El desarrollador de Destiny 2 no tiene planes para la homogeneidad de clases

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No seria Destino sin algún comentario de Bungie que provoque controversia o reacciones encontradas en la comunidad. Más recientemente, fue una entrevista que el director Luke Smith tuvo con Polígono donde habló sobre la actualización de las subclases y Supers actuales de Arc, Solar y Void en el juego. Smith dijo que la compañía quería tener “un sistema central para los Supers” (Stasis usó un esquema de personalización completamente diferente), aunque actualmente no se está buscando.

Luego declaró que, “puedo imaginar totalmente [it] en ‘Luke Fantasyland’. Ya sabes, todos los Supers usan el mismo sistema, eso suena increíble. Pero también los Supers que tenemos en el juego serían una lista editada. Sería algo editado para tener más identidad de la que tenemos hoy “. Se notó tener una identidad para las clases, y Smith dijo: “Es mucho más fácil para mí mirar a Nova Bomb y decir que Nova Bomb es, como, una definición de IP. Es un super que define la propiedad intelectual; deshacerse de Nova Warp “.

Por supuesto, esto causó cierta preocupación entre los fanáticos de que Bungie eventualmente planeara eliminar diferentes Supers y subclases del juego. Teniendo en cuenta la cantidad de contenido que ya se ha saltado, esta no es una respuesta irrazonable. Sin embargo, Smith decidió Reddit para aclarar que, “Desde una perspectiva temática / creativa, seguro que sería bueno si las clases tuvieran identidades de juego sólidas en lugar de algo de la homogeneidad que ha surgido constantemente. No hay planes de mirar la homogeneidad de clases en este momento. Hay muchas otras cosas en las que concentrarse “.

Sin embargo, la palabra clave es “ahora mismo”: Bungie podría investigar esto en algún momento y cambiar todo en Destino 2 una vez más. Pero mientras tanto, los fanáticos pueden estar tranquilos.

Destino 2 actualmente está disponible para Xbox One, PS4, PC, Google Stadia, Xbox Series X / S y PS5. Puede consultar nuestra revisión de su expansión más reciente, Beyond Light, aquí.

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