Deathloop – Cómo Julianna es (y no es) un cambio de juego

Arkane de lyon bucle mortal se anunció por primera vez en el E3 2019, pero pocos de nosotros realmente previmos los giros y vueltas que tomaría en el camino hacia el lanzamiento. Lo que parecía ser un título rogue-lite con mucha narrativa y, a pesar de que el desarrollador afirma lo contrario, aún conserva algunos de esos elementos, pronto se convertiría en una exclusiva clave para la estrategia de lanzamiento de PS5 de Sony. Además de los eventos actuales que obstaculizan el desarrollo, retrasando el juego hasta el segundo trimestre de 2021, Microsoft adquirió Bethesda y se unió a Xbox Game Studios. Así sería bucle mortal convertirse en una propiedad intelectual de Xbox que debutaba primero en PlayStation y seguía siendo una exclusiva cronometrada antes de llegar a Xbox. Ha sido un viaje extraño, en más de un sentido.

Pero a su favor, bucle mortal ha sabido sobresalir en medio de todo (y su extensa campaña de marketing ha hecho que nadie pueda olvidarlo). La estética oscilante de los años 60 y el humor negro se centraron en el protagonista Colt Vahn mientras luchaba por escapar de esta isla de libertinaje y muerte en constante bucle. Aunque no está solo. Además de tratar de acabar con sus objetivos, los Visionarios, debe enfrentarse a Julianna Blake. Ella recuerda cosas entre cada ciclo y tiene la intención de matar a Colt mientras condimenta las cosas a su manera retorcida.

En cuanto a la jugabilidad, Julianna representa un segundo personaje jugable, pero no como en Deshonrado 2. Ella no tiene su propia campaña dedicada a la historia como Colt. En cambio, puede ser controlada por otro jugador que invada tu juego e intente matarte. Se proporcionan breves fragmentos de su historia, y la supuesta conexión con Colt, pero para todos los efectos, Jules busca proteger el Loop. No estropearé cuál es su propósito, pero ya está confirmado que la inmortalidad permanece en la isla, ¿no es así?

El modo de juego de Julianna es bastante sencillo. Al comenzar un juego, tienes dos opciones: romper el bucle o protegerlo. Ir con este último te permite jugar como Julianna, personalizando su carga antes de que comience la caza. Puedes elegir diferentes habilidades, baratijas y armas junto con diferentes atuendos. Aunque comienzas con una selección limitada, completar diferentes desafíos y subir de rango con Julianna desbloqueará nuevas armas. No puedes elegir los desbloqueos, pero se acumula un arsenal bastante decente a tiempo.

Por supuesto, si no estás de humor para tratar con otro jugador, puedes elegir jugar sin conexión. Esto da como resultado que una Julianna controlada por IA invada tus juegos, aunque aún está por verse cuánto afectará esto a la dificultad y con qué frecuencia sucederá. Pero incluso con esa opción disponible, lo que es especialmente interesante sobre la influencia de Julianna es el efecto que otro jugador puede ejercer en el juego. Para todos los efectos, bucle mortal tiene elementos de un juego rogue-lite. Puedes llevar armas y artículos entre ciclos, y Colt tiene múltiples vidas. Pero cuando estás muerto, vuelves al comienzo del Loop y debes derrotar a cada uno de los ocho Visionarios una vez más.

bucle de la muerte

Después de todas las investigaciones, las ubicaciones de los NPC, los horarios de Visionary, los secretos y todo eso, los aspectos básicos del juego quedarán al descubierto. Aprenderemos lo que realmente está sucediendo y, con suerte, Colt puede completar su tarea y abandonar la isla (o quedarse atrás después de que termine la historia principal en busca de más respuestas, realmente depende de la dirección que tome la historia). En esencia, puedes seguir jugando e intentar conseguir esa «carrera perfecta», matando a todos los Visionarios de un solo golpe con las herramientas disponibles sin morir, ser detectado o matar a nadie más.

Aquí es donde Julianna presta el mayor impacto. No es solo una forma para que los jugadores experimenten PvP al estilo Invasion y cacen cada uno. También es una forma de probar tu dominio del mundo, desde ubicaciones y eventos de NPC hasta los mejores puntos de francotiradores y puntos de emboscada. Podrías volverte invisible y acecharlos por el mapa, eligiendo la oportunidad adecuada para derribarlos; usa Havoc y atácalos de cerca; y o simplemente perder el tiempo con Masquerade e intercambiar la apariencia de Julianna con un NPC.

