¿Cuáles son las probabilidades de que la PS5 ofrezca compatibilidad con versiones anteriores más allá de la PS4?

Opiniones

METROicrosoft ha confirmado que Xbox Scarlett terminará conservando la compatibilidad total con versiones anteriores que ya tiene Xbox One. Eso significa que, además de jugar juegos de Xbox One listos para usar, también podemos esperar que se remonte a otras dos generaciones y juegue juegos de Xbox y Xbox 360, al menos los que ya juega Xbox One. Y eso es una buena noticia. Significa que Xbox Scarlett potencialmente les da a los fanáticos de Xbox una exhaustiva y completa, si no completar, biblioteca de las muchas gemas que las plataformas Xbox han tenido a lo largo de los años.

La compatibilidad con versiones anteriores siempre debería ser un estándar, y es bueno ver que las consolas están volviendo a incorporar la función después de unos años de alejarse de ella. Como ejemplo, Sony ya ha confirmado que la PS5 también será compatible con la PS4, lo que aborda una de las grandes preocupaciones de que la gente tenía la consola desde el principio, especialmente después de una generación que vio el surgimiento de los juegos digitales de manera tan prominente. , así como otras formas de dependencia del ecosistema.

Entonces, desde una perspectiva comercial, tener compatibilidad con versiones anteriores de PS4 es primordial para Sony, porque les ayuda a hacer la transición de una gran parte de su base de más de 100 millones de instalaciones a su próxima consola, al tiempo que minimiza las posibilidades de perderlos frente a la competencia. Pero, ¿qué pasa con la compatibilidad con versiones anteriores que va más allá de eso? ¿Podríamos ver, por ejemplo, que Sony realmente ofrece PS1, PS2 o, nos atrevemos a decirlo, compatibilidad con PS3 en PS5 también?

xbox one s

En la PS4, la respuesta a esa pregunta fue no, no había absolutamente ninguna razón técnica para no permitir juegos de PS1 o PS2 en el sistema (llegaremos a PS3 en un segundo) y, sin embargo, la PS4 no. Hay títulos mejorados de PS2 que se venden de forma fragmentada como “Clásicos de PS2”, pero esa iniciativa parece haber desaparecido también. Entonces, aunque el sistema era lo suficientemente potente como para permitir al menos una compatibilidad básica con PS1 y PS2, y al menos transferir el grado de compatibilidad con los sistemas que ya habían ofrecido en la PS3, decidieron no hacerlo.

PS3, obviamente, fue un juego de pelota completamente diferente. El hardware de la PS3 es famoso por su exótico y difícil de emular correctamente, debido a su CPU Cell asimétrica e inusual. La PS4 no pudo emular correctamente a la PS3. Pero la PS5 podría es factible ofrecer eso. Entonces de un técnico perspectiva, no hay absolutamente ninguna razón por la que la PS5 no sea compatible con la PS1, PS2, PS3, y PS4. Eso lo convertiría en un dispositivo de ensueño para los fanáticos de PlayStation, ¿no?

El problema, por supuesto, es que, como muestra la propia PS4, solo porque la compatibilidad con versiones anteriores es técnicamente posible no significa que estará disponible. Lo que, a su vez, significa que existe una alta probabilidad de que la PS4 sea el grado de compatibilidad con versiones anteriores que ofrecerá la PS5 de forma nativa; todo lo demás será poco sistemático, como PS Classics. Hay multiples razones para esto.

PS3

Hay dos formas de compatibilidad que el hardware nuevo puede tener con material antiguo: nativo y emulado. La compatibilidad nativa es del tipo que obtenemos cuando el nuevo sistema incluye el hardware físico que alimentaba el sistema más antiguo a bordo, lo que le permite ejecutar el software creado para ese sistema antiguo sin necesidad de realizar ninguna otra acción. A todos los efectos, el nuevo sistema es el sistema antiguo y el nuevo sistema en uno, y cuando se incorpora un juego antiguo, básicamente el nuevo sistema se convierte en el viejo sistema. Este es el tipo de compatibilidad que vimos en PS2 (con PS1), los primeros modelos de PS3 (con PS2), Wii (con GameCube), Wii U (con Wii), toda la línea Gameboy, DS y 3DS. .

La ventaja obvia de esta implementación es que no es necesario desarrollar ningún emulador, y los juegos se ejecutan como deberían, sin que aparezcan anomalías inducidas por la emulación. También significa que tú no tienen que licenciar los juegos antiguos para que se ejecuten en el nuevo sistema con los titulares de los derechos y los editores; técnicamente, los juegos antiguos se ejecutan en el hardware para el que ya tenían licencia. Esto significa que toda la biblioteca puede ser compatible.

