Cómo Sony puede garantizar un lanzamiento exitoso para PS5

Opiniones

Sony no es ajeno al éxito. Desde los días del Walkman, hasta su formato de video Blu-Ray HD y muchas otras empresas intermedias, Sony sabe cómo impulsar un producto que la gente quiere comprar. De todas sus historias de éxito, la marca PlayStation ha sido fácilmente una de las fuentes de ganancias más confiables durante mucho tiempo, trayendo consigo mucha estabilidad y crecimiento para la empresa en su conjunto. Sin embargo, como la mayoría de las empresas masivas, Sony ha lanzado una buena cantidad de chatarra. No hace falta decir que la continuación del éxito absoluto que es la PlayStation 4 tiene algunos zapatos grandes que llenar.

A pesar del impulso que PlayStation está viendo en este momento con la anticipación de varios grandes juegos de primera fiesta como El último de nosotros parte 2 y Fantasma de Tsushima, la tarea de repetir su propio éxito probablemente seguirá siendo difícil y estará llena de posibilidades de error. Si bien PlayStation tiene una ventaja en el campo local al ser la consola superior actual a los ojos de muchos jugadores, han estado en esta posición antes y aún así lograron perderla. Si prestaste mucha atención al espacio de juego alrededor del lanzamiento de PlayStation 3 o incluso de Vita, sabrás exactamente de lo que estoy hablando.

ps4 pro

Así que la idea aquí es tener un lanzamiento más acorde con lo que sucedió con la PlayStation 2 que con la 3. Sony venía de un increíble éxito sorpresa con la PlayStation 1 y lo construyó con la PlayStation 2, que es muy similar. a donde se encuentran ahora con la PS5. Nadie esperaba que la PS4 explotara tanto como lo hizo, y ahora Sony debe traducir ese legado en algo nuevo que respete lo que ya han hecho, sin dejar de reiterarlo. Entonces, ¿cómo mantienen el tren en marcha? ¿Qué puede hacer Sony para asegurarse de que la PlayStation 5 sea un éxito?

Si bien las comparaciones con el pasado pueden ser formas útiles de proporcionar una perspectiva sobre la posición actual de Sony, una cosa muy fundamental que Sony debe hacer con la PlayStation 5 es prepararse para el futuro y abrazar lo desconocido. Claro, aquí en GamingBolt y otros medios de noticias sobre juegos podríamos tener una idea bastante firme de qué esperar de los juegos en el futuro, pero no se puede exagerar el poder de lo inexplorado. Estar atrapado en el pasado de cualquier manera es un camino seguro hacia los problemas y potencialmente perder la próxima generación de consolas. Así que seguir pensando en el futuro será un factor importante para el éxito o el fracaso de la próxima PlayStation.

En primer lugar, el marketing debe reflejar eso. Si bien la PlayStation 4 apostó por evocar sentimientos de nostalgia por los jugadores de entre 20 y 30 años, esa misma carta probablemente no se jugará tan bien la próxima vez. La gente quiere el futuro. Respetar el pasado es bueno y ciertamente puede darte algunos puntos, pero los jugadores están en un lugar diferente al que estaban en 2013, y la consola que parece más preparada para el futuro probablemente tendrá más éxito en 2020. Marketing, diseño , y el tono de cualquiera que hable en nombre de la PS5 debe tener este concepto bien definido y listo para entregarlo a los medios y jugadores de manera consistente.

Una de las muchas fronteras que definitivamente están en camino es la transmisión de juegos, y PlayStation tiene mucho trabajo que hacer si van a ofrecer una plataforma de transmisión de juegos satisfactoria. Es cierto que, en este momento, la transmisión de juegos está luchando por encontrar un punto de apoyo de manera convencional, pero una vez que lo haga, cualquier dispositivo de juego atrapado sin una plataforma adecuada en la que transmitir juegos sufrirá mucho por ello. A pesar de la compra masiva de Sony del servicio de transmisión gaikai antes del lanzamiento de la PS4, la consola ha tenido dificultades para proporcionar el servicio de transmisión de primera categoría que probablemente estaban imaginando en ese momento. Incluso el uso local del uso a distancia con su Vita y PS4 en una excelente conexión Wi-Fi puede comenzar a funcionar en el momento en que coloca un par de paredes entre las dos máquinas.

PS ahora

Cualquiera que sea la solución, esta es una de las debilidades más evidentes de Sony en comparación con su competencia, y debe resolverse para la próxima generación, a menos que Sony quiera dejar un montón de dinero y potencialmente una victoria de próxima generación sobre la mesa. Afortunadamente para PlayStation, parece que Sony es consciente de esto y han llegado incluso a asociarse con Microsoft de una manera estratégica limitada para abordar el problema. El tiempo dirá cuáles serán los frutos de ese trabajo, pero por el bien de Sony, necesitan ser terriblemente dulces para actualizar su servicio PS now y cambiar la percepción del mismo.

