De qué creemos que será God of War 2

Opiniones

GRAMOod de guerra es, sobre todo, una historia sobre un padre y su hijo, y cómo los dos se van conociendo y entendiendo poco a poco, y cómo se ayudan mutuamente a crecer como personas. Pero si bien ese es de hecho el corazón de toda la historia del juego, solo hay asi que mucho más que está sucediendo. Como todas las grandes historias, las fortalezas de este juego radican en su sólida escritura y desarrollo de personajes, pero también como todas las grandes historias, están lejos de ser su solamente fortalezas. Porque mientras esto es Una historia muy personal sobre una relación padre-hijo, también es una historia sobre la omnipresente amenaza del fin del mundo y todo lo que hay en él.

ADVERTENCIA: Hay grandes spoilers más adelante. Regrese ahora si no ha terminado el juego.

Al igual que sus precursores estuvieron inmersos en los eventos de la mitología griega, también lo está el nuevo juego ambientado en el telón de fondo de la mitología escandinava, en una época antes de que los vikingos gobernaran la tierra. Y este telón de fondo es mucho más que un simple vestuario. No está ahí porque sea un lugar “genial” para ambientar un juego, sino porque es fundamental para muchas de las cosas que suceden en la historia. Y aunque la mitología nórdica es intrínsecamente realmente fascinante, este juego especial asumir la mitología nórdica es un muy interesante.

¿Por qué? Porque lo trata con la gravedad y el respeto apropiados, y es tan fiel a él que comprender la mitología nórdica también podría darte una pista de hacia dónde terminarán dirigiéndose las secuelas. Y sin embargo, al mismo tiempo, no es también fiel a ella tampoco. No sigue todo al pie de la letra, y le da sus propios giros únicos a las cosas de vez en cuando, haciendo que todo encaje dentro del contexto de la serie, en lugar de ser al revés. Y así, mientras una persona con gran conocimiento de la mitología pudo posiblemente tengas una idea de lo que sucederá a continuación, este juego también se asegura de hacer las cosas a su manera, para que nunca puedas ser también seguro de si las cosas que crees que sucederán terminarán sucediendo o no.

Nada parece que no tenga sentido, por supuesto que no tengo a. Como lo demuestra la adaptación de Marvel de la mitología nórdica, una historia puede estar llena de inexactitudes y aún así ser realmente buena. Estos son, después de todo, ficción, no relatos y recuentos precisos de su material de origen. Pero la genialidad del juego es que cuenta la historia que quiere contar, pero lo hace a la vez que es sorprendentemente preciso en la mitología en la que se basa.

El ejemplo más emblemático de eso es, por supuesto, la gran revelación final del juego: el hecho de que Atreus es Loki. Sí, la Loki. Para cualquiera que no sepa mucho sobre la mitología nórdica y juegue a este juego, los últimos minutos del juego serían, como mucho, un giro genial. Pero si tiene algún conocimiento del material de origen, comenzará a darse cuenta de lo bien que encaja. Según la propia mitología nórdica, Loki es considerado un Vanir honorario, por así decirlo, pero en realidad no es asgardiano. Es un gigante, hijo de Laufey y Farbauti. También es un cambiaformas, que puede transformarse en cualquier animal, y se le asocia con mayor frecuencia con los lobos. De hecho, también es el padre de Jormungandr, la Serpiente del Mundo, y Fenrir, el lobo (entre otros).

En el juego, por supuesto, también se revela que la madre de Loki es un gigante llamado Faye (abreviatura de Laufey), mientras que en los murales en Jotunheim justo al final, Kratos también se conoce como Farbauti. De hecho, Kratos es, como recordarás, el nieto de Cronos, el rey de los titanes, y aunque los titanes y los gigantes no son necesariamente lo mismo, todavía funciona sorprendentemente bien. Como Kratos le revela a su hijo al final, Atreus es el nombre que le dieron al nacer, pero Faye inicialmente quería llamarlo Loki, que es el nombre que usan los gigantes al referirse a él. Las invocaciones rúnicas de Atreus en el juego también están de acuerdo con el hecho de que él es, de hecho, Loki, todas lo involucran convocando animales, y la primera invocación que desbloqueas para él es una que invoca, lo adivinaste, un Lobo.

