¿Cuáles son las probabilidades de que la PS5 ofrezca compatibilidad con versiones anteriores más allá de la PS4?

METROMicrosoft ha confirmado que la Xbox Scarlett acabará conservando la retrocompatibilidad total que ya tiene la Xbox One. Eso significa que, además de jugar juegos de Xbox One listos para usar, también podemos esperar que retroceda dos generaciones más y juegue juegos de Xbox y Xbox 360, al menos los que ya juega Xbox One. Y esas son buenas noticias. Significa que la Xbox Scarlett ofrece potencialmente a los fanáticos de Xbox un exhaustivo y completo, si no completobiblioteca de las muchas joyas que han tenido las plataformas Xbox a lo largo de los años.

La compatibilidad con versiones anteriores siempre debe ser un estándar, y es bueno ver que las consolas están volviendo a incorporar la función después de algunos años de alejarse de ella. Como ejemplo, Sony ya ha confirmado que la PS5 también será compatible con la PS4, lo que aborda una de las grandes preocupaciones que la gente tenía sobre la consola desde el principio, especialmente después de una generación que vio el auge de los juegos digitales de manera tan prominente. , así como otras formas de bloqueo del ecosistema.

Entonces, desde una perspectiva comercial, tener compatibilidad con versiones anteriores de PS4 es primordial para Sony, porque les ayuda a hacer la transición de una gran parte de su base de instalación de más de 100 millones a su próxima consola, al tiempo que minimiza las posibilidades de perderlos frente a la competencia. Pero, ¿qué pasa con la compatibilidad con versiones anteriores que va más allá de eso? ¿Podríamos ver, por ejemplo, que Sony realmente ofrezca PS1, PS2 o, nos atrevemos a decir, compatibilidad con PS3 en PS5 también?

En la PS4, la respuesta a esa pregunta era no: no había absolutamente ninguna razón técnica para no permite juegos de PS1 o PS2 en el sistema (llegaremos a PS3 en un segundo) y, sin embargo, la PS4 no lo permite. Hay títulos mejorados de PS2 que se venden poco a poco como «PS2 Classics», pero esa iniciativa parece haberse extinguido también. Entonces, aunque el sistema era lo suficientemente potente como para permitir al menos la compatibilidad básica con PS1 y PS2, y al menos transferir el grado de compatibilidad con esos sistemas que ya habían ofrecido en PS3, optaron por no hacerlo.

PS3, obviamente, era un juego de pelota completamente diferente. El hardware de PS3 es famoso por ser exótico y difícil de emular correctamente, debido a su CPU Cell asimétrica e inusual. La PS4 no pudo emular correctamente la PS3. Pero la PS5 pudo factible ofrecer eso. Así que desde un técnico perspectiva, no hay absolutamente ninguna razón por la cual la PS5 podría no tener compatibilidad con la PS1, PS2, PS3, y PS4. Eso lo convertiría en un dispositivo de ensueño para los fanáticos de PlayStation, ¿no es así?

El problema, por supuesto, es que, como muestra la propia PS4, solo porque la compatibilidad con versiones anteriores es técnicamente posible no significa que estará disponible. Lo que, a su vez, significa que existe una alta probabilidad de que la PS4 sea el grado de compatibilidad con versiones anteriores que la PS5 ofrecerá de forma nativa; todo lo demás será poco a poco, como PS Classics. Hay multiples razones para esto.

ps3

Hay dos formas de compatibilidad que el hardware nuevo puede tener con cosas más antiguas: nativa y emulada. La compatibilidad nativa es el tipo que obtenemos cuando el nuevo sistema incluye el hardware físico que alimentaba el sistema anterior a bordo, lo que le permite ejecutar el software creado para ese sistema anterior sin necesidad de realizar ninguna otra acción. A todos los efectos, el nuevo sistema es el antiguo sistema y el nuevo sistema en uno, y cuando se le pone un juego antiguo, el nuevo sistema básicamente se convierte el viejo sistema Este es el tipo de compatibilidad que vimos en PS2 (con PS1), los primeros modelos de PS3 (con PS2), Wii (con GameCube), Wii U (con Wii), toda la línea Gameboy, DS y 3DS. .

La ventaja obvia de esta implementación es que no tiene que desarrollar ningún emulador, y los juegos se ejecutan como deberían, sin que aparezcan anomalías inducidas por la emulación. También significa que usted no tienen que licenciar los juegos antiguos para que se ejecuten en el nuevo sistema con los titulares de los derechos y los editores; técnicamente, los juegos más antiguos se ejecutan en el hardware para el que ya tenían licencia. Esto significa que toda la biblioteca puede ser compatible.

