¿Deberían los títulos AAA utilizar el acceso temprano para el desarrollo?

Opiniones

IHa sido una broma desde hace un tiempo, cómo ciertos títulos requieren tanto trabajo después del lanzamiento que la compra inicial también puede estar considerando el «acceso temprano». Vengadores de Marvel, The Division, Ghost Recon Breakpoint, Destiny 1 y 2, Fallout 76, Himno y diablo 3 han pasado por esto. Sin embargo, los títulos para un jugador no son ajenos a lo mismo. El último título que se ridiculiza como lanzamiento en «acceso anticipado» es CD Projekt RED Cyberpunk 2077. Ya sea que se trate de problemas de rendimiento, errores o funciones faltantes, hay un sentimiento entre numerosos jugadores de que el juego probablemente estará «completo» para el 2022 (si no más tarde).

Sin embargo, es importante recordar varios otros títulos problemáticos que se lanzaron el otoño pasado. Call of Duty: Black Ops Cold War recibió algunos comentarios positivos sobre Zombies y la campaña, pero no se puede negar que estaba plagado de errores y problemas, incluidos los bloqueos. El multijugador es un asunto completamente diferente: desde el alfa inicial hasta ahora, ha sido criticado por su diseño de mapa, falta de contenido, problemas de equilibrio, emparejamiento, y la lista continúa.

Call of Duty Black Ops Cold War - Zombies_02

Watch Dogs: Legión también tenía una serie de errores cuando se lanzó, entre los que se incluyen los guardados que se corrompen. Las quejas de progresión perdida seguirían siendo un problema en Xbox Series X / S (y no está claro si se han abordado todavía o no). El equipo de desarrollo tomó la decisión de retrasar el modo multijugador para centrarse en pulir el juego base y corregir errores, lo que debería indicar cuántos problemas había. Entonces esta Assassin’s Creed Valhalla que, a pesar de la aclamación de la crítica, se lanzó con su propia cuota de errores, desde bloqueadores de progresión hasta barcos flotantes (que se han abordado recientemente). Otras quejas también citan la calidad problemática del audio y la animación.

Uno tiene que hacer la pregunta entonces: ¿por qué? no tales títulos entran en acceso anticipado? Suena a broma, pero los títulos triple A son cada vez más grandes, si no más ambiciosos. Los equipos de desarrollo se cuentan por cientos con presupuestos que superan fácilmente las decenas de millones de dólares. Los desafíos de optimizar para el hardware de la generación actual tampoco pueden ser exagerados y cuando surgen crisis como la actual “situación” global, el desarrollo seguramente se verá afectado.

Desde esa perspectiva, el acceso temprano tiene cierto sentido. Por supuesto, el equipo de desarrollo aún podría implementar funciones que no tienen sentido sin ofrecer el juego completo en el lanzamiento. Las expectativas se manejan mejor en este sentido: el consumidor sabe en lo que se está metiendo, después de todo. El desarrollo también se encuentra en una etapa en la que las cosas pueden cambiar de manera bastante significativa.

La cantidad de comentarios que se pueden obtener también es mucho mayor, al menos, dependiendo de cuántas personas jueguen, y ciertos problemas se pueden solucionar antes del lanzamiento final. Además, si alguien está interesado en un título de acceso anticipado, existe la sensación de esperar hasta que se complete el juego antes de aventurarse. Ayuda a proporcionar información muy necesaria sobre el desarrollo real durante este tiempo. ¿Se están cumpliendo los hitos? ¿Se están eliminando características? ¿Cómo está evolucionando el rendimiento y la optimización?

Uno podría pensar que esto solo es aplicable a títulos (como infierno) que son decididamente independientes (y aún así valen increíblemente su tiempo y dinero). Pero ciertamente hay un precedente para los títulos de renombre que ingresan al acceso anticipado. Mount and Blade 2: Bannerlord ha estado en proceso durante años y se lanzó en Steam Early Access el año pasado por $ 50. Las impresiones fueron muy positivas, pero aún enfrentó problemas de optimización, errores, fallas y falta de contenido. TaleWorlds Entertainment ha sido bastante transparente en todo esto, proporcionando actualizaciones periódicas sobre los objetivos y desglosando las principales funciones futuras. Es un proceso lento, uno del que no todos los fanáticos Montura y espada: banda de guerra está contento, pero está funcionando.

