¿Cuánto afectará la ausencia de Sony al E3?

Opiniones

UNCualquiera que siga los eventos actuales de los juegos, incluso pasivamente, en este punto, al menos es consciente de E3. Tal vez no ven las transmisiones en vivo todos los años y solo se topan con clips y artículos que lo mencionan de vez en cuando, pero no hay duda de que Electronic Entertainment Expo es el evento más reconocible en las noticias de juegos convencionales. Como tal, E3 ha dominado las últimas dos décadas y media de noticias y desarrollos de juegos con momentos memorables que nos han hecho reír, animar, estremecernos y muchas cosas en el medio.

Todo, desde el histórico anuncio de Sega en 1995 de que Saturn estaría en los estantes de las tiendas de inmediato, hasta el épico derribo de Sony del sistema de intercambio de juegos de Microsoft con su sarcástico video tutorial, retorciendo aún más el cuchillo con el que Microsoft ya se había apuñalado, E3 ha sido el lugar para los juegos. celebraciones más extraordinarias e incidentes espeluznantes. A pesar de este legado indiscutible, el E3 parece estar perdiendo algo de fuerza o al menos experimentando un poco de estancamiento, a los ojos de algunos.

El año pasado, uno de los nombres más importantes de los juegos de hoy, Sony Interactive Entertainment, descartó el E3 como si no fuera nada. A pesar de ser la superpotencia dominante de los juegos modernos, la marca PlayStation simplemente tenía otros planes en 2019. No muchos años antes, otro titán de los juegos, Nintendo, había hecho lo mismo, e incluso ahora solo tiene una presencia limitada en la conferencia. Además, recientemente Sony ha confirmado que PlayStation no volverá a estar presente en el E3, haciendo dos años seguidos.

e3 2020

A principios de este mes, Sony emitió un comunicado que decía: “Después de una evaluación exhaustiva, hemos decidido no participar en el E3 2020 … Tenemos un gran respeto por la ESA como organización, pero no creemos que la visión del E3 2020 sea el lugar adecuado para en qué estamos enfocados este año “. Sony continuó elaborando un poco al agregar que su “Estrategia de eventos globales”Estará más centrado en los fanáticos en 2020, lo que realmente no arroja mucha luz en términos de qué esperar de ellos, pero se podría suponer que se refieren a sus transmisiones State of Play y eventos patentados en los que ellos toman las decisiones. y configurarlo ellos mismos, en lugar de pagar enormes sumas de dinero a otra persona para usar su escenario.

Este movimiento es, como lo fue el año pasado, un gran voto de confianza en la marca PlayStation para trazar su propio camino a través de su propia estrategia de marketing. Esto también disipa más o menos la teoría de que Sony se saltó el E3 de 2019 simplemente porque no tenían suficiente de qué hablar. Si Sony alguna vez tuvo algo de qué hablar, sería durante el verano de 2020, pocos meses antes de lanzar el sucesor de su exitosa PlayStation 4. Sin embargo, todavía no están interesados ​​en compartir un escenario E3 con sus competidores. Como 2020 tiene un conjunto de expectativas diferente al de 2019 para Sony, Microsoft, Nintendo y los principales editores de juegos, también lo tiene para sus fanáticos. Dicho esto, no es una locura preguntarse si el E3 ha perdido su encanto o, peor aún, su relevancia.

Es posible que algunos no lo recuerden, pero las principales compañías de juegos que optan por no participar en E3 no es técnicamente nada nuevo. Incluso en los años 90, Sega y Sony han tenido sus propias pausas del evento por varias razones. La principal diferencia entre entonces y ahora es que E3 ya no tiene un dominio absoluto sobre la audiencia. Ya no es la única forma de llegar a las masas.