La desventaja es que las mejoras a los juegos más antiguos son imposibles de esta manera (ya que se ejecutan de forma nativa, en lugar de ser emulados), y la inclusión de hardware más antiguo en los sistemas más nuevos puede volverse cada vez más costosa, especialmente porque los sistemas más antiguos solían incluir hardware patentado o incluso hardware estándar. piezas que simplemente ya no se fabrican. Este tipo de cosas a menudo puede obstaculizar lo que puede hacer un nuevo sistema, ya que tiene que diseñar el nuevo hardware en torno a las limitaciones del anterior (lo que lleva a una situación como la Wii U), o puede hacer que el nuevo hardware sea extremadamente caro. debido al costo del hardware antiguo que debe incluir (lo que lleva a una situación de $599, como con la PS3 en el lanzamiento).

playstation clásico

La emulación ofrece una salida más fácil de este lío, entonces, siempre que el nuevo hardware sea lo suficientemente potente, puede simplemente fingir ser la consola más antigua cuando se instala un juego antiguo, e incluso agregar algunas mejoras al juego en el camino. Sin embargo, naturalmente, hay problemas con este enfoque: la emulación a menudo hace que los juegos actúen o se comporten de manera inesperada, especialmente los juegos que fueron codificados en el metal, ensamblados o diseñados en torno al hardware específico de una consola más antigua.

Sin embargo, lo que es más importante, ejecutar un juego en un emulador con fines comerciales requiere una licencia del titular de los derechos: el editor. Lo que significa que necesitas volver a licenciar el juego; a veces, el editor puede no estar dispuesto a hacerlo por cualquier motivo (la Bandicoot de choque trilogy no estaba disponible en PS Vita en Norteamérica, porque Activision y Sony no pudieron llegar a un acuerdo sobre la licencia del sistema); otras veces, es posible que el titular de los derechos ya no exista, lo cual es un problema cada vez mayor cuanto más retrocedes. Esto significa que lograr una compatibilidad total y completa con versiones anteriores a través del método de emulación es casi imposible: obtienes una selección curada, como en Xbox One, que usa este método, pero muchos de los juegos más antiguos no lo harán. .

A menos que Sony esté buscando incluir hardware de la PS2 (que también incluye hardware para la PS1 a bordo) y PS3 en la placa base de la PS5, mientras que la PS5 será, como la PS4, x86-64, tendrían que seguir la ruta de la emulación. . Y esto presenta un problema, en muchos niveles.

logotipo de playstation

Sony ha demostrado, varias veces, que generalmente no puede o no está dispuesto a negociar los derechos en lo que respecta a los juegos heredados. Ya sea por la falta de deseo o de competencia, el resultado final es que Sony falla repetidamente en negociar con los titulares de los derechos en un grado aceptable. Los fracasos de PlayStation Classic o PlayStation All Stars Battle Royale demostrar lo poco que Sony puede o le importa obtener los derechos necesarios para las proyecciones heredadas; más relevante aún, la incapacidad de Sony para asegurar las mismas licencias para juegos de PS1 que ya tenían para PSP y PS3 para PS Vita muestra sus fallas en esta área. Si la PS5 tiene compatibilidad con PS1, PS2 o PS3, es probable que sea limitada, incluso más limitada que la compatibilidad de Xbox One con Xbox 360 (y más cercana a su compatibilidad con la Xbox original, de hecho). Es probable que forme parte de alguna iniciativa de PS Classics al estilo de la consola virtual, en la que los juegos se lanzan por etapas y de forma individual de forma digital a través de la tienda de PSN, en lugar de ser algo listo para usar.

Obviamente, todo este análisis podría estar equivocado, y Sony podría optar por incluir el antiguo y exótico hardware de PS2 y PS3 en el chipset de PS5, o negociar para obtener la mayoría, si no todos, los derechos necesarios para los juegos si optan por la ruta de la emulación. . Después de todo, la selección de juegos de PS1 disponibles en PS3 y PSP fue impresionante. Pero Sony ha demostrado repetidamente que simplemente no cuidado sobre el contenido heredado, más allá de donde pueda ofrecer una oportunidad de negocio para ellos. Entonces, si bien tener compatibilidad con PS4 ofrece un beneficio comercial para la empresa en forma de bloqueo del ecosistema durante una transición de generación, no hay un beneficio obvio en tener compatibilidad total con PS1, PS2 y PS3 y, de hecho, más dolores de cabeza involucrados con el proceso que cualquier cosa. Por lo tanto, no apostaría a que la PS5 sea compatible con todas las consolas de PlayStation; en un mundo ideal, esto sería un hecho. Pero la actitud arrogante de la industria hacia la compatibilidad hasta ahora parece tener un efecto dominó en el futuro.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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