Con el Switch, el verdadero potencial de la primera fiesta de Nintendo finalmente se desbloquea

Opiniones

METROario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros.Ultimate, y Animal Crossing New Horizons ya han superado los 20 millones de unidades vendidas, con La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, Super Mario Odyssey, y Pokemon Espada / Escudo casi allí, garantizado para alcanzar ese hito antes de que termine el año (Zelda en realidad ya ha alcanzado ese número si tenemos en cuenta las versiones de Wii U y Switch). Otros tres juegos – Pokemon Vamos, Splatoon 2, y Fiesta De Super Mario – han superado los 10 millones de unidades vendidas, con al menos dos juegos más (Mansión de Luigi 3 y Nuevo Super Mario Bros.U) – en camino de llegar a la marca de los 10 millones. Todos estos juegos han logrado estas ventas con una base de instalación de 60 millones.

Eso es un extremadamente número importante a tener en cuenta: más o menos 1 de cada 3 propietarios de Switch poseen Mario Kart, Smash Ultimate, Animal Crossing, Breath of the Wild, Mario Odyssey, y Pokemon Espada / Escudo. 1 de cada 3 propietarios de Switch se consiguieron Cruce de animales en un plazo de algo más de tres meses, de hecho. Estos totales (así como el ritmo al que se han logrado) son significativamente importantes, porque nos muestran el verdadero poder de los juegos first party de Nintendo por primera vez.

Eso puede sonar como una afirmación controvertida: ¿a qué me refiero con “por primera vez” cuando los juegos propios de Nintendo siempre se han vendido bien, y cuando los sistemas de Nintendo se venden solo con sus juegos propios? – pero espera un segundo y guarda las horquillas, y te lo explicaré.

animal cruzando nuevos horizontes

En los últimos 20 años, tres de las cuatro consolas de Nintendo antes de Switch han tenido ventas decepcionantes, con Nintendo 64, GameCube y Wii U con un rango base de instalación de 13 millones a 32 millones. Eso no es mucho. En absoluto. Incluso si sus juegos se venden mucho (y los de Nintendo lo hacen), hay un límite estricto con el que se encontrarán esos juegos cuando la base de instalación a la que se estén vendiendo sea tan pequeña. Por definición, estos sistemas han limitado el potencial de los juegos propios de Nintendo.

Pero ¿qué pasa con la Wii? ¡Esa cosa vendió 100 millones de unidades! Y yo soy entonces Me alegro de que hayas mencionado eso, lector hipotético discutiendo conmigo, porque la Wii es una lata de gusanos que vale la pena abrir cuando se trata de esta discusión.

Entonces, dos puntos sobre la Wii: primero, antes de la Switch, la Wii era, de hecho, el sistema que tenía las entradas más vendidas en muchas de las franquicias de Nintendo. Super smash bros brawl fue el juego más vendido de esa serie, princesa del Crepúsculo fue el más vendido Zelda juego, Super mario galaxy fue el 3D más vendido Mario, Mario Kart Wii fue (y sigue siendo, en realidad) el más vendido Mario Kart juego, Nuevo Super Mario Bros. Wii fue el 2D más vendido Mario (al menos de los que no estaban incluidos en los juegos), y así sucesivamente.

Nintendo Wii

Entonces, ¿por qué sostengo que Switch es la primera vez que podemos ver todo el potencial de los títulos propios de Nintendo? Porque el maquillaje de una base de instalación es tan importante como su tamaño. Wii tenía una base de instalación masiva, esto es cierto, pero la base de instalación estaba compuesta en gran parte por jugadores casuales más desconectados. Esta no es una opinión controvertida, la propia Nintendo lo ha admitido en las autopsias del sistema. El problema de tener una base de instalación que en su mayoría está desconectada es que a) no comprará tantos juegos y también b) no comprará muchos juegos en géneros que se adapten más a los jugadores entusiastas. Hay una razón por la que Metroid Prime 3: Corrupción ni siquiera podría vender más que el original Metroid Prime juego, a pesar de que el primero está en Wii y el segundo en GameCube (que, de nuevo, tiene una quinto de la base de instalación total de la Wii), porque esos 22 millones de propietarios de GameCube eran mucho más propensos a comprar juegos, especialmente algo así como un juego de disparos, que esos 100 millones de propietarios de Wii.

Así que esto nos lleva al verdadero meollo del problema de Nintendo hasta ahora: o vendieron a una base de instalación comprometida, pero pequeña; o se vendieron a una base de instalación masiva, pero desconectada. En ambos casos, sus juegos terminaron obstaculizando su verdadero potencial comercial porque necesita ambas cosas factores para ser ciertos, y hasta ahora, simplemente no ha sido el caso de Nintendo.

Lo que nos lleva al Switch.

Hay mucho que decir sobre Switch, pero la mayor parte es de conocimiento público en este momento. La consola es un éxito desbocado, el sistema de ventas más rápido de todos los tiempos (sí, más rápido que el lanzamiento de PS4 alineado), pero lo más importante, con un increíble comprometido base de instalación: hay una razón por la que las ventas de software y los ingresos en Switch son tan altos, no solo para Nintendo, sino también para terceros (que finalmente han encontrado una audiencia en un sistema Nintendo por primera vez en casi 30 años) y también para desarrolladores independientes : porque a los propietarios de Switch les gusta comprar y jugar juegos en sus sistemas. Mucho. Y como los propietarios de Switch son entusiastas, no se alejan de ningún tipo de juego, por lo que incluso un juego como Civilización VI, que es de una franquicia y un género centrados en PC y exclusivos para PC, ha sido un éxito en Switch, junto con Skyrim, que es más típico del tipo de éxito que encontraría en una consola.

Así que, por primera vez en décadas, tenemos una consola Nintendo que cae en el diagrama de Venn de “gran base de instalación”. y “Base de instalación activada”; esto significa que Nintendo finalmente, finalmente, viendo cuales son sus juegos realmente capaz de vender. Y eso significa que no solo los juegos se lanzan a ventas absurdas (Cruce de animales ha superado en ventas a todos los juegos first party de Sony jamás se ha hecho en cualquier sistema en solo tres meses), pero también con piernas ridículamente largas, incluso para el tipo de juego que generalmente no ve ventas a largo plazo. Hay una razón por la que Aliento de lo salvaje sigue vendiendo millones más de tres años después del lanzamiento, o por qué Xenoblade Chronicles 2 tenía unas piernas tan buenas donde los JRPG normalmente no lo hacen.

Por supuesto, la calidad de los juegos también ayuda, y aunque los juegos de Nintendo son siempre de una calidad extraordinariamente alta, muchos de sus esfuerzos en Switch han sido posiblemente los mejores en sus respectivas franquicias, y algunos, al menos, incluso han sido aclamados como los mejores juegos. siempre (ya sabes de cuál estoy hablando). Eso, cuando se combina con una base de instalación masiva y comprometida, finalmente nos ha demostrado lo que los juegos de Nintendo son realmente capaces de vender.

La pregunta ahora es si Nintendo puede hacer la transición de estos nuevos fanáticos a sus futuras plataformas, porque si pueden, entonces las fortunas enormemente variables que los sistemas de Nintendo han visto a lo largo de los años se convertirán en cosa del pasado, y Nintendo tendrá asegurado un éxito masivo. cada vez, y cada uno perpetúa aún más el alcance de sus juegos originales, lo que, a su vez, perpetuará aún más el éxito del hardware de Nintendo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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