¿Debería Microsoft continuar poniendo los juegos de Bethesda en PlayStation y Nintendo, o debería hacerlos exclusivos para Xbox?

Opiniones

Aa pesar de que Microsoft anunció la adquisición de ZeniMax, el grupo que es la empresa matriz de Bethesda (una de las editoriales externas más grandes de la industria, y la gente detrás de algunas de las franquicias más importantes, especialmente Los documentos antiguos y Caer), hemos estado esperando la “aprobación regulatoria” para saber si el acuerdo se concretará o no. Sin embargo, el reciente anuncio de la formación de “Vault”, una subsidiaria de Microsoft que básicamente operará ZeniMax para ellos, parece indicar que la línea de meta está a la vista para que el proceso se complete. De hecho, la formación de una subsidiaria independiente puede haber sido en sí misma un movimiento destinado específicamente a apaciguar a los reguladores.

Sin embargo, dejando de lado las legalidades de la situación, ahora queda claro que Bethesda, y todos los increíbles estudios, juegos e IP que poseen, se convertirán en parte de Xbox Game Studios. Que es un increíble ganar para Microsoft en sus intentos de reforzar su primera fiesta (y probablemente hace que su primera fiesta sea más atractiva que la de Sony, al menos para mí), pero lo que plantea la pregunta, son estas increíbles franquicias y juegos gigantes que definen la industria. ¿Exclusivo de Xbox a partir de ahora?

Ahora, para que quede claro, esto no es una discusión sobre lo que pienso será suceda, esta es una discusión completamente independiente de eso. Este análisis intenta abordar el problema desde la perspectiva de si Microsoft debería continuar colocando los juegos de Bethesda en las plataformas PlayStation y Nintendo (después de todo, una de las razones por las que esos juegos han vendido los números que tienen es por su disponibilidad ubicua). Desde la perspectiva de Microsoft, ¿es más sensato seguir poniendo estos juegos en consolas rivales? ¿O están mejor atendidos manteniéndolos dentro del ecosistema de Xbox?

Cómo mide Microsoft el éxito

Sin embargo, antes de llegar a esa respuesta, tomemos un momento para, una vez más, reiterar cuál es la estrategia comercial principal de Microsoft en el mercado de los juegos con Xbox. Con la historia de poseedores de plataformas como PlayStation y Nintendo que priorizan las ventas de unidades de hardware para facilitar las ventas de unidades de software y los ingresos a través de modelos de licencias, puede resultar fácil quedarse atascado en un modo en el que el único modo de éxito que uno considera son los tradicionales. es decir, si no está vendiendo 100 millones de unidades como PlayStation o Nintendo, entonces no lo está haciendo bien.

Para ser justos, eso es verdad si está en el mercado para vender principalmente consolas. Microsoft hizo uso para intentar ir por eso: la Xbox, Xbox 360 y la primera Xbox One intentaron acercarse al mercado con ese objetivo final en mente, de vender la mayoría de las unidades de hardware y software. Sin embargo, para su crédito, Microsoft parece haberse dado cuenta de que no tiene sentido golpear repetidamente su cabeza contra la pared (que es básicamente lo que significaría enfrentarse a jugadores tan arraigados como PlayStation y Nintendo), e hicieron un giro inteligente. la mitad de la generación de Xbox One.

La estrategia de Microsoft ahora es vender suscripciones. Su definición de la plataforma Xbox ahora es independiente del hardware, y Xbox se compone de una variedad de plataformas de hardware, servicios, suscripciones y juegos. Microsoft quiere ser tu modo principal de interactuar con un juego, pero realmente no les importa cómo llegas allí. Si quieres jugar únicamente en tu PC, están de acuerdo con eso. ¿Móvil? La misma cosa. Si desea utilizar consolas Xbox para la conveniencia de las plataformas de consola, también están ahí. En todo este espectro, su intento es atenderlo a través de los servicios de Xbox Live y Game Pass; esencialmente, si está jugando en su teléfono o su PC, a Microsoft le encantaría que pasara por Game Pass usando su cuenta de Xbox Live. Demonios, incluso en PlayStation o especialmente en Switch, Microsoft tiene juegos (como Minecraft o Ori y el bosque ciego) con ganchos de Xbox Live en ellos.

ps4 xbox un interruptor

Esta es una forma dramáticamente diferente de acercarse al mercado, porque en este caso, Microsoft puede vender una cantidad muy baja de unidades (incluso menor que la administrada por Xbox One), y aún así tener un gran éxito gracias a una gran base de suscriptores comprometidos y los ingresos recurrentes que genera. Básicamente, Microsoft ha decidido si no puede vender 20 millones de copias de aureola a 100 millones de propietarios de Xbox, preferirían tener 100 millones de usuarios de Game Pass, tanto en hardware de Xbox como de otros dispositivos, todos jugando aureola en su lugar, y ganar dinero con ellos de esa manera.

