El curioso caso de las prácticas DLC de Ubisoft

yoen 2013, Far Cry 3: Dragón de sangre fue lanzado. Los títulos independientes que sirvieron como cuasi-expansiones no eran nada nuevo en este momento, pero Sangre de dragón ofreció algo diferente. Aprovechando el mapa masivo de muy lejos 3, produjo una epopeya de acción al estilo de la década de 1980 con imágenes retro-futuristas y una narración exagerada. El diálogo era cursi. Las imágenes de neón eran extravagantemente obscenas. Más importante aún, estaba la historia que se centraba en el traicionado Rex «Power» Colt y su búsqueda de venganza contra el coronel Sloan.

Claro, fue Far Cry 3 mundo abierto y jugabilidad que formaron la base para Sangre de dragón. Sin embargo, aunque ese juego se comercializó sobre la base de su carismático antagonista Vaas, Dragón de sangre el encanto se filtraba por cada poro del estilo y la atmósfera del juego. El juego en sí tampoco se quedó atrás, eliminando muchas de las limitaciones de Muy lejos títulos como daño por caída y aumento de la velocidad de movimiento. Tenga en cuenta que ni siquiera hemos llegado a la parte en la que monta un Dragón de Sangre blindado con una torreta láser en un asalto total.

«El 8 de noviembre de 2018, el periodista de Kotaku, Jason Schreier, reveló un hecho bastante interesante pero no sorprendente: el contenido descargable para un jugador no suele venderse muy bien».

Far Cry 3: Dragón de sangre no fue solo un éxito financiero, vendió más de 1 millón de copias y se convirtió en el título descargable de venta más rápida en la historia de Ubisoft. También se destacó como uno de los mejores Muy lejos títulos jamás creados, a pesar de reutilizar esencialmente un mapa completo y tener una historia más corta. Teníamos la sensación en ese momento de que influiría en el enfoque de Ubisoft hacia el DLC en el futuro, yendo más allá de los complementos y expansiones típicos, pero no sabíamos cuánto.

el 8 de noviembreel 2018, reveló el periodista de Kotaku Jason Schreier un hecho bastante interesante pero no sorprendente – El contenido descargable para un jugador no suele venderse muy bien. Citando a un «buen número de desarrolladores en los últimos años», Schreier explicó que esta fue la razón por la que DLC para juegos como Deshonrado 2 y Inexplorado 4 se convertirían en juegos independientes, como se ve en Dishonored: La muerte del forastero y Uncharted: Legado perdido respectivamente. Incluso caballero hueco El próximo contenido centrado en Hornet estaba destinado a ser DLC, pero finalmente se expandió a Hollow Knight: Canto de seda (Eso todavía se da gratis a los patrocinadores del primer juego, eso sí). Por lo tanto, no es un escenario aislado de solo juegos triple A. Es interesante cuando lo piensas de otras maneras: cuántos juegos se adelantaron a la acera como Grand Theft Auto 5 que se centró principalmente en la entrega GTA en línea DLC (especialmente considerando cómo Episodios de Grand Theft Auto 4 realizado en ventas)?

Sin embargo, es una base real caso por caso. los Fuerza serie, ambos Forza Motorsport y Forza Horizoncontinúa ofreciendo paquetes de expansión además de contenido gratuito. Forza horizonte 4 en realidad se inclinó aún más hacia el modelo de juegos como servicio, ofreciendo actualizaciones de contenido sustanciales desde el lanzamiento junto con paquetes de expansión. Horizon Zero Dawn: La naturaleza congelada es otro gran ejemplo: incluso si las ventas de DLC no estuvieran por las nubes, Sony puede compensar los costos gracias a otros factores como las ventas de hardware, las tarifas de licencia de la consola, los ingresos de PlayStation Plus, los recortes de ingresos por ventas digitales y mucho más.

