El desarrollador de Cyberpunk 2077 dice que subestimaron los problemas con el lanzamiento del juego en la base PS4 / Xbox One

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No hay ningún juego que haya sido promocionado durante tanto tiempo, al menos no que yo pueda recordar, como Cyberpunk 2077. Revelado justo antes del lanzamiento de El brujo 3, el título de ciencia ficción se siente como si hubiera estado persistiendo de alguna forma o moda en toda la generación de consolas que está al final. Después de solo unos días en el mercado, ha sido un gran éxito, pero también ha estado plagado de problemas técnicos. Si bien la versión para PC y las versiones de consola de próxima generación están sufriendo algunos errores, fallas, etc., son perfectamente jugables, pero aquellos en consolas más antiguas encuentran el juego sorprendentemente pobre. Es tan malo que OpenCritic emitió un anuncio de servicio público sobre jugar el juego en la base PS4 y Xbox One. El desarrollador del juego lo reconoce, y dice que mucho se reduce a una subestimación.

En la última conferencia llamada Con los inversores, el presidente de CD Projekt, Adam Kiciński, reconoció el mal estado de las versiones de generaciones anteriores. Dijo que el equipo simplemente estaba demasiado concentrado en sacar el juego y, sorprendentemente, incluso dijo que el uso exclusivo de la versión para PC en marketing podría considerarse engañoso. Él dice que se avecinan más correcciones y esperan que las versiones del juego para PS4 / Xbox One estén en un mejor estado el próximo año (gracias a Wccftech por transcribir las citas a continuación).

“Después de tres retrasos, nosotros, como junta directiva, estábamos demasiado concentrados en lanzar el juego. Subestimamos la escala y complejidad de los problemas. Ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en las consolas base de última generación. Fue un enfoque equivocado y contrario a nuestra filosofía empresarial. Además de eso, durante la campaña, mostramos el juego en PC, lo que provocó la pérdida de la confianza de los jugadores y la reputación que hemos estado construyendo en gran parte de nuestras vidas. Y es por eso que nuestros primeros pasos se centran únicamente en recuperar esas dos cosas.

“Estamos concentrados en arreglar Cyberpunk 2077 en consolas de última generación. El primer conjunto sustancial de correcciones se publicó durante el fin de semana. El próximo conjunto de correcciones se publicará en los próximos siete días. Se planean grandes actualizaciones para enero y febrero junto con correcciones más pequeñas. Por supuesto, los jugadores de PC también recibirán actualizaciones y correcciones periódicas para mejorar el juego. Haremos todo lo posible para demostrar que nos atenemos a nuestros valores. Realmente esperamos que nuestros esfuerzos nos permitan reconstruir la confianza que hemos perdido ”.

Si bien CD Project RED siempre ha sido conocido por algunos lanzamientos con errores (cualquiera que haya jugado El Brujo los títulos en el lanzamiento sabrán eso), lo que estamos viendo con la versión base de PS4 / Xbox One está mucho más allá de los problemas del pasado, parece. Cuando agrega las versiones para PC y PS5 / Xbox Series X / S que funcionan relativamente bien, los problemas son aún más pronunciados. CDPR ha sido conocido por continuar trabajando y refinando sus juegos, por lo que es de esperar que puedan pulir esas versiones a algo que funcione de manera medio decente en un futuro cercano.

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