Puerta de Baldur 3 de Larian Studios se lanzó por el precio de $ 60: el tamaño general de su equipo comenzó con 200 desarrolladores internamente y se dijo que cruzaba 300 en desarrolladores externos. Antes del lanzamiento, el equipo de desarrollo fue increíblemente transparente sobre qué esperar. Cuando debutó por primera vez en el juego en PAX del año pasado, fue a partir de una construcción en progreso que ni siquiera tenía implementadas las partidas guardadas, sin mencionar los numerosos errores. A medida que pasó el tiempo, mostró más funciones y describió todas las clases y el contenido que se podrían esperar en el acceso temprano, al tiempo que reiteró que era para los fanáticos que querían participar en el proceso de desarrollo. Prácticamente les dijo a los jugadores que esperaban una experiencia completa y pulida que esperaran hasta que se lanzara el juego.

Puerta de Baldur 3 (3)

Y una vez más, ha habido problemas durante el acceso temprano, desde guardados dañados hasta numerosos errores. Pero a lo largo de todo, Larian Studios se ha mantenido transparente. Su actualización más reciente vio mejoras en las animaciones, varias situaciones sin combate que proporcionaron XP e incluso cinemáticas reelaboradas. Incluso con los miembros actuales del grupo hechos para ser malvados, los jugadores se quejaron de que eran quisquillosos con demasiada frecuencia y, por lo tanto, se cambiaron para ser más tolerables. También se implementaron varios cambios en el equilibrio de combate, características de calidad de vida y mejoras en la interfaz de usuario.

Sin embargo, los títulos de acceso temprano no están exentos de fallas. Por cada gran éxito, hay varios otros títulos que permanecen demasiado tiempo, se lanzan a medias o no se lanzan en absoluto. Entre los éxitos también ha habido muchos títulos, desde Células muertas para Antorcha 3, que recibió críticas por sus elecciones (con un nivel de gravedad variable). Además, poner un título en acceso anticipado puede brindar a los consumidores más transparencia en el proceso de desarrollo general y brindar oportunidades para que el desarrollador perfeccione aún más su juego, pero todo el esfuerzo aún está en el desarrollador.

Si el proceso de desarrollo real es muy defectuoso, entonces el acceso temprano simplemente expondrá este problema a más consumidores. El resultado final puede tener menos errores, pero incluso eso no está garantizado. Solo necesita mirar las diversas historias de información privilegiada sobre problemas de desarrollo en BioWare, Treyarch, CD Projekt RED, etc. para ver cómo cualquier cosa, desde problemas tecnológicos hasta una visión defectuosa y plazos poco realistas, puede empañar un proyecto.

Uno pensaría que esa sería la única razón por la que los principales editores no tendrían sus títulos en acceso anticipado y están contentos con versiones beta de tiempo limitado antes del lanzamiento. ¿Por qué permitir que los fans vean más de cerca el proceso y atraigan críticas antes del lanzamiento? Además, las betas sirven como incentivos para aumentar los pedidos anticipados, por supuesto. La realidad es que muchos títulos triple A no considerarán el acceso temprano debido a la pérdida de ventas.

puerta de baldur 3

Tiempo Puerta de Baldur 3 superará las expectativas de los desarrolladores y Mount and Blade 2: Bannerlord acumulará más de 110.000 reseñas de usuarios en Steam, los grandes editores buscan millones de ventas, como mínimo. Saben que, del lado del cliente, el «acceso anticipado» al contenido que tardará en publicarse en su totalidad no es lo que quieren sus fanáticos más rabiosos. Es más de lo mismo y a un ritmo rápido, independientemente de la calidad, los errores o los problemas de desarrollo.

Para los grandes desarrolladores y editores que no están sujetos a lanzamientos anuales, se trata de recibir el mayor retorno de la inversión lo antes posible. Si se lanzara Rockstar Games Red Dead Redemption 2 en acceso anticipado, ¿serían sus ventas del año fiscal lo suficientemente altas para los accionistas? Probablemente, pero un editor como Take Two Interactive sabe que se puede ganar aún más dinero con un lanzamiento completo.

El desarrollo del acceso temprano tiene sus altibajos, proporcionando algunos de los mejores títulos a lo largo de los años junto con algunos de los menos atractivos. Mientras que un juego de rol masivo como Puerta de Baldur 3 se beneficia de la retroalimentación durante un período de tiempo más largo, los mismos principios simplemente no se pueden aplicar a un juego diferente con una canalización, prácticas de desarrollador o expectativas de editor diferentes. Es un problema difícil de resolver, que requiere sacrificar las ganancias, ya sea a corto o largo plazo, por el bien de los desarrolladores y la calidad general del producto. Si la mayoría de las empresas están dispuestas a hacer ese sacrificio mientras renuevan sus políticas y prácticas internas, seguirá siendo una de las preguntas más importantes para el desarrollo de triple A en los próximos años.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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