Esta tendencia también podría explicar por qué los juegos como servicio han cobrado tanta importancia en la actualidad. Recompensar la inversión continua, aprovechar la falacia del costo irrecuperable, etc. son factores importantes, no se equivoquen. Después de todo, ¿por qué lanzar contenido sustancial para un solo jugador que sería más difícil de producir y no proporciona un flujo de ingresos continuo (olvida el hecho de que muchos jugadores ni siquiera lo compran)? Puede estar pensando en excepciones como The Witcher 3: Caza salvaje que han visto fuertes ingresos de sus expansiones posteriores al lanzamiento. Tenga eso en cuenta a medida que profundizamos más.

Destiny 2 Temporada del Vagabundo

«Los títulos de juegos como servicio no buscan ser «únicos» como las expansiones tradicionales para un solo jugador o DLC. Están destinados a ser un factor recurrente en su vida de juego, exprimiendo algunos ingresos adicionales. cuando sea posible.»

Los títulos de juegos como servicio se están beneficiando más de lanzamientos de contenido más pequeños entre lanzamientos de contenido sustancialmente más grandes. Destiny, Destiny 2, Tom Clancy’s The Division, idealmente Anthem y Fallout 76, Fortnite, Call of Duty: Black Ops 4, Overwatch y así sucesivamente son ejemplos principales. Camino del exilio sigue un cronograma establecido de Ligas Desafío sustanciales mientras prepara mega-expansiones para su lanzamiento cada pocos años. Warframe enfoque el año pasado vio llegar una gran expansión con fortuna y varias caídas de contenido más pequeñas desde entonces, como episodios de historias más nuevos, Nightwave, etc. Incluso Final Fantasy 14: Un reino renacido, que funciona con un modelo basado en suscripción, ofrece una importante expansión paga cada dos años. Lo único que todos tienen en común es que son títulos multijugador/centrados en las redes sociales y no ofertas puramente para un solo jugador.

Quizás la principal ventaja que tienen los títulos de juegos como servicio es que dan cuenta de que los jugadores eventualmente se van. Mantenerlos enganchados es importante, sin duda, pero la cantidad de competencia en el mercado actual en realidad ayuda a los jugadores a «descomprimirse» de la rutina de los títulos de juegos como servicio. Para cuando regresan, hay nuevas ofertas y ganchos para mantenerlos comprometidos (y posiblemente gastando algo de dinero). Después de todo, no es como si odiaras la Como se Juega de destino 2 o Himno Entonces, ¿por qué no regresar cuando se publiquen nuevas actualizaciones? ¿Por qué no dejar algo de dinero en Abandonado y el Pase Anual o en de himno ¿productos cosméticos?

Los títulos de juegos como servicio no buscan ser «únicos» como las expansiones tradicionales para un solo jugador o DLC. Están destinados a ser un factor recurrente en su vida de juego, exprimiendo algunos ingresos adicionales siempre que sea posible.

Lo que hace que el enfoque de Ubisoft hacia DLC en los últimos años sea tan interesante de observar.

Assassin's Creed 3

«Por supuesto, todos sabemos lo que sucedió en 2014. A pesar de tener bastante éxito, Ver perros se enfrentó a una tormenta de controversia sobre sus degradaciones gráficas, errores y mucho más».

volvamos a Far Cry 3: Dragón de sangre. Un juego independiente fenomenal por derecho propio, pero para todos los efectos, era DLC. Probablemente habría tenido éxito como un paquete DLC de menor escala para muy lejos 3 pero Ubisoft se arriesgó, le puso un precio de $ 20 y lo convirtió en un título solo digital.

Las cosas no iban tan mal para Ubisoft antes de esto. credo del asesino ya era una exitosa franquicia anual de secuelas; de hecho, el editor estaba experimentando con el lanzamiento de una «completa» credo del asesino título y un juego paralelo en ese momento. Esto se vería con Assassin’s Creed 3 y Assassin’s Creed 3: Liberación en 2013, y luego repitió con Unidad del credo del asesino y Assassin’s Creed Rogue en 2014. Sí, todos estaban en diferentes plataformas, pero el hecho de que hayan llegado para las consolas de la generación actual desde entonces hace que el objetivo de Ubisoft de construir un catálogo a largo plazo sea aún más obvio ahora.

