Cyberpunk 2077 – ¿Qué diablos pasó?

Opiniones

Wgallina Cyberpunk 2077 fue anunciado hace ocho años, muchos estaban comprensiblemente emocionados. CD Projekt RED lanzó un avance teaser en 2013, pero fue The Witcher 3: Wild HuntEl lanzamiento en 2015 que realmente demostró lo que el desarrollador era capaz de hacer. Cuando la segunda expansión de este último, Sangre y vino, fue lanzado en 2016, Cyberpunk 2077 entró en preproducción. Entonces, si bien no ha tenido ocho años de desarrollo por decir, todavía había algunas expectativas muy altas de él. Y dependiendo de quién sea usted, esas expectativas se cumplieron o se perdieron gravemente con su lanzamiento.

Cyberpunk 2077 finalmente se lanzó el 10 de diciembre, luego de numerosas filtraciones y políticas de revisión cuestionables que no incluían códigos de revisión de la consola o que permitían a los revisores usar sus propias imágenes capturadas. De inmediato, varios jugadores encontraron numerosos errores y problemas: algunas misiones no se iniciaron o no se activaron correctamente. La IA, tanto para los NPC como para los agentes de policía, es de mala calidad en el mejor de los casos, horrenda en el peor. Pero esta no es una revisión de Cyberpunk 2077. En cambio, este es un vistazo a algunas de las grandes cosas que CD Projekt RED prometió y no pudo cumplir mientras preguntaba qué diablos sucedió.

Comencemos con el rendimiento en consolas de generaciones anteriores. En el lanzamiento, fue horrible, especialmente en comparación con otros títulos de mundo abierto como Red Dead Redemption 2 o incluso Assassin’s Creed Odyssey. Pero CD Projekt RED lo promocionó como bastante bueno en numerosas ocasiones. El coordinador de UI, Alvin Liu, dijo en el E3 2019 que WCCFTech que, “estamos apuntando a las consolas como plataformas de primera clase y se ve increíble allí”. Además, señaló que los gráficos son “bastante sorprendentes para lo que obtendrá de Cyberpunk 2077 en consolas y PC de gama baja “. Esto fue en respuesta a las preocupaciones sobre cómo se ejecutaría el juego en hardware más antiguo.

Más recientemente, mientras hablaba con los inversores, el CEO de CD Projekt, Adam Kicisnki, dijo que si bien la versión de PS5 funcionaba muy bien, la PS4 “sigue siendo muy buena”. “Quiero decir, tuvimos esas tres semanas extra y logramos mucho… en este tramo final. Por lo tanto, creemos que el juego se está desempeñando muy bien en todas las plataformas “.

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Incluso cuando comenzaron a filtrarse imágenes de versiones de la generación anterior, exponiendo varios errores y problemas de rendimiento, Fabian Mario Döhla de CD Projekt RED declaró en Twitter antes del lanzamiento que era un “juego diferente con la actualización de la consola”. Lo que no fue así, pero la actualización más reciente supuestamente ha mejorado el rendimiento en la PS4 en Xbox One, aunque sea de forma marginal. Claro, uno podría argumentar que el juego en consolas más antiguas nunca se vería tan bueno como la versión para PC.

Pero es CD Projekt RED lo que hizo que la gente se hiciera ilusiones, incluso a través de múltiples retrasos, asegurándoles que las versiones de la consola base funcionan bien. Podría haber optado por lanzar el juego solo para Xbox Series X / S, PS5 y PC, pero finalmente no lo hizo. Desde entonces, ha reconocido fallas con las versiones de PS4 y Xbox One y prometió dos grandes actualizaciones para los próximos meses. Los reembolsos también están disponibles, aunque los jugadores deben comunicarse con la compañía durante “hasta una semana hasta el 21 de diciembre”.

En cuanto al diseño, hay mucho que analizar. Se promocionó a la policía como a la caza de jugadores si cometían delitos y Alvin Liu de CD Projekt RED incluso indicó que la ley podría “aceptar sobornos de las corporaciones”. Esto podría haber llevado a las megacorporaciones a atacar a los jugadores que usan la policía. Hay un sistema de búsqueda (que se acumula a través de las propias acciones del jugador y aparentemente no tiene vínculos con lo que sea que le hagas a una megacorp) pero la lógica general del comportamiento de la policía es defectuosa.

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Matar a alguien, incluso en un área remota, hará que NCPD aparezca de inmediato. También pueden aparecer junto a usted y comenzar a disparar inmediatamente, incluso en áreas más remotas. Esconderse de ellos a veces funciona y otras no. Además, los informes de los jugadores indican que la policía nunca está realmente patrullando Night City, ni a pie ni en coche. Los verá en instancias con guión, a veces simplemente de pie, pero eso es todo. Las persecuciones de autos reales aparentemente se limitan a misiones y en realidad no ocurren en el mundo abierto.

