EA perderá los próximos años después del éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order

Opiniones

Taquí no hay duda de que el nuevo juego para un jugador de EA Star Wars Jedi: Fallen Order es un éxito absoluto en todos los frentes. En términos de ventas, Orden caída ha superado en ventas a los dos anteriores Guerra de las Galaxias juegos en sus respectivos marcos de tiempo de ventana de lanzamiento, tanto física como digitalmente. Pero las ventas no son la única área en la que el infame editor de juegos está teniendo éxito con su nuevo título principal. Recepción crítica de Orden caída También ha sido bastante favorable con muchos críticos de juegos convencionales e independientes elogiando los gráficos del juego, la narración y el obvio aprecio por la Guerra de las Galaxias universo.

Además de eso, Orden caída La falta de microtransacciones y otras técnicas que EA es conocida por meter en juegos a níquel y centavo a sus jugadores no ha pasado desapercibida. No hay otra forma de cortarlo; Jedi: orden caída es otro ejemplo de cómo EA ha asimilado los comentarios que han recibido a lo largo de los años y, al menos, ha dado la impresión de cambiar las cosas. Entonces, la pregunta ya no es si EA sabe o no lo que debe hacer. La pregunta es; ¿realmente lo están haciendo? ¿O simplemente están haciendo todo lo posible para aparecer de esa manera? El hecho de que esto sea incluso una pregunta dice mucho sobre la empresa y el estado de los juegos en general. Sin embargo, es una pregunta que más que merece ser formulada en este momento.

star wars jedi orden caída

Obviamente, no podemos leer la mente aquí, pero hay suficientes núcleos de información que podemos armar una imagen que quizás nos dé una mejor visión de lo que probablemente está pensando EA. En primer lugar, el contraste entre la reacción que recibieron durante los dos últimos Frente de batalla juegos, Andrómeda, Himno, y la alabanza que recibieron por Orden caída sin duda ha enviado ondas de choque a través de EA y los juegos en general. Queda por ver qué tan lejos han llegado esas ondas de choque y si alcanzaron o no el escalón superior de la toma de decisiones dentro de los muros de la editorial masiva, pero no hay duda de que la diferencia es marcada y obvia para cualquiera que se tome el tiempo de mirar. en eso. Sin embargo, esta es una gran ventaja para EA. No es frecuente que la base de clientes de una empresa haga tan obvio lo que esperan de la empresa y, como tal, los jugadores que comparan sus críticas con sus opciones de gasto también es un regalo raro para ellos.

Por lo general, decidir cuándo cambiar de dirección y a qué dirección cambiar para una corporación masiva es un procedimiento costoso, elaborado por múltiples evaluaciones de riesgo y otros cálculos. Pero en el caso de EA, para cualquiera que haya prestado mucha atención, los problemas y las soluciones son bastante obvios. No necesitas pagar a un grupo de discusión para que te diga que el principal problema que tienen los jugadores con EA son las microtransacciones, particularmente las vinculadas a la progresión del personaje, y la filosofía de crear experiencias con bases sólidas pero desperdiciando gran parte de ellas en orden. para producir siempre juegos en línea que se sientan más como servicios que como juegos tradicionales localizados. Los lanzamientos a medias que vimos en los dos últimos juegos de BioWare tampoco ayudaron.

Si bien hemos visto destellos de EA que continúan mostrando algunos apreciación por los juegos para un solo jugador en los últimos años con experiencias más pequeñas como los juegos Unravel, en gran medida han duplicado las ideas de apresurar los juegos como un servicio para sus experiencias triple-A. Como todos sabemos, esto ha sido en gran medida un fracaso crítico y ha tenido un rendimiento inferior en un grado u otro en términos de ventas. Entonces, con Jedi: orden caída centrándose en gran medida en cargar por adelantado la mayor parte de su atractivo para estar disponible dentro de esa compra inicial de $ 60, y el optimismo cauteloso que los jugadores han mostrado sobre el futuro de EA, el camino a seguir para EA parece ser tan obvio como difícil de arruinar. arriba. Los próximos años para EA son EA para perder.

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Dicho esto, aparte de esta apariencia superficial de EA que cambia las cosas, hay poca evidencia sólida de que se haya producido algún tipo de cambio filosófico grande y duradero. EA ha existido durante mucho tiempo y un año de experimentación podría no ser tan indicativo de un nuevo camino a seguir como todos quisiéramos pensar. Tampoco hace falta decir que incluso un reloj roto tiene razón dos veces al día. Con el cliente Origin de EA volviendo a vender juegos para PC y su servicio de suscripción comenzando a ganar una buena cantidad de fuerza, uno podría suponer que hay alguna evidencia a favor de un cambio importante. Pero mirar alrededor del panorama de los juegos podría generar dudas sobre eso.

En particular, el oponente más poderoso de EA, Activision, que ha adoptado la estrategia de insertar microtransacciones en muchos de sus juegos más populares meses después del lanzamiento y, lo que es más importante, después de que el público ya haya escrito y digerido la mayor parte de las críticas. Pensar que EA no ha notado esta técnica del caballo de Troya y no está al menos considerando su propia versión sería increíblemente ingenuo, ya que buscan encontrar un equilibrio entre ganarse el afecto de los jugadores cuyo interés en EA ha disminuido a lo largo de los años. y sus responsabilidades fiduciarias para continuar generando ganancias y hacer crecer la empresa.

Con todos estos ángulos y más siendo considerados por cualquiera que esté prestando atención, ¿podría EA cambiar las cosas? Absolutamente. Hay varios casos en la historia reciente y no tan reciente que parecen apuntar a lecciones aprendidas y traducidas en experiencias mejores y más respetuosas para los jugadores. Con la larga historia de EA de crear juegos geniales y fomentar equipos de desarrollo fantásticos durante décadas literales, es difícil imaginar que nadie allí tenga idea de cómo devolver ese espíritu al espíritu de la toma de decisiones. Dicho esto, ¿se le podría culpar por sospechar que EA simplemente está acumulando buena voluntad y capital político con los jugadores para que puedan gastarlo más adelante en un título futuro que se parezca más al transaccional? Frente de batalla ¿juegos? Por supuesto no.

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Esta no es una práctica infrecuente con las corporaciones que quieren volver a caer en la buena voluntad de sus accionistas y clientes principales. Por qué desarraigar una estrategia al hacerla parecer como desarraigarlo es mucho más barato? Especialmente si dicha corporación puede lograrlo. Si bien es imposible decir definitivamente qué está sucediendo, o si simplemente es una especie de combinación de los dos, dado el historial de EA y la infancia de este supuesto cambio de filosofía, es más que probable que sea demasiado pronto para cualquier persona razonable fuera de EA esté planeando sobre cualquiera de los resultados todavía.

Con toda probabilidad, EA todavía está averiguando dónde aterrizar cuando se trata de mantener el rumbo con el cambio a los juegos como servicio o no. Con tantas partes móviles en una empresa tan grande y tanto en juego con cada decisión, cualquier cambio repentino y dramático tendría demasiadas consecuencias no deseadas que llevar a cabo. Pero si EA está al borde de un cambio importante, finalmente se lo harán saber al mundo con más juegos que respeten a sus jugadores y menos juegos que solo parezcan respetar su dinero.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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