Pre-Sangre de dragónlos títulos todavía estaban en el ciclo DLC tradicional. Ghost Recon de Tom Clancy: futuro soldado recibió tres paquetes DLC; Evolución de los ensayos solo recibió un paquete DLC; y Assassins Creed 4 bandera negro recibió una expansión para un jugador en Grito de libertad (que se lanzaría como título independiente en febrero de 2014, no por casualidad después del éxito de Sangre de dragón). A pesar de lanzar post-Sangre de dragón, Lista negra de Splinter Cell también cae en la misma categoría con su Paquete Patria que solo agregó dos mapas nuevos, algunas armas y máscaras nuevas por $ 6.99. El juego se lanzó solo unos meses después. Sangre de dragón por lo que tiene sentido que se ciña a un modelo DLC más antiguo.

Por supuesto, todos sabemos lo que sucedió en 2014. A pesar de tener bastante éxito, Ver perros se enfrentó a una tormenta de controversia sobre sus degradaciones gráficas, errores y mucho más. Todavía tenía el pase de temporada patentado de Ubisoft con paquetes DLC, pero eso se vio bastante eclipsado por toda la controversia. Tal fue el retroceso que incluso afectó las ventas de la semana de lanzamiento de perros guardianes 2.

Unidad del credo del asesino

«En 2015, Ubisoft realmente comenzaría a diversificar su cartera de contenido descargable. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege lanzado y, a pesar de recibir montones de críticas desde el principio, sentó las bases para eventuales pases anuales».

Se observó una tendencia similar con Unidad del credo del asesino – se lanzó en un estado roto, tenía un pase de temporada con una expansión de la historia principal (Reyes muertos), algún contenido adicional para un solo jugador/ (Pack Los Secretos de la Revolución) y dos paquetes con equipo, armas y atuendos nuevos (Paquete de armería subterránea ser libre y Pack Armamento Revolucionario siendo pagado). Una vez más, la polémica sobre unidad el lanzamiento pasaría a las ventas de la semana de lanzamiento para Sindicato además de un agotamiento general con credo del asesino como franquicia.

Otorgada, muy lejos 4 fue mejor recibido, pero la fatiga con el enfoque de mundo abierto de Ubisoft se estaba volviendo evidente. muy lejos 4 presentó un poco más de experimentación con su contenido para un jugador. En lugar de ofrecer solo nuevas misiones y mapas PvP, también obtuvimos Escape de la prisión de Durgesh, una carrera de 30 minutos para escapar. Completar misiones agregó más tiempo y actualizaciones, mientras que la muerte permanente te obligó a reiniciar desde el principio (aunque con las actualizaciones intactas). Valle de los Yetis presentó un componente de historia más sólido, pero también introdujo la construcción de base y la actualización (que regresaría como una mecánica central en Far Cry Nuevo Amanecer). Entonces tenías el estándar Paquete de lujo Hurk que agregó nuevas misiones y armas.

En 2015, Ubisoft realmente comenzaría a diversificar su cartera de contenido descargable. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege lanzado y, a pesar de recibir montones de críticas desde el principio, sentó las bases para eventuales Pases Anuales. En 2016, Far Cry Primal llegó y sirvió como un título independiente que utilizaba Far Cry 4 mapa. Presentó una narrativa completamente nueva y mezcló significativamente la jugabilidad al enfocarse en la caza, armas más antiguas como lanzas y guerras con otras facciones. En marzo de 2016, Ubisoft hizo una gran incursión en los juegos como servicio con la división de Tom Clancy.

