Remedy Entertainment se ha hecho un nombre masivo por sí mismos veinticuatro años de existencia, construyendo una reputación como excelentes narradores y desarrolladores de títulos de acción ajustados y nítidos. Pero antes de que hubiera Pausa cuántica, antes de que fuera el próximo Controlar – que parece inmensamente popular – Remedy era sinónimo de Max Payne.

Pero vendieron los derechos de Max Payne, queriendo en cambio crear algo completamente nuevo desde cero. Las expectativas, entonces, eran altas desde Alan Wake, siguiendo los pasos de los que se consideran dos de los títulos de acción más influyentes jamás creados. Alan Wake estuvo en desarrollo durante más de cinco años, lo que fue un período de desarrollo muy e inusualmente largo para un juego en ese momento. Pero Remedy eran perfeccionistas y dedicaron todo ese tiempo a pulir cada rincón del juego hasta el cenit absoluto.

Cuando Alan Wake lanzado, lo hizo con gran éxito, recibiendo grandes elogios de la crítica y aún más de las audiencias más amplias que lo elogiaron. Los más notables entre sus logros fueron su narrativa cautivadora, su escritura ajustada y la increíble atmósfera y sentido de lugar que construía constantemente. A pesar de no convertirse en un gran éxito de la forma en que Remedy y los editores Microsoft hubieran esperado que lo hiciera, Alan Wake cultivó un culto devoto y feroz.

Alan Wake

En numerosas ocasiones en los años transcurridos desde su lanzamiento, los fanáticos han exigido una secuela, mientras que los propios Remedy han hablado en términos muy claros sobre cuánto les encantaría volver a la propiedad. Entonces, ¿por qué es entonces que una propiedad tan querida como Alan Wake, con tanto potencial para crecer y tanto potencial para un éxito aún mayor, ¿ha sido tan rotundamente ignorado por las personas que tienen el poder de llevarlo más lejos? ¿Por qué no hemos tenido una secuela, cuando una secuela es tan claramente algo que a tanta gente le encantaría ver? Que diablos le paso a ¿Alan Wake?

El triste hecho del asunto es que Alan Wake sufrió un destino que, lamentablemente, también enfrentan tantos juegos excelentes en esta industria. Aunque fue un juego increíble, su éxito de crítica no fue igualado por su desempeño en el mercado. Y sin embargo Alan Wake no era un comercial fracaso per se, simplemente no fue lo suficientemente exitoso como para justificar una secuela. Después Alan Wake, obtuvimos dos episodios de DLC para el juego, mientras que Remedy y Microsoft también lanzaron un seguimiento independiente: Pesadilla americana de Alan Wake – exclusivamente para Xbox Live Arcade.

Entonces, ¿fue siempre el plan hacer un juego y luego terminar con él? Bueno, no, claramente, no lo fue. Ya en 2010, Remedy había hablado públicamente de querer hacer una secuela. Ellos vieron Alan Wake como simplemente la primera temporada de su historia más grande, con los episodios de DLC actuando como episodios puente que se conectarían con la segunda entrega principal. pesadilla americana Fue una pequeña diversión en el camino hacia la segunda temporada, pero nunca fue realmente el destino final.

Alan Wake

Para 2011, se había filtrado la noticia, y de manera bastante concluyente, que Alan Wake 2 el desarrollo estaba en marcha, y que Remedy Entertainment tenía todos los planes para hacerlo más grande, mejor y más extraño que el primer juego. Durante los dos años siguientes, escuchamos susurros sobre Alan Wake 2, un juego que no fue anunciado oficialmente de ninguna manera, pero que todos esperábamos que finalmente se lanzaría más temprano que tarde.

En 2013, en el evento de revelación de Xbox One, Remedy Entertainment y Microsoft se unieron una vez más para anunciar otra importante exclusiva de Xbox One, pero no fue así. Alan Wake. No, los dos anunciaron Pausa cuántica, un título de aventuras de acción con narrativa que tenía ese estilo típicamente extraño de Remedy, pero que claramente no era Alan Wake 2. Eso es porque Alan Wake 2, Remedio confirmaría, se había pospuesto.

No es que Remedy no desear para hacer una secuela de su título de acción y terror. No, tenían planes e ideas ambiciosas para las cosas que querían hacer. Poco después del lanzamiento de Alan Wake, lanzaron una secuela de Microsoft, pero lamentablemente, el éxito moderado del primer juego en el mercado simplemente no fue suficiente para darle a Microsoft las garantías que querían. El desarrollador quería hacer una secuela; el editor no estaba seguro de que tuviera éxito y se negó a aprobarlo y financiarlo.

Alan Wake

En los años siguientes, Remedy reformuló sus ideas para Alan Wake 2 en otros proyectos. pesadilla americana tomaría prestadas algunas ideas, como establecer el juego en Arizona, o tener enemigos con habilidades especiales, o tener un modo sandbox donde los jugadores lucharían contra oleadas de enemigos, que se convertirían en Pesadilla americana Modo de lucha hasta el amanecer. Las ideas más ambiciosas, Remedy utilizó para Pausa cuántica.

El más notable de ellos fue tener un videojuego con un programa de televisión. Originalmente destinado a un Alan Wake En la secuela, cuando Microsoft le dijo a Remedy que eso sería un fracaso, el desarrollador volvió a la mesa de dibujo y pensó en algo completamente diferente. Un título de aventuras de acción y ciencia ficción con una narrativa reactiva en la que los jugadores influirían, en el contexto de una narrativa centrada en el viaje en el tiempo. Lo único que mantuvieron intacto fue el concepto de intercalar la narración del juego con episodios completos de un programa de televisión creado desde cero. Cuando Remedy lanzó esta idea, que ahora conocemos como Pausa cuántica – para Microsoft, el editor lo aprobó de inmediato.

Entonces, ¿dónde nos deja todo esto ahora? Remedy Entertainment ha pasado de Alan Wake a Pausa cuántica, y ahora de Pausa cuántica a Controlar– y Controlar se ve absolutamente excelente. Lo mejor de todo es que es una propiedad que Remedy posee por completo y tiene un control creativo total sobre ella; su éxito depende completamente de ellos mismos, y si alguna vez quieren hacer una secuela, no estarán a merced de los caprichos de un editor. . Pero aunque esto hace que sea poco probable que Remedy regrese a franquicias anteriores que no son de su propiedad al menos en el futuro previsible, no está completamente descartado.

Alan Wake

En múltiples ocasiones, Remedy ha hablado de querer volver a Alan Wake (y Pausa cuántica, para el caso), pero cada vez que lo han hecho, también han dejado muy claro que eso es algo que no puede suceder sin el apoyo de Microsoft. Microsoft obviamente ha estado invirtiendo mucho en cosas de primera parte recientemente, por lo que la probabilidad de que regresen a una propiedad antigua establecida como Alan Wake reforzar su alineación es ciertamente más alto de lo que nunca ha sido. Será ¿eso pasa? Es difícil de decir. Podría ¿eso? Definitivamente podría.

O tal vez sea solo una ilusión. Es probable que Microsoft siga ignorando Alan Wake ya que son para dar luz verde a una secuela, si no más que, de hecho. Lo cual es una verdadera lástima, porque Alan Wake fue un juego increíblemente bueno. Las habilidades de Remedy como excelentes narradores de historias en juegos bien hechos no necesitan presentación, y eso se debe en gran parte a Alan Wake- una secuela de eso, que idealmente se habría expandido sobre esas fortalezas, habría sido el escenario ideal, pero no se sabe si eso es algo que realmente sucederá. Todo lo que podemos hacer es esperar y esperar.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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