La PlayStation 4 hizo muchas cosas bien en términos de sus características, y a medida que comenzamos a ver algunos rendimientos decrecientes por invertir cada vez más recursos en la producción de gráficos realistas, las diversas campanas y silbidos que proporcionan las consolas solo se volverán más y más. intrínseco a las decisiones que toman los consumidores sobre en qué consolas invertir. Al tener una buena funcionalidad de grabación de video, así como servicios de transmisión de Twitch y YouTube integrados en el pastel, la PlayStation 4 apostaba a las personas que deseaban crear y compartir sus momentos de juego y valió la pena. Así que continuar elaborando eso probablemente sería una decisión inteligente. Actualizar la calidad del video guardado para incluir videos que se ejecutan a 60 cuadros mientras se muestra una resolución de 1080p como mínimo es un comienzo. Pero ciertamente, la grabación y transmisión de video 4k, aunque ciertamente es un impulso más pesado, también es algo que probablemente valdría la pena para PlayStation.

Otro problema obvio que la próxima PlayStation tendrá que abordar es el tamaño masivo y cada vez mayor de los juegos, videos y archivos guardados. Un camino para abordar esto es aumentar los estándares para el espacio en el disco duro, y aunque eso ciertamente debería hacerse al menos un poco, la solución a largo plazo para esto probablemente sea con el almacenamiento en la nube. Guardar juegos en línea y acceder a ellos en tiempo real con descargas temporales sería una forma de cerrar la brecha entre el espacio local limitado y las conexiones lentas a Internet. Aunque si eso resulta ser demasiado difícil por alguna razón, un método simplificado para expandir su propio espacio de almacenamiento sin interferir con la unidad de estado sólido personalizada es otra ruta plausible a tomar, pero de cualquier manera, el problema del espacio limitado y los juegos más grandes está desapareciendo. eventualmente, requerir un pensamiento innovador, y si Sony puede descifrar ese código, los jugadores se lo agradecerán con sus billeteras.

Sin embargo, hay algunas otras características más superfluas que Sony puede incluir en la PS5 para generar interés. Uno importante sería la compatibilidad con versiones anteriores de todo el legado de PlayStation. Ya sabemos que los juegos de PS4 se ejecutarán en la PS5, lo que no sorprendió literalmente a nadie cuando se confirmó, pero la posibilidad de jugar juegos de PS1, PS2 y PS3 realmente despertaría mucho interés entre los jugadores de PlayStation y ayudaría enormemente a garantizar una alta adopción. Velocidad. Dado lo poderosa que será la PS5, tener la capacidad de ejecutar juegos de PS1 y PS2 no debería ser demasiado difícil. El desafío aquí radica principalmente en los juegos de PlayStation 3, que se construyeron en torno al procesador de celda patentado de ese sistema y, por lo tanto, hasta el día de hoy, todavía causan dolores de cabeza incluso a los ingenieros de emuladores más hábiles mientras intentan imitarlo para ejecutar los juegos correctamente. . Existe una posibilidad razonable de que la PS5 no pueda llevar a cabo esto localmente como está, pero una posible solución podría estar en las actualizaciones del servicio de transmisión que mencioné anteriormente.

Si PS Now puede obtener las actualizaciones que necesita para minimizar la latencia y las caídas de la velocidad de fotogramas, tal vez la capacidad de transmitir cualquier juego de PS3 insertando su disco correspondiente y, por lo tanto, desbloqueando el acceso a él, podría ser un compromiso adecuado para los jugadores que quieran jugar su copia de Zona de muerte 2 y los ingenieros de PlayStation que quieren mantener los costes de fabricación lo más bajos posible. Desbloquear una transmisión de un juego puede no ser ideal para algunos de nosotros, pero considerando todo, probablemente sería una solución aceptable. Si no es así, entonces la PS5 deberá incluir un emulador de última generación extremadamente costoso, o simplemente construir un procesador celular en la PS5, pero sea cual sea la ruta que elijan, tener o no tener una compatibilidad total con el legado completo de PlayStation. tienen un gran impacto en el lanzamiento de la consola a la luz del hecho de que es probable que Xbox Series X tenga resuelta la compatibilidad con versiones anteriores.

Podemos hablar todo el día sobre servicios adicionales, actualizaciones y características que debería tener la PlayStation 5, y eso es muy importante, pero otro concepto importante es tener cierta moderación. Si bien el DualShock 4 fue una buena mejora con respecto al 3, los controladores DualShock jugaron en gran medida a lo seguro hasta entonces y ese no fue un mal movimiento en general. Si hay que creer en las supuestas imágenes filtradas del DualShock 5, parece que Sony ha recibido la nota al respecto, y eso es algo bueno. El cambio puede ser demasiado drástico si va demasiado lejos, y dado que la gente está muy contenta con el DualShock 4, los pequeños ajustes conservadores en los bordes probablemente sean el camino a seguir para el próximo controlador.

Sin embargo, estos son solo los pensamientos y opiniones de un hombre. Sony está al mando al final del día y las decisiones que tomen las dictarán las fuerzas del mercado y sus propias ambiciones comerciales. Con una Nintendo más saludable y una Microsoft más confiada esta vez, Sony ciertamente tendrá mucho trabajo por delante, pero si la historia es un indicador para el conglomerado multinacional japonés, el resultado de su próxima consola de juegos es todo menos decidido.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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