Aunque el plan era inicialmente tener tres paquetes de expansión y un pase de temporada, cada expansión era su propia experiencia independiente. El único beneficio real de completarlos era el equipo que podía transferirse al juego principal. En términos de narrativa y construcción del mundo, no tuvieron ningún efecto en el juego base, sin contar los cambios menores en algunas áreas existentes o la posibilidad de ganar cachés que contienen botín para usar en casi todas las actividades.

«Far Cry 5 El enfoque fue una combinación de actualizaciones de contenido gratuitas y un pase de expansión que contenía tres experiencias independientes. Esto podría verse como un intento de crear tres posibles Sangre de dragón-como juegos por el precio de un pase de temporada».

Bajo tierra era un conjunto de mazmorras generado aleatoriamente; Survival fue una lucha de extracción al estilo Battle Royale; y Última resistencia introdujo el primer modo PvP dedicado del juego. La trama principal no avanzó de manera significativa, pero también significaba que no tener poseer cualquiera de los DLC. Esto se hizo más evidente con el plan del Año 2 de Ubisoft que introdujo Eventos Globales, Resistencia y Escaramuza con un área completamente nueva, completamente gratis para todos los jugadores. Posteriormente se introdujeron cajas de botín solo cosméticas, pero debido a la facilidad para obtener fragmentos clave y la abundancia de atuendos, la mayoría de los jugadores no tuvieron problemas con esto.

Como Arco iris seis: asedio recibió importantes mejoras en su juego y estructura principales, presentó su pase del año 1. Básicamente, esto proporcionó 7 días de acceso anticipado a los nuevos Operadores, un aumento de Renombre, Créditos para gastar en la tienda y cinco desafíos diarios para ganar aún más Renombre. No se trataba tanto de pagar para ganar como de “pagar para comenzar de antemano”. Después de todo, todos obtuvieron los nuevos mapas de forma gratuita aproximadamente al mismo tiempo. Si eras súper competitivo y querías saber cómo interactuaban los nuevos operadores con estos mapas, entonces el pase era para ti. Lo mismo ocurre si querías más cosméticos porque estabas que dedicado al juego,.

Far Cry 5 El enfoque fue una combinación de actualizaciones de contenido gratuitas y un pase de expansión que contenía tres experiencias independientes. Esto podría verse como un intento de crear tres posibles Sangre de dragón-como juegos por el precio de un pase de temporada. En realidad, se remonta a esa encuesta de Ubisoft en 2015 que preguntó a los jugadores qué les gustaría ver. Un «escenario futurista de ciencia ficción en otro planeta» es muy probablemente una referencia a Far Cry 5’s Lost on Mars tiempo Horas de oscuridad está ambientado durante la guerra de Vietnam y Zombis vivos muertos tiene lugar durante un brote de muertos vivientes.

Por supuesto, recientemente obtuvimos Far Cry Nuevo Amanecerun título independiente que en realidad se estableció varios años después de los eventos de muy lejos 5. Aunque reutilizó el mismo mapa, tenía suficientes mecánicas nuevas (incluidas más construcciones de base y ataques de avanzada) junto con una nueva historia para justificar su precio reducido.

Tierras silvestres de Ghost Recon

«Assassin´s Creed Odyssey llevó las cosas aún más lejos con actualizaciones mensuales que introdujeron modos como New Game Plus, misiones de historia gratuitas en The Lost Tales of Greece, nuevos cosméticos y equipo, opciones de escala de nivel, etc. Eso se suma a una cantidad gigantesca de contenido base».

