De acuerdo, Capcom, puede ser hora de reducir la velocidad con los lanzamientos de Resident Evil

Opiniones

VPocas cosas han sido tan emocionantes de contemplar a esta generación como el resurgimiento de Capcom. El editor japonés, que se vio a sí mismo perder credibilidad, mentes compartidas y la mayor parte de su base financiera, después de la transición a las consolas HD, respondió con fuerza en la mitad posterior de esta generación, con juegos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter World, y por supuesto, el excelente Resident Evil 2 remake, mostrándonos por qué Capcom solía ser una fuerza a tener en cuenta.

Sin embargo, este éxito, especialmente del Residente demoníaco juegos, puede haber enviado una señal incorrecta a Capcom, al menos hasta cierto punto. Capcom ha declarado un deseo explícito de lanzar un importante Residente demoníaco juego al año, y la primera vez que vimos esta estrategia en acción fue con Resident Evil 3‘s remake, que llega sólo un año después de la seminal del año pasado. Resident Evil 2 rehacer. Este remake es a todos los efectos una especie de prueba de fuego para el deseo de Capcom de anualizar Residente demoníaco. Y los primeros indicios no son los más alentadores.

Ahora, para ser muy claro, el Resident Evil 3 remake está … bien. Es bueno. No es un mal juego en lo más mínimo. Es extremadamente decepcionante al lado de cuán logrado el Resident Evil 2 remake fue, y un paso desconcertante hacia atrás no solo de ese juego, sino en muchos sentidos, también de la PS1 original Resident Evil 3: Nemesis. No está claro cuánto de esto es atribuible al lanzamiento del juego este año, según todas las cuentas, Resident Evil 3El remake ha estado en desarrollo durante años, y tuvo un ciclo de desarrollo mucho más suave que el 2 remake hizo. Sin embargo, al menos, está claro que este rápido ciclo de liberación está provocando que se establezca una fatiga impulsada por los rendimientos decrecientes.

Resident Evil 3 - Nemesis_04

Los mayores éxitos Residente demoníaco como ha visto una franquicia, los desarrolladores se tomaron su tiempo y trataron de experimentar con lo que pueden hacer con la serie. Al exigir un nuevo lanzamiento cada año, pase lo que pase, Capcom corre el riesgo de caer en la misma trampa que atrapó Assassin’s Creed, Call of Duty, y Pokemon – en algún momento, debe comenzar a comprometer la calidad y el contenido, si desea alcanzar esa fecha de lanzamiento concreta e inamovible.

Esto es algo que Ubisoft aprendió en su detrimento de la presión de sacar una nueva Assassin’s Creed juego un año se volvió inmanejable y provocó que la serie llegara a un punto bajo con Unidad de Assassin’s Creed. Fue solo después del fracaso de ese juego que decidieron hacer un examen de conciencia y decidieron tomar todo el tiempo necesario para trabajar en estos juegos, en lugar de tener un requisito arbitrario de “un lanzamiento al año”.

Entretanto, Pokemon también ha visto disminuir la calidad de sus entregas recientes en los últimos años, y aunque Espada y escudo Fueron buenos juegos que vendieron una cantidad récord de copias, la gran cantidad de compromisos que tuvieron que hacer para lanzarlos a tiempo ha causado mucha mala voluntad entre los fanáticos. Si bien aún no está claro si Game Freak se retirará del calendario de lanzamientos anual que parece insostenible para Pokemon ahora, como mínimo, han decidido tomarse este año libre, lo que, de nuevo, indica que pueden haber aprendido de la experiencia.

asesinos credo odisea

Ubisoft, por cierto, es una empresa masiva, con literalmente decenas de miles de desarrolladores trabajando en sus juegos (lo sabrías si alguna vez te has sentado a leer los créditos de cualquier Assassin’s Creed juego). Pokemon es la franquicia de medios más grande del mundo, con más recursos disponibles que cualquier otra cosa. Si incluso ellos han tenido problemas para mantener una cadencia de lanzamiento anual, entonces Capcom, un editor y desarrollador mucho más pequeño, con franquicias que, aunque amadas, no son tan grandes como esas dos, no se puede esperar que mantengan la calidad mientras lanzan un nuevo juego al año. . Talentosos como son, esa es simplemente una expectativa irrazonable. Los juegos consumen demasiado tiempo y recursos para que ese tipo de resultado ya sea posible. Incluso Activision tuvo que poner prácticamente todos sus estudios en Obligaciones para asegurarse de que podrían tener un juego al año cada año en esta generación.

Por lo tanto, lo mejor para Capcom sería ralentizarlo con su producción, al menos en la medida en que Residente demoníaco va. Una gran razón por la que el resurgimiento de Capcom ha sido tan emocionante como lo ha sido es porque cada uno de sus lanzamientos ha sido un evento hasta ahora: Resident Evil 7 fue el primer juego de la serie en años. Monster Hunter World fue el primer juego de la serie en llegar a las consolas en más de media década. el diablo puede llorar 5 fue el primer juego de la serie en lanzarse en 8 años. Mega Man 11 trajo de vuelta una franquicia que había estado en pausa durante casi una década con estilo. Y Resident Evil 2 fue la primera línea principal en tercera persona Residente demoníaco juego en mucho tiempo, mientras que también es un remake que la gente había estado esperando desde el original Residente demoníaco remake a principios de la década de 2000.

Esa novedad se pierde cuando lanzas un juego nuevo en tu franquicia cada año. Y los tipos de riesgos audaces y cambios de paradigma que provocaron juegos como Resident Evil 7 ser tan apreciados como lo fueron son simplemente imposibles con ese tipo de calendario de lanzamientos. Si tiene que lanzar un juego cada año, necesitará compartir activos, motor y tecnología para ahorrar tiempo, y eso significa que simplemente no tiene los medios para probar y experimentar con cosas nuevas e implementarlas si funcionan. bien.

En general, me opongo a los lanzamientos anuales de videojuegos y me alegro mucho de que Assassin’s Creed se ha alejado de ese tipo de cadencia en los últimos años. Solo puedo esperar que Capcom reciba el mensaje antes de que tengan el suyo. Unidad momento – Residente demoníaco es demasiado bueno para tener otro Resident Evil 6 estilo «crash» de nuevo, después de todo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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