Sin embargo, en el transcurso del juego, Colt se volverá más fuerte y los jugadores de Julianna deberán ser más inteligentes (especialmente porque Residuum permite curar adecuadamente un arsenal en lugar de depender de los desbloqueos). Como alguien que juega como Colt, también hay muchas razones para aceptar invasiones de otros jugadores. Los tramos largos se vuelven mucho más peligrosos cuando otro jugador podría estar esperando para emboscarte en áreas con la ayuda de NPC enemigos.

Ciertas habilidades transversales y atajos se vuelven más importantes, a medida que busca formas de moverse sin ser notado. Concedido, no lo haces tengo que lucha contra Julianna, pero deja caer Residuum, un poder o una mejora de poder y un arma de alta calidad encima de las Baratijas. Esto podría ayudar a que una carrera sea mucho más fácil, pero al más alto nivel, también está poniendo a prueba su conocimiento del mapa. Agregue diferentes momentos del día y el conflicto entre los dos asesinos puede diferir significativamente, incluso en los mismos lugares.

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Por supuesto, hay algunos problemas con la forma en que se manejan las invasiones. Julianna no puede aparecer en cualquier momento: el jugador debe estar en un distrito con un objetivo Visionario. Esto crea suficiente tensión cuando estás tratando de conseguir ese bucle perfecto, pero casi telegrafía las otras instancias en las que estás corriendo, tratando de recopilar información, ya que no hay peligro real de ser invadido. De acuerdo, el juego hace un trabajo decente al aumentar la cantidad de oportunidades de incursión, especialmente a medida que se pueden abrir más áreas donde residen múltiples objetivos. Pero así como los distritos se vuelven repetitivos con el tiempo, también lo hacen los tipos de juego que las Invasiones realmente pueden agregar.

Hubiera sido genial si, en lugar de simplemente matar a Colt, una Julianna controlada por el jugador pudiera hacer lo que quisiera, como ayudarlos. No estás realmente seguro de si se puede confiar en ella y tal vez cumpla su objetivo y te mate cuando menos se lo espera, pero dada la relación entre los dos, agrega mucho más en términos de narrativa y dinámica de juego. Tener otros objetivos en el mundo en lugar de «Hackear la antena y escapar o matar a Julianna y luego piratear la antena» también habría sido bueno.

¿Por qué no instalar una bomba que Colt tiene que desactivar antes de que sea demasiado tarde y pierda una vida? ¿Qué hay de ciertos escenarios en los que piratea torretas y las vuelve contra el jugador, o incluso deshabilita ciertas losas y/o actualizaciones para hacer las cosas más interesantes? Además de proporcionar un nuevo desafío, estos pueden encajar bastante bien con la progresión de Julianna, ya que todo se basa en desafíos.

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También está el problema con su historia. Julianna es un personaje fascinante y es una lástima que no obtenga muchos de sus propios escenarios de historia únicos o algo parecido a descubrimientos y pistas para que los jugadores profundicen más en su pasado. Tal como está, se siente más como una observadora que ocasionalmente puede interferir solo para darle vida a las cosas en lugar de este asesino empedernido que quiere que Colt sufra eternamente.

Si bien todavía se siente como una evolución natural de la mecánica de Invasión, bucle mortal parece más como si estuviera sentando las bases que cualquier otra cosa. Podría haber sido una mecánica narrativa adecuada que también agrega algunos matices muy necesarios y valor de repetición además del juego base. Por otra parte, Arkane Studios probablemente no quería trabajar demasiado en la mecánica de Julianna para no terminar abrumando a los jugadores o obstaculizando la narrativa central.

bucle mortal ya está disponible para PS5 y PC; puede leer nuestra revisión oficial aquí para obtener más detalles. Ya sea otro clásico del desarrollador detrás Presa y deshonrado, queda por verse otra exclusiva de PS5 de alto perfil o simplemente un experimento intrigante en el juego de bucle de tiempo e Invasiones. Sin embargo, ha captado nuestra atención y no podemos esperar a ver cómo se desarrolla a largo plazo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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