Recortar a Ghost Recon: tierras salvajes en 2017 que, nuevamente, presentó dos paquetes de expansión: camino del narco y Fantasmas caídos. Ambos ofrecían experiencias independientes: no podías transferir equipos ni progresar al juego base. Mientras tanto, el juego base vería actualizaciones como eventos especiales, misiones gratuitas y la adición del modo de nivel 1 para los jugadores finales. Para el segundo año del juego, Ubisoft presentó el Year 2 Pass. Esto proporcionó cosméticos y acceso temprano a nuevas clases en el nuevo modo PvP de Ghost War (que se agregó de forma gratuita y recibió mapas adicionales después). También garantizó que los jugadores tuvieran acceso anticipado a las nuevas Operaciones Especiales: misiones de historia especiales que se cruzarían con otras franquicias de Ubisoft. La introducción de varios niveles de cajas de botín también vino con las nuevas actualizaciones de contenido que eran gratuitas para todos.

Recuerda The Witcher 3: Caza salvaje y sus expansiones? Parece que Ubisoft también ha encontrado un plan interesante para buscar juegos como servicio en el espacio de RPG de acción de mundo abierto para un solo jugador. Assassin’s Creed Origins presentaba una tienda de dinero en efectivo en el juego y agregó contenido gratuito con el tiempo, incluido el Modo Explorador, un editor para que los jugadores de PC jugaran con cualquier configuración y Super Bosses para luchar por botines raros. También trajo dos paquetes de expansión con nuevas regiones y contenido sustancial de la historia.

Assassin´s Creed Odyssey llevó las cosas aún más lejos con actualizaciones mensuales que introdujeron modos como New Game Plus, misiones de historia gratuitas en The Lost Tales of Greece, nuevos cosméticos y equipo, opciones de escala de nivel, etc. Eso se suma a una cantidad gigantesca de contenido base. Incluso las expansiones adoptaron un enfoque más episódico: Legado de la primera espada se dividió en tres episodios fácilmente consumibles que introdujeron nuevas armas y habilidades. En general, puede completarlos cómodamente y luego probar otras funciones nuevas o simplemente volver al juego el próximo mes. Una vez más, no necesitar estas expansiones para aprovechar al máximo Odisea – el juego base ya ofrece docenas, si no cientos de horas de contenido.

Es un modelo intrigante, que combina el modelo de juegos como servicio con expansiones para un solo jugador, pero sin gastar demasiados recursos en regiones completamente nuevas, docenas de nuevos tipos de enemigos, toneladas de botín nuevo, etc. A través de una combinación de nuevos sistemas de juego como Mastery Progression, ajustes de equilibrio, límite de nivel aumentos y razones para volver a jugar todo el juego, Ubisoft se asegura de que los fanáticos que regresan a Odisea tener motivos para quedarse.

la división 2

«La compañía ha hablado de desarrollar juegos que se mantendrán durante varios años, ver actualizaciones sustanciales y, como resultado, crecer cada vez más (a diferencia de una simple estrategia de secuela anual)».

Ahora tenemos la división 2 Lanzamiento con toneladas de contenido, lo que garantiza una gran cantidad de historias y tradiciones para aquellos que participan en él a largo plazo, junto con muchas oportunidades para el final del juego para aquellos que buscan el mejor botín. Más contenido está en camino, incluido World Tier 5, la primera incursión, la probable introducción de Gear Sets y Episodios que contienen nuevas misiones de historia, áreas y mucho más. Ubisoft Massive también ha prometido múltiples incursiones durante el primer año del juego, todas gratuitas. Por supuesto, hay cajas de botín y el Pase del Año 1 si desea acceso anticipado de 7 días y algunos obsequios, pero una vez más, no es necesario aprovechar el contenido gratuito.

Entonces, para resumir, esta es la lista actual de estrategias DLC de Ubisoft:

