva.

Jefe: Dizzy, Ricochet y Weasel

Después de que se abran las contraventanas de metal, atravesará el aeropuerto y, finalmente, llegará a una puerta para “solo personal autorizado”. Ingrese a este y continúe, cruzando un puente hasta llegar a una sala de control donde podrá reabastecerse. Ahora tiene que dividirse en dos grupos, uno que atraviesa las puertas A y el segundo que atraviesa las puertas B.

Cada “lado” tiene tres monitores: frontal, central y posterior, y uno se vuelve verde. Debe comunicarse con el otro equipo en qué monitor interactuar simultáneamente. Una vez hecho esto, Ben “Dizzy” Carter y Carl “Ricochet” Dawson serán los dos siguientes jefes. Un gas púrpura también comenzará a circular en la habitación que causa la Desventaja de Arma de Asfixia. La clave es cambiar este gas de púrpura a naranja. Disparar con gas púrpura activo inflige significativamente menos daño.

Coordine monitores entre ambos grupos una vez más, asegurándose de que cada lado golpee el monitor verde correcto. Una vez hecho esto, el gas se volverá naranja y recibirás la Desventaja de Armor Breaker. Procede a acabar con ambos jefes porque cuando uno de ellos muere, aparecerá un tercer jefe, Oliver “Weasel” Gordon.

Los monitores ahora serán inaccesibles para ambos equipos y el gas circulará entre violeta y naranja. Básicamente, cuando esté morado, cúbrete y sobrevive. Cuando esté naranja, concentra todo el fuego en Weasel. Cuando esté muerto, abre el ascensor y continúa.

Jefe: Buddy y Lucy

Al caminar a través de la envergadura del avión, eventualmente encontrará un lugar para saltar. Habrá numerosos enemigos, así que mátalos y sigue avanzando por el patio. Eventualmente, encontrarás algunas escaleras mecánicas que conducen a la próxima pelea.

Los dos jefes en la siguiente sección son Black Tusk Warhounds llamados Buddy y Lucy. Tenga especial cuidado con Lucy, ya que inflige toneladas de daño. La clave de esta pelea es Sobrecarga: se puede ver una línea en sus barras de salud que representa esto. Ambos Warhounds deben estar lo suficientemente dañados como para que su salud no caiga por debajo de la línea de Sobrecarga. Si lo hacen, haga que dos jugadores corran hacia el medio y accedan a las dos computadoras portátiles para detenerlo. Se reproducirá una advertencia de ISAC si Overcharge está a punto de activarse. Una vez que Buddy y Lucy estén muertos, es hora de lidiar con el jefe final.

Jefe final: DDP-52 Razorback

Esta pelea puede ser bastante complicada, así que no te preocupes si se necesitan varios intentos. El DDP-52 Razorback es el último jefe y requiere varios pasos diferentes para derrotarlo. Hay cuatro torretas SAM alrededor de la arena, divididas en cuatro equipos de dos, enviando cada una a una torreta diferente. Un jugador debe pararse dentro de un anillo mientras que el otro debe destruir el panel de la torreta SAM. Los anillos se volverán verdes si todas las torretas están caídas.

Un jugador de cada equipo debe permanecer en los círculos. Localiza dos rejillas de ventilación rojas en el costado del Razorback y dispárales hasta que se caigan. Lanza una granada en cada respiradero; hacerlo con éxito hará que se pongan verdes. El Razorback extenderá una torre de baterías, desatando un torrente de drones. Destruye los drones lo más rápido posible.

Una vez hecho esto, ve hacia el frente del jefe y dispara al circuito expuesto en sus alas. Daña esos lo suficiente y la batería quedará expuesta; naturalmente, querrás disparar. Una vez que inflijas suficiente daño, el Razorback disparará cohetes y debes ponerte a cubierto para evitarlos. Repita el proceso anterior con los anillos y las rejillas de ventilación para volver a exponer las baterías.

Los Heavy Elites eventualmente aparecerán cerca de las torretas SAM. Escucharás una sirena cuando esto suceda, así que mátalos de inmediato o interactuarán con las torretas y borrarán la incursión. Más élites aparecerán una vez que disminuya la salud del Razorback. El último tramo de la pelea verá a los cuatro equipos de dos volviendo a sus torretas SAM originales. Dispara a los escáneres de mano en orden secuencial: el Equipo 1 dispara el suyo primero, luego el Equipo 2 y así sucesivamente. Una vez hecho esto, el DDP-52 Razorback debería estar muerto y habrás completado la incursión.

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