Entonces, la herencia y las características de Loki según la mitología en sí permanecen intactas, al tiempo que dejar que sea el hijo de Kratos tiene mucho sentido. También tiene sentido que Loki, o Atreus, sea capaz de interactuar con la Serpiente del Mundo en el juego, porque a pesar de que es su padre, la Serpiente es en realidad del futuro, empujada hacia atrás en el tiempo por la fuerza de un golpe mortal de Thor durante el Ragnarok, como Mimir explica cerca del final del juego. Entonces Loki es, es cierto, todavía para el padre Jormungandr, pero dado que el Jormungandr con el que interactúa es del futuro, todo todavía tiene sentido.

Hablando de Ragnarok, la versión del juego del evento del fin del mundo de la mitología escandinava y todo lo que implica es también fascinante. Se mantiene fiel al material de origen, en su mayor parte, pero lo hace al tiempo que lo hace encajar en el contexto de la narrativa de ambos, en sí mismo, y de los juegos que lo precedieron. Según la mitología nórdica, se supone que Ragnarok es un evento cataclísmico centrado en la guerra entre los Vanir y los Jotun, un evento que provocará el apocalipsis en sí. Según el mito, cuando Loki causa la muerte de Baldur mediante el uso del muérdago, la única cosa en todo el cosmos que puede dañarlo físicamente, desencadena los eventos de Fimbulwinter, un invierno que dura tres años y conduce directamente a El propio Ragnarok.

Y esto también encaja perfectamente con los eventos retratados en el juego. Al principio del juego, Atreus recibe un montón de flechas de muérdago de Sindri, como muestra de gratitud después de que Kratos y Atreus mataran a un dragón y le salvaran la vida. En un momento aparentemente inocuo e insignificante un rato después, Kratos ve que una de las correas del carcaj de Atreus está rota y usa una de las puntas de flecha para arreglarla. Más tarde, cuando Kratos y Atreus conocen a Freya, que es, por supuesto, la madre de Baldur, Freya ve las flechas de muérdago y entra en pánico, temerosa de la posibilidad de que dañen y posiblemente maten a su hijo, y los quema a todos. excepto la pequeña pieza que está sujeta al carcaj de Atreus.

En última instancia, más adelante en el clímax del juego, Baldur golpea a Atreus en el pecho en lo que es una escena absolutamente genial, y la punta de flecha sujeta a la correa del carcaj de Atreus perfora la mano de Baldur. Esto rompe el hechizo que lo hace inmune a todo dolor físico, dándole a Kratos la oportunidad de finalmente matarlo. Hacerlo, por supuesto, da inicio a Fimbulwinter, ya que Mimir les dice al padre y al hijo que han hecho algo que ha arruinado los eventos de Ragnarok y los ha traído. hacia adelante. El juego se ejecuta con la idea de que el hijo de Kratos sea Loki, y hace que todo funcione a la perfección.

Lo hace tan bien, de hecho, que mirar el material original puede darnos algunas pistas bastante buenas sobre lo que podría suceder a continuación en la serie. Se dice que Loki tiene una relación incómoda con los asgardianos, a menudo ayudándolos y aconsejándolos en varios asuntos, pero eventualmente será el que cause su caída final. Que es lo que nos lleva a creer que Atreus posiblemente podría estar cambiando de bando, al menos temporalmente, en juegos futuros. Recuerde, todavía no conoce un lote sobre el pasado de Kratos, excepto que mató a su propio padre. No sabe que Kratos básicamente causó la destrucción de toda Grecia, o que mató a su propia esposa e hija.

¿No es posible que Odin, siendo el maestro manipulador que es, intente usar esta información para sembrar la discordia entre Kratos y Atreus, para intentar poner a este último de su lado? Los efectos pueden ser temporales – para cuando esta historia en particular llegue a su fin, Loki y sus hijos obviamente no estarán del lado de los Vanir – pero es completamente concebible que eso, de hecho, termine sucediendo. Desde el lanzamiento del juego, el director creativo Cory Barlog ha mencionado en varias ocasiones que con Atreus, el nuevo Los juegos contarán la historia del origen, por así decirlo, de Loki. Y si bien es cierto que Atreus es en gran medida su propio personaje, en lugar de ser una adaptación 1: 1 del retratado en las mitologías, sigue siendo muy emocionante pensar en las posibilidades de cómo este niño se transformará en el que cambia de forma. embaucador que el mundo conoce como Loki.