Seguramente con PlayStation ausente este año, el año pasado, y potencialmente muchos años más en el futuro, se podría argumentar que el E3 es menos relevante. Pero no tan rápido. A medida que el medio de juego continúa creciendo y expandiéndose, también lo hacen todos sus eventos principales más relevantes. Los últimos E3, a pesar de qué empresas tenían presencia y cuáles no, han batido récords en términos de audiencia. Las transmisiones de Twitch y YouTube, en particular, parecen estar obteniendo más ojos que nunca en los últimos años, por lo que al menos en términos de audiencia bruta, el E3 no parece ir a ninguna parte. Lo que parece estar cambiando más es su carácter. A finales de los 90, cuando el E3 todavía era algo relativamente nuevo, estaba bastante limitado a los conocedores de la industria, los periodistas y los minoristas. Pasó la mejor mitad de los años 90 creciendo en popularidad cada año, excepto por un pequeño contratiempo cuando el espectáculo se llevó a cabo en la costa este en lugar del oeste, donde la asistencia se desplomó.

sony e3 2016

Pero fuera de eso, el programa funcionó considerablemente bien cada año durante los próximos años. A medida que crecía Internet, también lo hacía el interés público. Transmisiones en vivo e incluso la gente de G4 tuvo un día de campo con él en TV en vivo. Todo esto estuvo muy bien por varios años más, pero eventualmente los costos crecientes de tener puestos en el evento comenzarían a alcanzarlos. Los editores, los desarrolladores e incluso los fabricantes de hardware se vieron afectados por estos gastos multimillonarios y muchos comenzaron a considerar la idea de no presentarse en absoluto al E3. Para responder a esto, en 2009, la ESA abriría la conferencia al público con un tope de 45 mil personas.

Esta fue una forma de generar más ingresos y crecimiento para la feria mientras se mantuvieron los costos para los expertos de la industria. Sin embargo, esta solución temporal podría haber llegado demasiado tarde, ya que las transmisiones en vivo y las transmisiones al estilo directo de Nintendo tenían cada vez más sentido para estas grandes empresas que los grandes y costosos eventos principales donde había más posibilidades de error. El impulso para que estas empresas gestionen sus propios eventos y comercialicen a sus propios consumidores de una manera más directa ya había comenzado, y era poco lo que E3 podía hacer para ralentizarlo y hacer que su estilo de evento fuera tan atractivo como lo era hace diez años. .

Como mencionamos anteriormente, incluso hace muchos años, el control del E3 en el mundo de los juegos y su papel como guardianes entre las personas que venden juegos y las personas que los compran ha mostrado signos de debilitamiento cada año. Nintendo quizás había descubierto esto primero al reemplazar los discursos principales con presentaciones de Nintendo Direct más cuidadosamente orquestadas. Aún así, Nintendo tiene presencia con juegos jugables y cabinas en el piso. Sin embargo, Sony parece retirarse por completo y potencialmente para siempre.

Sin embargo, no están solos. Muchos medios de noticias sobre juegos también están optando por cubrir el evento desde lejos en lugar de pagar las tarifas asociadas a la asistencia física. Por el contrario, Microsoft parece estar planeando quedarse y hacerse cargo de los bienes raíces que Sony y Nintendo han dejado atrás. Dos estrategias muy diferentes que probablemente tengan sentido para esas entidades, pero para el E3, no hay duda de que la relevancia y el encanto del codiciado Superbowl de los juegos está comenzando a disminuir. En general, no parece ser totalmente culpa suya. Aunque la filtración de datos del año pasado en la que la información personal de más de 2000 asistentes se puso a disposición del público, ciertamente no ayudó en las cosas, y sin duda hará que los influencers y periodistas se detengan antes de regresar.

sony e3 2018

El encanto del E3 como un gran evento al que deben asistir y observar religiosamente todos los jugadores puede que no se pierda por completo en este momento. Seguramente las transmisiones en vivo de la conferencia de 2020, y probablemente varios años después, verán muchos ojos y la conferencia seguirá generando muchos momentos memorables de camaradería y caos. Pero con la capacidad de los periodistas para cubrirlo desde la distancia, los editores para administrar su propio marketing con resultados similares, y dos de los tres nombres más importantes en las consolas de juegos ni siquiera tienen un discurso de apertura, es difícil ignorar la trayectoria aparente de E3.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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