¿Debería Bungie publicar su próximo juego o asociarse con uno de los tres grandes?

Opiniones

TLa noticia reciente de que Bungie se independizaría, separándose de Activision, mientras reteniendo el control de la Destino IP, fue una sorpresa para todos ayer. Si bien la relación entre Bungie y Activision ha sido, según los informes, polémica durante un tiempo, era difícil imaginar que Bungie podría exctrinarse del contrato de diez años que firmó con Activision, o que podría retener el control de la Destino IP si lo hizo.

Y sin embargo, aquí estamos. Para Bungie, la sensación probablemente sea familiar; después de todo, esta fue la encrucijada exacta en la que se encontró la compañía hace diez años, cuando finalmente se vio liberada de la propiedad de Microsoft. Y al igual que entonces, la pregunta ahora es: ¿ahora qué? Ahora que, de hecho. ¿A dónde va Bungie desde aquí? ¿Qué hay en su futuro, inmediato y a largo plazo?

La declaración de Bungie que anuncia su separación de Activision es frustrante (pero comprensiblemente) ligera en estos detalles. Bungie especifica que quiere autoeditarse en el futuro, citando los fondos que tiene de Destino como lo que le permitirá financieramente hacerlo. La pregunta es, ¿es ese realmente el mejor camino a seguir para ellos? ¿O se beneficiarían mejor si fueran absorbidos por uno de los primeros partidos? Regresar a Microsoft y regresar a aureola? ¿Unirse a PlayStation y crear un juego de disparos multijugador exclusivo para ellos? ¿Incluso tal vez unirse a Nintendo y agregar un shooter occidental muy necesario a su alineación?

Destiny 2 Forsaken_02

La pregunta es más complicada de lo que podría sugerir la inevitable guerra de fans que provocará. Bungie es una empresa complicada, con una cultura distinta pero defectuosa, y la precedencia sugiere que se encuentra en una posición precaria sin importar adónde vaya.

Primero, consideremos que Bungie se sintió extremadamente descontento con Microsoft y extremadamente descontento con Activision. Su relación con ambas compañías es polémica en el registro, y fuera de ella, y para bien o para mal, Bungie parece no poder hacer frente a las demandas de trabajar en una estructura de estilo de gran conglomerado corporativo. La implicación de esto es que Bungie probablemente será inevitablemente infeliz incluso trabajando con EA, Ubisoft, Bethesda, Take Two, Microsoft, Sony o Nintendo. Y aunque Sony y Nintendo les dan a sus desarrolladores mucha libertad creativa y espacio, al final, Bungie seguramente se topará con el mismo tipo de limitaciones corporativas con las que se encontró con Microsoft y Bungie: la incapacidad de hacer literalmente todo lo que quiere. hacer a su manera, en su propio tiempo

Mantenerse independiente parece ser una mejor alternativa para Bungie. Y hablando creativamente, honestamente lo es. Bungie ya no estará en un calendario de lanzamiento limitado exigido por un editor, ya no tendrá que diseñar un juego en torno a las expectativas de un editor con respecto a los ingresos y las ganancias, y ya no tendrá que responder a nadie más que a sí mismo. A primera vista, eso suena perfecto: una utopía creativa que permite a Bungie flexionar sus músculos como no ha tenido la oportunidad de hacer en casi dos décadas.

El problema es que muchos de los problemas de Bungie han sido creados por él mismo. Varias veces a lo largo de su historia, Bungie se ha encontrado con serios problemas con el desarrollo del juego: el desastre total que fue el desarrollo de Halo 2 detrás de escena, por ejemplo, con la historia completa y los conceptos de juego siendo desechados, y otros nuevos atornillados en el último momento, al choque de trenes aún más grande que fue DestinoEl desarrollo, con, sí, toda la historia y los conceptos de juego que se desechan, y otros nuevos se atornillan en el último momento. Para, increíblemente, de nuevo con Destino 2, donde de alguna manera se las arreglaron para encontrarse exactamente los mismos problemas.

El problema no son solo los editores de Bungie, el problema también está en la cultura de Bungie, que permite la saturación de funciones y la falta de responsabilidad para alcanzar hitos cuando deberían alcanzarlos, así como un liderazgo dividido y una visión de dónde deberían estar las cosas. yendo. Esto es lo que casi siempre hace que los juegos de Bungie tengan que desechar todo en la undécima hora y empezar de cero, sacando un producto terminado gracias a un empujón de último minuto.

Para ser justos con Bungie, tan difícil para los desarrolladores individuales como indudablemente debe ser este proceso, también ha producido resultados, como los millones de aureola y Destino fans de todo el mundo darán fe de ello. Sin embargo, tanto con aureola y Destino, Bungie tuvo el lujo de poder permitirse una cultura interna tan disfuncional. En pocas palabras, estar respaldado por un editor con un valor de miles de millones de dólares que paga las facturas significaba que podían permitirse el lujo de fracasar y no estar amenazados existencialmente. ¿Trabajando de forma independiente, sin esa red de seguridad? No pueden permitirse el tipo de proceso de desarrollo que han exhibido casi exclusivamente durante los últimos 20 años. Deben hacerlo bien la primera vez o se arriesgan a quedarse sin efectivo (o tener que volver a un editor de nuevo).

El otro problema son los famosos problemas documentados de Bungie con su canal de contenido. Bungie tiene problemas para publicar contenido de manera constante en todas las plataformas: la escasez de contenido en Destino juegos en el lanzamiento, así como la lentitud del lanzamiento de contenido para ellos después del lanzamiento, es un testimonio de ese hecho. Con una empresa como Activision, Bungie se ha dado el lujo de no tener que soportar la peor parte del desarrollo de contenido. Warmind, por ejemplo, es un Destino 2 expansión desarrollada por Beenox, otro estudio de Activision. El puerto de PC de Destino 2 está a cargo de Vicarious Visions, otro estudio de Activision. Ahora que Bungie está libre de Activision, ya no tiene otros estudios para complementarse. Tiene que publicar contenido para Destino 2 a un ritmo constante (o arriesgarse a perder jugadores con otros juegos), en todas las plataformas, por sí solo, algo con lo que el estudio siempre ha tenido problemas, incluso en el mejor de los casos.

Entonces, no hay una respuesta correcta aquí. Creativamente, un Bungie sin ataduras es lo mejor que le ha pasado al estudio y a sus fans en mucho tiempo, y nunca me sentí tan positivo y optimista sobre su futuro como ahora. Sin embargo, los aspectos prácticos del desarrollo de juegos son muy reales y muy brutales, y Bungie se ha encontrado mal equipado para lidiar con ellos antes. No tengo ninguna razón para sospechar que ha cambiado (aunque espero sinceramente que haya cambiado), lo que podría poner el estudio, y Destino, en crisis existencial en poco tiempo.

Por otro lado, no desear Que Bungie vuelva a Sony, Microsoft, Nintendo o incluso a un editor externo, eso los vuelve a poner en el punto de partida, y volvemos a la razón principal por la que este desastre comenzó en primer lugar. Como se indicó anteriormente, esta es una pregunta complicada, y ninguna respuesta surge como la predominantemente correcta. Solo puedo esperar que Bungie esté mejor equipado para responder estas preguntas y navegar por el panorama incierto que parece ser su futuro. Al final, un Bungie creativamente libre, que pueda ser completamente autosuficiente, sería lo mejor que les podría pasar.

.