También es muy posible que el viaje en el tiempo sea un gran punto de la trama en las secuelas del juego. Demonios, dada la propensión de esta serie a entrometerse con el tiempo y la causalidad, es casi una certeza. La presencia de Jormungandr antes de Kratos y Atreus ya ha establecido que el tiempo en este capítulo en particular de la historia de la serie no será más lineal que en el pasado, mientras que también ha habido varios otras sugerencias a lo largo del juego que sugieren que el movimiento del tiempo a través de diferentes reinos es bastante diferente. Esto, por supuesto, nos lleva a nuestra próxima teoría: ¿podría Kratos, en algún momento de la historia, viajar en el tiempo para traer a los gigantes de Jotunheim al presente para luchar en Ragnarok?

Las últimas escenas del juego muestran que todos los gigantes, incluso los de Jotunheim, están muertos. Sin embargo, se supone que Ragnarok es una guerra a gran escala entre los Jotun y los Vanir. Sin embargo, ¿cómo se supone que sucederá eso exactamente si no quedan jotun en los nueve reinos? Quizás, en un eco de lo que sucedió en el segundo juego, Kratos podría traer de vuelta a un ejército de gigantes del pasado para luchar contra los enemigos en Ragnarok. Sin embargo, a diferencia del segundo juego, esto no correría tanto peligro de crear una paradoja temporal en la historia, porque aquí, incluso según la propia mitología nórdica, los gigantes seguían siendo un factor importante durante el Ragnarok.

Recientemente, entrevistamos a Cory Barlog, y entre los muchos, muchos cosas de las que hablamos fue el uso de la mitología nórdica, y cómo, mientras la usa, intenta lograr un equilibrio entre ser preciso y contar la historia que desea contar (puede escuchar el spoilercast de una hora de duración). aquí). Y la mitología nórdica, mencionó Barlog, es perfecta para ese tipo de cosas. Porque no solo hay múltiples fuentes y múltiples relatos de las mitologías, lo que lleva a varias interpretaciones diferentes, la serie actual en sí también se establece durante el momento en que las cuentas de todos estos eventos estaban muy, muy lejos de ser escritas.

Esa es una decisión que Barlog y los escritores tomaron conscientemente, una decisión que los llevó a tomar el tipo de libertades que pueden estar en desacuerdo con algunos relatos de los mitos nórdicos, pero que tampoco son completamente inverosímiles. Por ejemplo, en el juego, Freya asume un papel que muchos podrían asociar con la figura mitológica conocida como Frigg. Según varias fuentes de la mitología nórdica, fue Frigg quien se casó con Odin y dio a luz a Baldur, y fue Frigg quien le puso un hechizo a su hijo que le evitaría cualquier dolor físico y mental. Según estos relatos, Freya era la hermana de Frigg. Pero, de nuevo, hay son también varias fuentes que afirman que Freya y Frigg son en realidad la misma persona, que se bifurcaron en diferentes personas por relatos y recuentos posteriores con el paso del tiempo.

Este es solo otro ejemplo que nos muestra que incluso al tomarse libertades y desviarse de lo que podría considerarse exacto, el juego lo hace de una manera que es auténtica para el material original en sí. Lo más impresionante, sin embargo, es el hecho de que al hacer todo esto, sigue siendo fiel no solo a las mitologías en sí, sino también a la historia de la serie. Esto todavía se siente como un Dios de la guerra historia, y Kratos, su pasado y todo el equipaje que lleva se sienten como una parte crucial de la narrativa. En lugar de remodelar la franquicia para que encaje en el contexto de la mitología nórdica, el juego hace lo contrario, y lo hace de manera muy inteligente. Entre varios otros logros, Sony Santa Monica merece ser elogiado por eso.

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