¿Debería Sony comenzar a llevar sus primeros juegos de fiesta al día y la fecha de la PC?

¿Debería Sony comenzar a llevar sus primeros juegos de fiesta al día y la fecha de la PC?

GRAMOod de guerra llegará a PC el año que viene, Inexplorado llegará a PC el año que viene y Sackboy: una gran aventura también se filtró en la base de datos SteamDB, lo que indica que también dará el salto a la PC pronto. Además, una filtración de la base de datos de Nvidia GeForce Now parecía indicar que en el futuro vendrían varios juegos más de Sony a PC, incluidos juegos de PS5 como Almas del demonio. Todo esto se suma a un flujo sorprendentemente voluminoso de juegos first party de Sony en PC en los últimos años: Detroit: Become Human, Horizon: Zero Dawn, Death Stranding, Days Gone, todos llegaron a PC en este período. Sony compró Nixxes, un estudio de desarrollo conocido por portar juegos de consola a PC, a principios de este año. Y recientemente, Sony presentó oficialmente la etiqueta PlayStation PC al mundo, dejando en claro de manera concluyente que planean continuar llevando sus juegos a la plataforma en el futuro.

Ha sido fascinante ver cómo los observadores, muchos de los cuales estaban convencidos de que algo como esto nunca sucedería, han ajustado gradualmente sus expectativas y posturas para permitir estos desarrollos. Originalmente, como se mencionó, se creía que algo como esto nunca ocurrir; Detroit La llegada a PC fue más porque Sony había terminado su relación con Quantic Dream, seguramente, y la propiedad intelectual ya no tenía ningún valor para ellos. Muerte varada La llegada a PC se debió seguramente a que Sony y Kojima disfrutaban de una relación especial. Horizonte cero amanecer venir a PC fue seguramente porque el Decimal Engine ya había sido portado a PC para Muerte varada, ¿entonces por qué no? Días pasados llegar a la PC probablemente se debió a que había fracasado, así que ¿por qué no ganar dinero con eso? Hace solo unos meses, muchos fanáticos de PlayStation habían ajustado formalmente estas expectativas a, bueno, Sony probablemente transferirá IP de nivel más pequeño a medio a PC, pero cosas emblemáticas, como Dios de la guerra, nunca llegará a la PC. A partir de ahora, están en el punto en el que creen que los juegos de PS4 pueden ser portados a PC, pero los de PS5 no; lo que, siguiendo las filtraciones de SteamDB y Nvidia antes mencionadas, significa que se encuentran en otra ronda de ajustes de expectativas en un futuro relativamente a corto plazo.

El objetivo de esto no es exactamente regodearse, sino establecer a fondo que los juegos de Sony llegarán a la PC. Eso es un hecho, una realidad. Sony ha estado trabajando lentamente en esto: cada vez más títulos importantes de primera mano están llegando a la plataforma, ha adquirido un desarrollador completo para ayudar con el proceso, ha creado una etiqueta editorial completa para ayudar con el proceso, y sí, basado en filtraciones, hay mucho más en el futuro cercano. La pregunta ya no es Si un título first party de PlayStation llegará a PC; la pregunta es, Cuándo?

La pregunta del “cuándo” es significativa, debido al contrapunto que plantea la mayor competencia de PlayStation en el mercado de las consolas, Xbox. Verá, hace unos años, Xbox hizo un compromiso realmente audaz: todos los juegos de Xbox Game Studios llegarían a la PC en el futuro. Día y fecha. En el lanzamiento. Efectivamente, esto significaría que Xbox no tendría verdaderas exclusivas, todos sus juegos se compartirían al menos con PC. Voló en contra de 30 años de comprensión e historia del funcionamiento del mercado de las consolas. Se creía que las consolas se vendían principalmente en la parte posterior de su software, y si no había un software atractivo para comprarlas por, debido a que podría obtener ese software atractivo en otro lugar, ¿por qué molestarse en gastar dinero en un sistema cerrado exclusivo y personalizado?