  • Expansiones independientes que reutilizan los activos de un juego anterior, como el diseño de mapas con nuevas historias, algunas mecánicas nuevas y personajes nuevos. Ejemplo: Far Cry Nuevo Amanecer.
  • Expansiones que no alteran mucho el juego base (algunas veces) mientras que también brindan experiencias independientes dramáticamente diferentes. Ejemplos: Narco Road de Ghost Recon Wildlands y Fantasmas caídos, La supervivencia de la división y Subterráneo, Far Cry 5 Contenido descargable del pase de temporada.
  • Actualizaciones de contenido gratuitas y características que a menudo vienen con actualizaciones de la tienda de efectivo en el juego. Ejemplos: Assassin’s Creed Odyssey, La División 2.
  • Pases anuales que brindan cosméticos exclusivos, refuerzos y acceso temprano a contenido nuevo. Ejemplos: Ghost Recon Wildlands Año 2, Rainbow Six: Siege, The Division 2, For Honor.
  • Expansiones para un jugador, pero divididas en episodios y con varias semanas de diferencia. Estos introducen nuevas mecánicas, armas y habilidades mientras permanecen integrados en el juego principal. Quizás el contenido descargable para un jugador más cercano al «tradicional». Ejemplo: Assassin´s Creed Odyssey.

En esta época de títulos gratuitos, títulos de juegos como servicio, lanzamientos triple A, juegos centrados en multijugador y juegos «grid», es fácil descartar las expansiones para un solo jugador como obsoletas. Sin embargo, compañías como Ubisoft están encontrando nuevas formas de integrarlos en sus experiencias de base muy grandes. La compañía ha hablado sobre el desarrollo de juegos que se mantengan durante varios años, viendo actualizaciones sustanciales y, como resultado, creciendo cada vez más (a diferencia de una simple estrategia de secuela anual). Esto no significa que no verá una tendencia como, digamos, Assassin´s Creed Odyssey lanzamiento un año después Orígenes pero sí significa que el primero tendrá una vida útil mucho más larga como resultado.

Intrínsecamente, esto crea más flujos de ingresos potenciales para que la empresa los persiga sin tener que comprometer demasiados recursos. En la superficie, realza el perfil de Ubisoft como una empresa que se preocupa por sus juegos, incluso si sufren algunas fallas en el lanzamiento. Pero al final del día, el plan era apoyar siempre algunos títulos a largo plazo, incluso si el método para hacerlo (ver «Operación Salud» para Arco iris seis asedio y actualizar 1.3 para La división) se basó en los comentarios y solicitudes de la comunidad.

Assassins Creed Odyssey legado de la primera hoja

«Todo esto es un gran paso adelante con respecto al Ubisoft de antaño, que lanzaba juegos con problemas técnicos para la ira de los fans y críticos de todo el mundo».

También se debe dar crédito a Ubisoft por mejorar el control de calidad general de sus títulos en el lanzamiento. Sin embargo, es bastante loco ver a la compañía diversificarse en tantas oportunidades diferentes de DLC. Tiene pases anuales para acceso anticipado a nuevo contenido, misiones gratuitas, expansiones de historias, expansiones de historias que sirven como juegos independientes, nuevas áreas, nuevos modos, nuevas funciones, nuevos operadores, y la lista continúa. Y con la compañía brindando su apoyo a Google Stadia, una plataforma de transmisión de juegos que promete eliminar grandes descargas para las últimas actualizaciones (entre muchas otras cosas), Ubisoft podría estar imaginando un futuro en el que pueda tener importantes lanzamientos triple A en todas las plataformas. que son compatibles durante años a la vez que existen en sus propias franquicias independientes. Estos tendrían tiendas de efectivo sólidas para aquellos que desean agregar soporte adicional a la marca.

Todo esto es un gran paso adelante con respecto al Ubisoft de antaño, que lanzó juegos técnicamente problemáticos para la ira de fanáticos y críticos de todo el mundo. Si bien se podría criticar este enfoque por homogeneizar efectivamente varias de las propiedades de la empresa, eliminando la identidad de credo del asesino y reconocimiento fantasma a favor de cajas de arena más genéricas que cumplan con todos los requisitos del mundo abierto, Ubisoft ha demostrado la capacidad de iterar rápidamente en las cosas que no funcionan. Sindicato de Assassin’s Creed lanzado en 2015, por ejemplo, y solo dos años después, la compañía reinventó la franquicia en un juego de rol de acción de mundo abierto con un mayor énfasis en la exploración y las búsquedas basadas en elecciones. Tenga en cuenta que esto es después Sindicato fue bien recibido por los críticos y, finalmente, las ventas de la primera semana aumentaron.

