De acuerdo, Capcom, puede ser hora de reducir la velocidad con los lanzamientos de Resident Evil

VMuy pocas cosas han sido tan emocionantes de contemplar en esta generación como el resurgimiento de Capcom. El editor japonés, que vio perder credibilidad, conciencia y la mayor parte de su base financiera, después de la transición a las consolas HD, rugió con fuerza en la segunda mitad de esta generación, con juegos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Worldy por supuesto, la excelente residente mal 2 remake, mostrándonos por qué Capcom solía ser una fuerza a tener en cuenta.

Sin embargo, este éxito, especialmente del Resident Evil juegos, pueden haber enviado una señal equivocada a Capcom, al menos hasta cierto punto. Capcom ha manifestado su deseo explícito de lanzar un gran Resident Evil juego al año, y la primera vez que vimos esta estrategia en acción fue con Resident Evil 3El remake de ‘s, que llega solo un año después del seminal del año pasado. residente mal 2 rehacer. Este remake es a todos los efectos una especie de prueba de fuego para el deseo de Capcom de anualizar Resident Evil. Y los primeros indicios no son los más alentadores.

Ahora, para ser muy claro, el Resident Evil 3 el remake está… bien. Es bueno. No es un mal juego en lo más mínimo. Es extremadamente decepcionante al lado de cómo logró el residente mal 2 fue una nueva versión, y un paso atrás desconcertante no solo desde ese juego, sino en muchos sentidos, también desde la PS1 original. Resident Evil 3: Némesis. No está claro cuánto de esto se puede atribuir al lanzamiento del juego este año, según todos los informes, Resident Evil 3El remake de ha estado en desarrollo durante años, y tuvo un ciclo de desarrollo mucho más suave que el 2 remake lo hizo. Sin embargo, al menos, está claro que este ciclo de liberación rápida está causando que se establezca la fatiga alimentada por rendimientos decrecientes.

Los mayores éxitos Resident Evil como ha visto una franquicia, provienen de los desarrolladores que se toman su tiempo y tratan de experimentar con lo que pueden hacer con la serie. Al ordenar un nuevo lanzamiento cada año, pase lo que pase, Capcom corre el riesgo de caer en la misma trampa que atrapó Credo del asesino, llamada del debery Pokémon – en algún momento, debe comenzar a comprometer la calidad y el contenido, si desea alcanzar esa fecha de lanzamiento concreta e inamovible.

Esto es algo que Ubisoft aprendió en detrimento suyo, ya que la presión de sacar una nueva credo del asesino juego al año se volvió inmanejable y provocó que la serie llegara a un punto bajo con Unidad del credo del asesino. Fue solo después del fracaso de ese juego que decidieron hacer un examen de conciencia y resolvieron tomarse todo el tiempo necesario para trabajar en estos juegos, en lugar de tener un requisito arbitrario de «un lanzamiento al año».

Mientras tanto, Pokémon también ha visto disminuir la calidad de sus entregas recientes en los últimos años, y aunque Espada y escudo fueron buenos juegos que vendieron una cantidad récord de copias, la gran cantidad de compromisos que tuvieron que hacer para lanzar a tiempo ha causado mucha mala voluntad entre los fanáticos. Si bien aún no está claro si Game Freak retrocederá del calendario de lanzamiento anual que parece insostenible para Pokémon ahora, como mínimo, han decidido tomarse este año libre, lo que, nuevamente, indica que pueden haber aprendido de la experiencia.

credo de asesinos odisea

Ubisoft, por cierto, es una empresa enorme, con decenas de miles de desarrolladores literalmente trabajando en sus juegos (sabrías esto si alguna vez has visto los créditos de cualquier credo del asesino juego). Pokémon es la franquicia de medios más grande del mundo, con más recursos disponibles que cualquier otra cosa. Si incluso ellos han tenido problemas para mantener una cadencia de lanzamiento anual, entonces Capcom, un editor y desarrollador mucho más pequeño, con franquicias que, aunque amadas, no son tan grandes como esas dos, no se puede esperar que mantengan la calidad mientras lanzan un juego nuevo al año. . Talentosos como son, eso es simplemente una expectativa irrazonable. Los juegos consumen demasiado tiempo y recursos para que ese tipo de resultados ya no sea posible. Incluso Activision tuvo que poner prácticamente todos sus estudios en Obligaciones para asegurarse de que puedan tener un juego al año cada año de esta generación.

Por lo tanto, lo mejor para Capcom sería ralentizar su producción, al menos en lo que respecta a Resident Evil va. Una gran razón por la que el resurgimiento de Capcom ha sido tan emocionante como lo ha sido es porque cada uno de sus lanzamientos ha sido un evento hasta ahora: Resident Evil 7 fue el primer juego de la serie en años. Mundo de cazadores de monstruos fue el primer juego de la serie en llegar a las consolas en más de media década. el diablo puede llorar 5 fue el primer juego de la serie que se lanzó en 8 años. Mega hombre 11 trajo de vuelta una franquicia que había estado en pausa durante casi una década con estilo. Y residente mal 2 fue la primera línea principal en tercera persona Resident Evil juego en mucho tiempo, además de ser una nueva versión que la gente había estado esperando desde el original Resident Evil remake a principios de la década de 2000.

Esa novedad se pierde cuando lanzas un juego nuevo en tu franquicia cada año. Y los tipos de riesgos audaces y cambios de paradigma que causaron que juegos como Resident Evil 7 ser tan apreciados como lo fueron es simplemente imposible con ese tipo de calendario de lanzamiento también. Si tiene que lanzar un juego cada año, deberá compartir activos, motor y tecnología para ahorrar tiempo, y eso significa que simplemente no tiene los medios para probar y experimentar con cosas nuevas e implementarlas si funcionan. bien.

En general, me opongo a los lanzamientos anuales de videojuegos y estoy muy contento de que credo del asesino se ha alejado de ese tipo de cadencia en los últimos años. Solo puedo esperar que Capcom reciba el mensaje antes de que tengan el suyo. Unidad momento – Resident Evil es demasiado bueno para tener otro Resident Evil 6 estilo «choque» de nuevo, después de todo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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