El desarrollador del protocolo Callisto habla sobre las comparaciones con Dead Space

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Espacio muerto Los fanáticos han estado superando la angustia de la desaparición de la franquicia (y su desarrollador) durante algunos años, pero recientemente, nos obsequiaron con el anuncio de un juego que parece estar llenando el vacío que dejó atrás. Anunciado Striking Distance El Protocolo de Callisto en The Game Awards, con su desarrollo liderado por Espacio muerto co-creador Glen Schofield, y el equipo que trabaja en él está compuesto por muchos ex Espacio muerto desarrolladores. Eso, y el hecho de que el juego tiene un escenario de terror de supervivencia de ciencia ficción, ha llevado a muchas comparaciones entre las dos propiedades.

Hablando recientemente en una entrevista con VG247, Steve Papoutsis, director de desarrollo de Striking Distance (quien también fue director general de Espacio muerto desarrollador Visceral Games) abordó las comparaciones.

“No es sorprendente dado que muchas de las personas que están trabajando en el proyecto también trabajaron en el Espacio muerto serie ”, dijo Papoutsis. “Es interesante que la gente lo esté juntando. Nos apasiona el juego en el que estamos trabajando y es agradable escuchar a la gente recordar esos juegos de los que muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos ”.

“Hay una pasión aquí por los juegos de terror de mi parte, Glen y parte del maravilloso equipo que hemos reunido”, dijo Papoutsis cuando se le preguntó sobre lo que formó el núcleo de la idea del juego al comienzo del desarrollo. “Esperábamos hacer algo que fuera impulsado por un solo jugador, centrado en la historia y que brindara muchas oportunidades para los sustos. Tuvimos algunas ideas interesantes sobre el tema en términos de dónde se llevará a cabo: en una colonia carcelaria en la luna muerta de Júpiter, Calisto. Ese fue literalmente el discurso de elevación de primera línea “.

El Protocolo de Callisto saldrá en algún momento en 2022 para PS5, Xbox Series X / S y PC.

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