Pero el director de Xbox, Phil Spencer, tenía una comprensión diferente de las cosas. Lo que sintió fue que las consolas y las PC estaban lo suficientemente diferenciadas, y cada una ofrecía suficientes ventajas distintas, como para que cada una tuviera su propio atractivo de mercado de manera inherente. Lo que significa que al ofrecer juegos en dos tipos diferentes de plataformas, Spencer sintió que no estaba reduciendo el atractivo del mercado de sus productos, sino que lo estaba expandiendo. La Xbox ya no era el producto, era uno de los métodos de entrega del producto, que eran los propios juegos.

Su táctica ha dado sus frutos: los juegos de Xbox Game Studios tienen más éxito ahora que nunca (Sea of ​​Thieves en particular, establece con frecuencia récords en Steam); mientras tanto, las ventas de hardware de Xbox han no sufrió. Sí, no igualan las ventas de PlayStation, pero no igualan las ventas de PlayStation incluso antes del anuncio del día y la fecha de lanzamiento de la PC. Xbox One siempre estaba por detrás de PS4: los juegos de Xbox que llegaban a la PC no cambiaron ese ritmo, y Xbox One continuó vendiéndose más o menos al mismo ritmo que antes. La Xbox Series X está siendo superada por la PS5, pero, nuevamente, parece que no hay un impacto activo en su ritmo de ventas causado por el hecho de que esos juegos, que de otro modo serían exclusivos de Xbox, también están disponibles para PC. Todavía se vende aproximadamente al mismo ritmo que Xbox Series X (y, a juzgar por el hecho de que se agota habitualmente, está vendiendo más de lo que Microsoft puede producir).

Almas del demonio

¿Esto también se aplicaría a Sony? ¿Podrían ellos también salirse con la suya con el lanzamiento de sus juegos en PC el día y la fecha? En gran parte, creo que la respuesta es sí. Creo que, obviamente, habrá algunos que preferirían jugar en PC, especialmente porque PC ofrece la mejor versión de cualquier juego por definición, y porque PC es ahora una parada para jugar casi todos los juegos jamás creados en la industria. (Nintendo es el único obstáculo en este momento), entonces, ¿por qué no consolidar todo el juego en esa plataforma? Pero aquí está la cuestión, Spencer también tenía razón. En última instancia, las PC y las consolas son propuestas fundamentalmente diferentes y, para la mayoría de las personas, la conveniencia psicológica y percibida de las consolas crea un atractivo inherente que las PC no igualan. Así como a los jugadores de PC les encanta la flexibilidad y el control que les ofrece la plataforma sobre su experiencia de juego, los jugadores de consolas adoran categóricamente la conveniencia de tener una plataforma en la que las cosas simplemente funcionen con una fricción mínima. Y, por supuesto, aunque la PC se ha vuelto mucho más conveniente en la última década y las consolas han agregado mucha más fricción, al final, siguen siendo fundamentalmente diferentes. Jugar un juego en consolas implica muchas menos cosas de las que realizar un seguimiento que jugar un juego en la PC; esto no es una crítica, sino un reconocimiento de la diferencia objetiva entre las dos plataformas.

Lo que significa que para muchos, para más, de hecho, ¿jugadores de consola? La PC no es un factor (al igual que para la mayoría de los reproductores de PC, las consolas no son un factor). La existencia de Forza Horizon 5 en PC no significa nada para alguien que decide comprar una consola; para ellos, las opciones son Xbox, PlayStation y Switch, lo que significa que si quieren Forza, Xbox es su única opción. Sigue siendo una exclusiva de facto, a todos los efectos.

Lo que significa que la mayor parte del mercado de compra de consolas: las personas que compran FIFA y Assassin’s Creed y GTA y Mario Kart, esas personas, no se dejarán influir por la PC. La existencia de una versión para PC de un juego no tiene sentido para ellos. Es decir, efectivamente, tener una versión para PC de tu juego no te hace perder la exclusividad para el mercado más amplio (como el mercado en general), y expandes tu propio mercado al que puedes dirigirte ofreciendo tus juegos de manera similar a una nueva audiencia que, al igual que los jugadores de consola nunca se dejará influir por la PC, nunca se dejará influir por las consolas. Sus juegos terminan vendiéndose mucho más y sus ventas de hardware no se ven afectadas en gran medida.