Entonces, de Microsoft primario El motivo ya no es vender consolas. Pero esto hace no significa que no les importa vender consolas en absoluto. Por supuesto, estarían felices si lo hicieran: en promedio, las consolas aún generan más ingresos por usuario que una PC o un reproductor móvil. Con un reproductor de consola, obtienes dinero por la compra del sistema (si se vende con fines de lucro), accesorios como controladores, suscripciones como Xbox Live Gold (que es necesario para jugar en línea en consolas Xbox, pero no en PC o dispositivos móviles). ), y dinero de cada juego que compran en el sistema. Nada de esto es válido para sus usuarios en PC o dispositivos móviles. En PC, Microsoft solo obtiene dinero por la compra de sus propios juegos y dinero solo por suscripciones a Game Pass (pero no a Xbox Live Gold). En PC, Microsoft no recibe dinero para compras de juegos de terceros a menos que se compren a través de la tienda de Microsoft (y seamos honestos, ¿cuántas personas conoces que juegan en PC y solo usan la tienda de Microsoft, o incluso lo usan?) . En la PC, los jugadores pueden usar cualquier controlador que deseen, incluidos los de PlayStation, Nintendo y Steam. Lo mismo ocurre con el móvil también.

Así que todo se reduce a un acto de equilibrio: Microsoft obviamente quiere aumentar las suscripciones a Game Pass como el motivo comercial principal y primordial, pero no hacerlo de tal manera que las personas se desincentiven por completo de querer comprar una consola Xbox. Y creo que este hecho, por encima de todo, es lo que informará la estrategia de Microsoft con Bethesda y sus juegos.

Qué debería hacer Microsoft con los juegos Bethesda

Teniendo en cuenta todo lo anterior, Microsoft probablemente se beneficiará mejor manteniendo el ecosistema de Xbox de los juegos de Bethesda exclusivo, al menos para una ventana de lanzamiento bastante grande. Hay varias razones para esto, pero todas se reducen a los beneficios comerciales tradicionales de la exclusividad, combinados con las ventajas de su actual estrategia centrada en la suscripción.

Primero: dado que el ecosistema de Xbox actualmente abarca PC, dispositivos móviles y consolas Xbox, la base de instalación direccionable para los juegos de Bethesda sigue siendo enorme. La tradicional pérdida de audiencia que uno puede haber considerado en una situación en la que el titular de una plataforma compró un editor externo no se aplica aquí. Bethesda no solo se vende a los propietarios de la consola Xbox, sino que se vende a los propietarios de la consola Xbox, así como a los jugadores en PC (y recuerde, PC y Xbox son los dos mercados más grandes para los juegos de Bethesda, en ese orden), y potencialmente, un universo. de cientos de millones de jugadores en teléfonos inteligentes y tabletas.

En segundo lugar, mantener el juego exclusivo del ecosistema de Xbox obliga a las personas a participar si quieren jugar a los juegos de Bethesda. Tus elecciones si quieres jugar The Elder Scrolls 6 es comprar una consola Xbox y una copia del juego; compre una consola Xbox y suscríbase a Game Pass; suscribirse a Game Pass en PC; suscribirse a Game Pass en el móvil; compra una copia del juego en tu PC. Literalmente en todas estas situaciones, Microsoft obtiene su dinero, mientras lo convierte en un generador de ingresos parte del ecosistema de Xbox.

el anciano se desplaza 6

En tercer lugar, aumenta el potencial de ventas de consolas. Mire, si bien hay al menos algunos propietarios de PC que solo compran consolas para los juegos que no pueden jugar en las PC, pero pueden hacerlo en esos sistemas, la mayoría de los propietarios de consolas compran consolas para la conveniencia de esas plataformas. No están realmente interesados ​​ni en los juegos de PC ni en los juegos móviles ni en la transmisión, por lo que los juegos de consola han podido capear el aumento y el éxito (está bien, no tanto para la transmisión, pero aún así) de los tres y han podido prosperar incluso junto a ellos.

Lo que esto significa es que la presencia de The Elder Scrolls 6 en PC o móvil no tiene sentido para el jugador promedio de PlayStation o Nintendo. Para ellos, entonces, la única opción para jugar es comprar una Xbox. Lo que significa Microsoft todavía llega a vender potencialmente algunas consolas, así como algunos juegos y / o suscripciones, a la gente colgando juegos de Bethesda como cebo.

En otras palabras, manteniendo Los juegos de Bethesda exclusivos del ecosistema de Xbox permiten a Microsoft perpetuar su plataforma sin que, de alguna manera, el tradicional contras de exclusividad. En este escenario, están literalmente llegando a tener su pastel y comérselo también.