Assassin´s Creed Odyssey tomó los mismos principios de Orígenes pero se inclinó mucho más hacia el enfoque de saqueador de juegos de rol de acción que define juegos como Camino del exilio y marco de guerra mientras que es más fácil para la gran mayoría entrar. Para una multitud que anhela más juegos de rol de mundo abierto basados ​​​​en historias como The Witcher 3: Caza salvaje y Horizonte: Amanecer Ceroimplementó un juego más basado en elecciones, sistemas de diálogo y misiones de varias partes.

Sin embargo, ningún juego de Ubisoft está libre de críticas. Ghost Recon Wildlands’ cajas de botín cosméticas y falta de contenido PvE, quejas de molienda excesiva en Assassin´s Creed Odyssey (que se vería agravado aún más por la existencia de potenciadores de XP), las preocupaciones sobre el equilibrio de PvP en la división 2pase lo que pase con el dolor Arco iris seis asedio en cualquier mes dado, la lista continúa.

la división 2

«Se mire como se mire, este es un momento intrigante para Ubisoft. ¿Qué presentará la compañía a continuación y cuánto tiempo aprovechará los modelos actuales de entrega de contenido?»

Imagine la estructura de soporte y los equipos de la comunidad necesarios para abordar constantemente el equilibrio PvE vs. PvP y las tasas de botín en la división 2 o equilibrar las preocupaciones y las opciones de dirección de la historia en Assassin´s Creed Odyssey. En comparación con los días de desarrollo al azar en Assassins Creed 4 bandera negroes casi milagroso que Ubisoft ofrezca contenido posterior al lanzamiento y juegos nuevos a un ritmo tan rápido mientras prueba cosas nuevas como Starlink: Batalla por Atlas, Mario + Rabbids: Batalla del Reino y el próximo Calavera y huesos.

Ubisoft también ha demostrado ser hábil para mantenerse a la vanguardia de la monetización sin dejar de atraer y retener a la gran mayoría de los consumidores. Probablemente hay algo que decir acerca de que la compañía se inclina mucho más hacia los títulos de mundo abierto con un montón de contenido. ¿Todo ese contenido contribuye a una mejor experiencia a nivel narrativo y de juego o simplemente está ahí para garantizar que todos los tipos de jugadores tengan algo que hacer? Es Assassin´s Creed Odyssey ¿Es un mejor juego porque atiende a los fanáticos hambrientos de historias y al mismo tiempo tiene contratos aleatorios, molienda de equipo, optimización del mejor en la tragamonedas, búsquedas de búsqueda, grandes batallas de conquista, etc.? Por lo demás, es la división 2 sirvió mejor como juego de disparos de botín al incluir tantas actividades aleatorias para completar junto con actividades sociales en lugar de una campaña para un solo jugador más enfocada en la narrativa con una cooperativa opcional? Tal vez una discusión para otro día.

Como sea que lo mires, este es un momento intrigante para Ubisoft. ¿Qué presentará la empresa a continuación y durante cuánto tiempo aprovechará los modelos actuales de entrega de contenido? ¿Qué depara el futuro, especialmente a medida que continúan las conversaciones sobre la cultura crunch y cosas por el estilo? ¿Cómo aprovechará Ubisoft los acuerdos con escaparates como Epic Games Store y fortalecerá su propia marca al mismo tiempo? El tiempo lo dirá, pero si tiene un interés pasajero en la mayoría de las ofertas de Ubisoft, es probable que lo haga a largo plazo. Y en una época en la que las expansiones habituales no son suficientes en términos de ingresos, ¿qué más podría hacer un importante editor triple A? ¿desear?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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