Y esas mayores ventas de software son esenciales: los juegos cuestan una lote hacer ahora, y esos costos aumentan cada vez que comienza una nueva generación. Cuestan tanto hacer que simplemente no es viable que la mayoría de los juegos sean lo suficientemente rentables vendiéndolos únicamente a una audiencia. Esta es la razón por la que todos los editores de terceros finalmente se convirtieron en multiplataforma, porque las ganancias obtenidas al vender a cada La audiencia era la única forma de mantenerse al día con los costos de escalado, no decidieron duplicar, triplicar o cuadriplicar el hardware para el que tendrían que construir sus juegos para divertirse. Los juegos son simplemente tan caros que incluso si se venden mucho en un sistema, están limitados por estar solo en ese sistema: necesitar una audiencia direccionable más amplia. Esto no es solo algo que estoy sacando de la nada, por cierto, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden los crecientes costos de desarrollo delineados explícitamente como motivo de preocupación en lo que respecta al desarrollo de juegos.

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Esos costos de desarrollo que aumentan presumiblemente también la razón por la que los juegos más importantes de Sony se han comprometido con lanzamientos de generaciones cruzadas en este momento; un juego como Dios de la guerra Ragnarok o Horizonte: Oeste prohibido simplemente cuesta demasiado limitarlo a la audiencia de los presumiblemente 12-20 millones de propietarios de PS5 que existen en el mercado cuando salgan esos juegos. Incluso si cada uno de esos compra Dios de la guerra o Horizonte, solo igualarían las ventas de los juegos de PS4, juegos de PS4 que, como recordatorio, eran más baratos de producir. Y todos los propietarios de PS5 no comprarán Dios de la guerra o Horizonte, no importa lo buenos que sean. Los juegos de Sony no tienen ese tipo de tasa de conexión, y no lo tendrán, porque la mayoría de las personas que compran una PlayStation la compran para jugar. FIFA con amigos. La forma más fácil de asegurarse de que estos próximos juegos más caros terminen teniendo la oportunidad de ser empresas económicamente viables es exponerlos a una audiencia más amplia, en este caso, una audiencia más amplia dentro del universo de PlayStation.

Ahora, en aras de la justicia, también es importante tener en cuenta que Shawn Layden dijo que no podía ver que Sony hiciera lanzamientos diarios de sus juegos en PC (aunque lo calificó con «nunca digas nunca»). Pero la pregunta que estoy respondiendo aquí no es Si Sony los hará, es deberían ellos. Y la respuesta es sí, deberían hacerlo. Los beneficios son demasiado grandes, especialmente porque continúan elevando los costos de desarrollo de juegos con golpes generacionales innecesarios cada pocos años; las perdidas? Mínimo. Sí, algunas personas decidirán simplemente comprar sus juegos en PC en el futuro, pero a) esas personas todavía están comprando sus juegos yb) las personas que solo estaban comprando una PlayStation para exclusivas probablemente nunca invirtieron demasiado en el ecosistema en el primer lugar. Sony obtiene la mayor parte de su dinero de PlayStation a través de ventas de terceros y ventas de micro transacciones, DLC y suscripciones como PS Plus. Si solo tienes una PS4 para jugar Dios de la guerra y El último de nosotros, y usa tu PC para todo lo demás, Sony no está ganando mucho dinero contigo para empezar, ya que no estás gastando dinero en micro transacciones, DLC, juegos de terceros, y probablemente no estás gastando dinero en PS Plus cuando esté usando su PC para empezar con juegos multijugador multiplataforma. Por lo tanto, Sony no pierde nada si usted decide no comprar su hardware (que a menudo se vende con pérdidas para empezar, no lo olvide), especialmente si continúa comprando sus juegos en PC de todos modos.

Así que creo que sería beneficioso para Sony hacer esto a largo plazo. De hecho, creo que eventualmente lo harán. No de inmediato, tomará algo de tiempo, pero los costos de desarrollo de PS5 continuarán aumentando, y los juegos de Sony para PC han sido todos un gran éxito, y presumiblemente continuarán siendo aún más a medida que más y más lanzamientos de alto perfil den el salto. a la plataforma. Y en algún momento, presumiblemente Sony llegará a la misma conclusión a la que llegó Xbox: que la PC y la consola son audiencias diferenciadas. Allí no hay tanta superposición o potencial de polinización cruzada. Lo mejor que puede hacer es servir a ambos simultáneamente y ganar dinero.

Todos ganan.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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