Pero existe el caso de Minecraft

La contra-evidencia más significativa para un futuro con juegos Bethesda potencialmente exclusivos de Xbox que he visto es el caso de Minecraft. Microsoft compró lo que ahora es el juego más grande de la historia a principios de la última década, y también fue un juego bastante grande en ese entonces. Sin embargo, en lugar de proceder a bloquear Minecraft hasta las consolas Xbox, y usarlo para impulsar a Xbox de esa manera, Microsoft eligió … hacer exactamente lo contrario. Minecraft se extendió a más plataformas que nunca. Continuó llegando a las consolas PlayStation, las computadoras de mano PlayStation, las consolas de Nintendo, las computadoras de mano de Nintendo, los móviles, las tabletas, la realidad virtual, la realidad aumentada, además de las plataformas de PC y Xbox, por supuesto. Si Microsoft eligió mantener una multiplataforma de franquicia multiplataforma tremendamente exitosa incluso después de la adquisición, ¿por qué no iban a hacer eso con Bethesda?

Bueno, para empezar, el contexto es extremadamente diferente. Minecraft fue un fenomeno porque de su disponibilidad en todas partes, que fue lo que hizo que se pusiera al día con su grupo demográfico principal de jugadores más jóvenes. Los niños de todo el mundo podrían iniciar el juego y jugarlo sin necesidad de molestar a mamá y papá para que gasten cientos de dólares en un juguete nuevo y brillante para ellos. Incluso un teléfono viejo podría jugar Minecraft muy bien. Microsoft probablemente se dio cuenta inteligentemente del valor de Minecraft era la marca en sí misma, más que su potencial para el ecosistema de Xbox. En otras palabras, en lugar de tener un tendón de la corva Minecraft para empujar Xbox, eligieron paralizar Xbox para empujar Minecraft, y la historia ha demostrado que es la decisión correcta.

Minecraft

La naturaleza de la compra de Bethesda es diferente. Dado que el grupo demográfico principal para los juegos de Bethesda no son los niños (una audiencia notoriamente voluble y de moda), sino fanáticos entusiastas más comprometidos, Microsoft sabe que puede confiar en que los fanáticos de Bethesda realmente gasten dinero en Xbox para jugar juegos de Bethesda. La naturaleza misma de las dos compras es diferente, porque donde hacer Minecraft exclusivo hubiera hecho que el pequeño Timmy se dedicara a jugar algún otro juego que él pudo subirse al iPad de su madre, haciendo The Elder Scrolls 6 exclusivo no va a tener el mismo efecto, porque si eres un Pergaminos antiguos fan, estás jugando The Elder Scrolls 6.

En otras palabras, tratando de comparar Minecraft a la compra de Bethesda tiene muy poco sentido, porque el contexto mismo en torno a las dos compras es diferente. Minecraft se compró por el potencial de la marca; Bethesda se compró debido a la posible expansión del ecosistema de Xbox que puede causar. Uno no es igual que el otro, y comparar los dos es una falacia. Y en cualquier caso, la audiencia a la que se dirigen los juegos de Bethesda sigue siendo enorme porque no se limitan solo a vender a los propietarios de algún hardware propietario.

En conclusión

Mire, no soy un fanático de la consolidación de la industria, y no me gusta el hecho de que se estén adquiriendo y comprando desarrolladores y editores de terceros en todas partes. Pero eso es lo que está sucediendo, así que aquí es donde estamos. En mi mundo ideal, la adquisición de Bethesda no cambiaría sus juegos que llegan a otras plataformas, pero nuevamente, esto no se trata de lo que quiero. Los números tienen demasiado sentido y, basándose en una evaluación objetiva de la situación, es innegable que a Microsoft le conviene hacer que los títulos de Bethesda sean exclusivos del ecosistema de Xbox. Tal vez podamos ver algunos puertos de juegos de Bethesda más antiguos y / o más pequeños que lleguen a Nintendo (o incluso a PlayStation), pero tiene más sentido mantenerlos exclusivos para las plataformas Xbox durante el mayor tiempo posible.

Por supuesto, esta es solo mi opinión sobre la situación: Microsoft puede, por ejemplo, decidir que mantener los juegos multiplataforma no los perjudica, porque aún refuerzan la biblioteca de Game Pass, y tenerlos disponibles el día y la fecha del servicio incentivo suficiente para que la gente quiera suscribirse (y en el caso de los jugadores que solo tienen consola, para obtener una consola Xbox para poder suscribirse). No lo sé, ellos son los que están manejando los números, y ellos son los que finalmente tomarán la decisión que creen que es mejor tomar. ¿Basado en la forma en que veo las cosas? Será lo más inteligente que puedan hacer para limitar la disponibilidad de los títulos de Bethesda al ecosistema y la plataforma de Xbox, de una forma u otra.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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