La desventaja es que las mejoras a los juegos más antiguos son imposibles de esta manera (ya que se ejecutan de forma nativa, en lugar de ser emulados), y la inclusión de hardware más antiguo en sistemas más nuevos puede resultar cada vez más costoso, especialmente porque los sistemas más antiguos solían incluir hardware propietario o incluso estándar. piezas que simplemente pueden no estar en producción. Este tipo de cosas a menudo puede obstaculizar lo que puede hacer un nuevo sistema, ya que tienes que diseñar el nuevo hardware en función de las limitaciones del anterior (lo que lleva a una situación como la de Wii U), o puede llevar a que el nuevo hardware sea extremadamente caro. debido al costo del hardware más antiguo que debe incluir (lo que lleva a una situación de $ 599, como con la PS3 en el lanzamiento).

PlayStation clásico

La emulación ofrece una salida más fácil de este lío, entonces, siempre que el nuevo hardware sea lo suficientemente potente, puede simplemente fingir para ser la consola más antigua cuando se instala un juego antiguo, e incluso agregar algunas mejoras al juego en el camino. Sin embargo, naturalmente existen problemas con este enfoque: la emulación a menudo hace que los juegos actúen o se comporten de manera inesperada, especialmente los juegos que fueron codificados al metal, o en ensamblaje, o diseñados alrededor del hardware específico de una consola más antigua.

Sin embargo, lo que es más importante, ejecutar un juego en un emulador con fines comerciales requiere una licencia del titular de los derechos: el editor. Lo que significa que debes volver a obtener la licencia del juego; A veces, el editor puede no estar dispuesto a hacer eso por cualquier motivo (el Crash Bandicoot la trilogía no estaba disponible en PS Vita en Norteamérica, porque Activision y Sony no pudieron llegar a un acuerdo sobre la licencia del sistema); otras veces, es posible que el titular de los derechos ya no exista, lo que es un problema cada vez mayor cuanto más se retrocede. Esto significa que lograr una compatibilidad total y completa con versiones anteriores a través del método de emulación es casi imposible: obtienes una selección seleccionada, como en la Xbox One, que usa este método, pero muchos de los juegos más antiguos no lograrán atravesar la cortina. .

A menos que Sony esté buscando incluir hardware de la PS2 (que también incluye hardware para la PS1 a bordo) y PS3 en la placa base de la PS5, mientras que la PS5 será, como la PS4, x86-64, tendrían que seguir la ruta de la emulación. . Y esto presenta un problema, en muchos niveles.

Logotipo de PlayStation

Sony ha demostrado, en múltiples ocasiones, que generalmente no puede o no está dispuesto a negociar derechos en lo que respecta a juegos heredados. Ya sea por falta de deseo o de competencia, el resultado final es que Sony falla repetidamente en negociar con los titulares de derechos hasta un grado aceptable. Los fallos de PlayStation Classic o PlayStation All Stars Battle Royale demostrar lo poco que Sony puede o se preocupa por obtener los derechos necesarios para las proyecciones heredadas; lo que es más relevante, la incapacidad de Sony para obtener las mismas licencias para los juegos de PS1 que ya tenían para PSP y PS3 para PS Vita muestra sus fallas en esta área. Si la PS5 va a tener compatibilidad con PS1, PS2 o PS3, es probable que sea limitada, incluso más limitada que la compatibilidad de la Xbox One con la Xbox 360 (y más cercana a su compatibilidad con la Xbox original, de hecho). Es probable que sea parte de alguna iniciativa de PS Classics al estilo de la consola virtual, donde los juegos se lanzan de forma gradual e individualmente digitalmente a través de la tienda de PSN, en lugar de ser algo listo para usar.

Obviamente, todo este análisis podría estar equivocado, y Sony podría optar por incluir el hardware antiguo y exótico de PS2 y PS3 en el chipset de PS5, o negociar para obtener la mayoría, si no todos, los derechos necesarios para los juegos si siguen la ruta de la emulación. . Después de todo, la selección de juegos de PS1 disponibles en PS3 y PSP fue impresionante. Pero Sony ha demostrado repetidamente que simplemente no cuidado sobre el contenido heredado, más allá de donde pueda ofrecerles una oportunidad comercial. Entonces, si bien tener compatibilidad con PS4 ofrece un beneficio comercial para la empresa en forma de bloqueo del ecosistema durante una transición de generación, no hay ningún beneficio obvio en tener compatibilidad completa con PS1, PS2 y PS3 y, de hecho, más dolores de cabeza involucrados en el proceso que cualquier cosa. Así que no apostaría a que la PS5 sea compatible con todas las consolas de PlayStation; en un mundo ideal, esto sería un hecho. Pero la actitud arrogante de la industria hacia la compatibilidad hasta ahora parece tener efectos dominó en el futuro.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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