Cyberpunk 2077 – Por qué su tamaño de mapa más pequeño es bueno

Opiniones

miIncluso si no estuvieras siguiendo Cyberpunk 2077 desde su anuncio en 2012, ha sido una larga espera para el título. Originalmente programado para lanzarse en abril de 2020, el FPS / RPG se retrasó hasta septiembre y luego noviembre. Finalmente sale el 10 de diciembreth para Xbox One, PS4, PC y Google Stadia. Salvo cualquier tipo de circunstancias desafortunadas, al menos.

El diseño del mundo es una de las muchas cosas que CD Projekt RED ha estado promocionando sobre el juego. Pero quizás la parte más interesante del mapa mundial es que es inherentemente más pequeño que el de The Witcher 3: Wild Hunt. De vuelta en Gamescom 2019, dijo el productor Richard Borzymowski JuegosRadar que Night City cubre un poco menos de kilómetros cuadrados que las vastas regiones de El brujo 3. Sin embargo, como resultado, es mucho más denso en contenido.

cyberpunk 2077

Como explica Borzymowski, “Obviamente […] en El Brujo éramos un mundo abierto con vastas calles y bosques entre ciudades más pequeñas y ciudades más grandes como Novigrad, pero en Cyberpunk 2077 estamos en Night City. Es una parte integral del escenario; es esencialmente un protagonista si quieres llamarlo así, así que tiene que ser más denso. No nos daría el efecto final que queríamos lograr si la ciudad no fuera creíble […] así que lo llenamos de vida “.

Durante muchos años, a menudo se ha dado el caso de que cuanto más grande sea el mundo de un juego, mejor. Con el auge de los juegos de mundo abierto y el aumento vertiginoso de sus presupuestos, sin mencionar la gran cantidad de tiempo necesario para “completarlos” por completo, no es de extrañar que los desarrolladores a menudo promocionen el tamaño de sus mundos. Los jugadores, ya sea consciente o inconscientemente, buscan títulos con conjuntos de funciones más grandes, más contenido y toneladas de cosas que hacer. El “factor de diversión” sigue existiendo, pero el valor también es importante.

No busque más allá del éxito de títulos como Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y así. Incluso podrías rastrear esta tendencia hasta los MMOs donde los continentes abiertos de Mundo de Warcraft ofreció mucho más para ver y hacer que cualquier otro título fuera de línea en 2004. Esto no quiere decir que ninguno de ellos sea un mal juego; de hecho, son algunos de los mejores ejemplos de cómo ejecutar bien la fórmula.

Pero es aún más fascinante ver que algunos juegos se oponen a la tendencia de los títulos masivos de mundo abierto a favor de algo más compacto, sin dejar de conservar una gran cantidad de contenido. los Yakuza serie es ejemplar en este sentido, al igual que Deus Ex revolución humana y Humanidad dividida. Cyberpunk 2077 también parece unirse a esta tendencia en sus propios términos y eso solo puede ser una buena noticia. ¿Pero por qué?

Mientras que las ciudades en The Witcher 3: Wild Hunt tenían sus propias políticas y asuntos en curso, no eran el foco o escenario clave. Se trataba más del viaje de Geralt por el mundo, y otros, para encontrar a Ciri y detener la caza salvaje. Night City es diferente: es el punto focal de Cyberpunk 2077El futuro distópico y ruinoso en casi todos los aspectos. Cada distrito, desde el exuberante centro de la ciudad hasta el peligroso Pacifica, es rico en tradiciones, formado por cientos de eventos únicos en la serie. Se siente bien vivido a pesar de parecer tan inhabitable porque, al igual que las metrópolis poscorporativas que busca satirizar, cientos de miles de cuerpos han pasado por Night City y han dejado su huella, para bien o para mal.

Esto lleva a la formación de un cierto “carácter” de la ciudad, pero es una identidad multifacética que se trata tanto de las megacorporaciones como Arasaka como de pandillas como Moxes, Animals y Voodoo Boys. No hay una característica única que pueda definirlo: la tasa de criminalidad pura puede verse como una oportunidad para muchas personas en el futuro. La cultura, vista como hostil a forasteros como los nómadas, podría verse como hogareña para Street Kid. Puede tratarse tanto de anuncios ostentosos, celebridades de alto perfil y modas para un individuo como de actividades ilícitas.

Cyberpunk 2077_03

No es tan diferente de, digamos, Yakuza’s Kamurocho en ese sentido. Desde la perspectiva del juego, un mapa más pequeño tiene otros beneficios. Tomando Yakuza Por ejemplo, el tamaño del área significa que pasará menos tiempo navegando a diferentes lugares y más tiempo disfrutando de los diversos minijuegos, historias secundarias y batallas que se han presentado. Claro, puede haber menos escenarios para admirar en general, pero esto significa que otros aspectos como la escritura y el combate son excelentes. Además, con menos masa de tierra que atravesar, comienzas a familiarizarte con el lugar y a identificarte aún más con sus diversas peculiaridades.

Tener un mundo más pequeño también permite el estilo ramificado de Cyberpunk 2077historia principal y misiones secundarias para sentirse más natural. Tus acciones tienen una consecuencia en tu entorno inmediato y en las personas que lo rodean, dejando un impacto duradero en el área. El atractivo aquí está en probar diferentes caminos y ver cuán salvajemente la historia puede derivarse de ellos, ya sea que seas un V amable y compasivo o simplemente en el camino de la guerra. Es inherentemente similar a los juegos de rol de computadora clásicos de antaño, lo cual es comprensible dado los orígenes de los juegos de rol de mesa de Cyberpunk.

Ser más pequeño en tamaño no significa que la escala del juego se vea afectada. Incluso si la misión principal termina siendo más corta que The Witcher 3: Wild Hunt, todavía hay muchos compañeros que conocer, Street Stories que experimentar, actividades como Scanner Hustles and Gigs, eventos aleatorios para disfrutar y armas para coleccionar. Y con tres Life Paths diferentes, puedes estar seguro de tener una perspectiva significativamente diferente sobre los asuntos de Night City con cada juego.

Cyberpunk 2077_08

Además, algunos pueden apreciar que Cyberpunk 2077La historia no tarda tanto en terminar como El brujo 3. Otros pueden disfrutar experimentando todos los diferentes contenidos secundarios y simplemente perderse en Night City, aprendiendo más sobre sus extravagantes habitantes en el proceso. Y luego están aquellos que, si bien aprecian las amplias extensiones para explorar, también pueden estar felices de jugar en un espacio donde algo está sucediendo en cada esquina. Donde todos los pequeños rincones y grietas de cada rascacielos podrían estar escondiendo historias y personajes interesantes que no son inmediatamente obvios en el nivel de la calle … como en el universo de la mesa.

Al final del día, no se trata del tamaño del mundo o de la cantidad de contenido que contiene, sino de cómo el juego lo utiliza para establecer una conexión con el jugador. El jurado aún está deliberando sobre qué tan bien Cyberpunk 2077 logra esto y podrían surgir una serie de problemas, como errores, problemas de rendimiento o algunas mecánicas que requieren más pulido. Pero si CD Projekt RED puede transmitir el alma de Night City, con verrugas y todo, entonces puede que no haya un mejor lugar para jugar.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.