En términos de la mecánica de los juegos de rol, hay tres caminos de vida separados para cambiar: Nomad, Street Kid y Corpo, y ofrecen diferentes historias de origen antes de que finalmente llegues a la búsqueda principal. Sin embargo, en términos de opciones de diálogo, los fanáticos informan que no parece haber muchas opciones en absoluto. Todavía es demasiado pronto para decir cuán diferente puede ser cada juego de Life Path o cómo las decisiones de uno realmente impactan su historia. Pero por ahora, más allá de ofrecer un prólogo diferente que conduce al montaje y trabajo habituales con Dexter DeShawn junto con algunas opciones de diálogo, no parecen tener mucho impacto.

También es una locura estar en un juego de rol que tiene muy pocos comerciantes y tiendas con las que interactuar (hay muchas tiendas y otros establecimientos en los que puedes entrar y observar, al menos). Realmente no puedes influir o cambiar la personalidad de V. Tampoco puede cambiar su apariencia después de la pantalla de inicio inicial, y mucho menos cambiar su peinado en la peluquería. No hay función de transfiguración, lo que significa que tener elegir ropa en función de sus estadísticas en lugar de tener un estilo real (y los estilos fueron, nuevamente, un enfoque importante del marketing del juego, incluso con un avance dedicado). Hay una gran cantidad de personalización con ventajas y ciberware al menos, aunque los enfoques como el sigilo todavía están plagados de errores y fallas.

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Luego llegamos a los NPC. La compañía promocionó la densidad de Night City y lo viva que se sentía. Sin embargo, están surgiendo informes sobre lo árida que se siente la ciudad, especialmente cuando se conduce por las carreteras y se ven muy pocos vehículos. En un podcast con GameStar (que fue traducido por Usuario de Reddit Moraez en junio de 2020), Miles Tost y Philipp Weber de CD Projekt RED dijeron que había planes para tener más de mil NPC con “rutinas hechas a mano”. Si bien definitivamente hay personas que hacen varias cosas, como comprar en máquinas expendedoras y algunas escenas de crímenes, una gran cantidad de ellas simplemente están caminando con una línea de diálogo desechable antes de desaparecer finalmente en el aire. Una buena parte de la interactividad con los NPC parece estar limitada a las misiones reales.

Hay muchas más quejas, especialmente cuando se trata de características de calidad de vida y opciones de accesibilidad, pero es bastante obvio que CD Projekt RED prometió mucho con Cyberpunk 2077 y no pude entregar. Tal vez se podría culpar al estudio por no administrar adecuadamente sus recursos y, en cambio, aplastar a sus empleados, algunos durante varios meses y otros “intermitentemente” durante años, según Jason Schreier de Bloomberg en Twitter. El CEO Adam Kicinski reconoció ya en enero de 2020 que el estudio estaba trabajando para terminar el juego a tiempo, lo que eventualmente se convertiría en semanas laborales obligatorias de seis días en septiembre.

Al final, cuando se trata de características demasiado prometedoras que no fue posible entregar en un marco de tiempo realista, la administración es en última instancia la culpable. Ha estropeado el buen trabajo real realizado por sus empleados, como la redacción, el diseño de misiones, la estética y el gran volumen de contenido disponible. Si nada mas, Cyberpunk 2077 El ciclo de desarrollo demuestra que la crisis no es una buena solución para el desarrollo a largo plazo y que los retrasos significan poco si todo el proceso es defectuoso desde el principio.

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Es una lástima tener en cuenta cómo varios miembros del equipo de desarrollo estuvieron al tanto de estos problemas durante tanto tiempo mientras trabajaban horas extra, contra todo pronóstico, para solucionarlos. Su kilometraje puede variar cuando se trata de fallas y errores. Todavía podrías divertirte jugando, diablos, definitivamente hay muchas cosas agradables al respecto. Llegarán actualizaciones, como la más reciente, que soluciona problemas de misiones, reduce la aparición de vehículos y mejora la estabilidad.

Sin embargo, no se puede negar que el Cyberpunk 2077 que CD Projekt RED realmente lanzó no es el juego que pasó tanto tiempo promocionando, uno que se prometió que tendría una “experiencia de juego de roles mucho, mucho más profunda” que El brujo 3 al mismo tiempo que sirve como un “punto de referencia” para la industria. Tal vez algún día obtengamos la historia completa de lo que sucedió o incluso una revisión masiva del juego que agregue todas las características más solicitadas y más. En última instancia, el tiempo lo dirá, pero por ahora, los problemas del desarrollador apenas están comenzando.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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