El escaparate de PlayStation de Sony fue lo suficientemente bueno, y eso es todo lo que se necesita en este momento

SOny, al igual que Nintendo antes que ellos, ha alcanzado un punto de seguridad en términos del poder de su marca y el poder de la propiedad intelectual y los estudios que manejan bajo el paraguas de su primera fiesta. Lo que esto significa, entonces, es que Sony comprende que puede hacer las cosas en sus propios términos. Entiende que la gente inevitablemente tendrá que comprar una PlayStation para jugar los juegos de primer nivel que no puede conseguir en ningún otro lugar, porque Sony es quien los fabrica. Por lo tanto, no importa qué tan mala sea la prensa sobre los movimientos de Sony, o cuánto tiempo Sony pase sin hacer anuncios importantes. Sony no tiene nada más que demostrar. Todo lo que tiene que hacer es seguir haciendo lo que ha hecho durante la última década, y la gente comprará PlayStation.

El programa de ayer, el primer gran programa de PlayStation en casi un año, fue básicamente un programa presentado por un líder del mercado que comprende esta posición. Fue, muy literalmente, más de lo mismo. Para muchas personas que tal vez esperaban que Sony saliera y hiciera anuncios de campo izquierdo para generar entusiasmo e interés como lo hicieron en las últimas eras de PS3 y principios de PS4, tal vez este programa de ayer fue decepcionante. Pero en última instancia, lo que entregó fue más exactamente el mismo tipo de tarifa por la que la gente está a bordo con PlayStation: pudimos ver más juegos de aventuras de acción narrativa cinematográfica de los estudios de Sony, pudimos ver algunas colaboraciones de terceros geniales, obtuvimos para ver algunos juegos multiplataforma, vimos un par de juegos independientes y vimos Deathloop y GTA 5, los cuales serán parte de los programas de Sony hasta el final de los tiempos.

Nada era realmente sorprendente. Quiero decir, sí, un insomne Glotón El juego es técnicamente sorprendente, pero en realidad ya no es un anuncio de campo izquierdo, porque la precedencia para los juegos de Marvel de Sony ya está establecida. Y para ser honesto, creo que está bien, nada fue sorprendente nunca más. En este punto, sé lo que hace PlayStation y sé qué esperar de ella, y eso es todo lo que quiero de ella. A diferencia de Xbox, que todavía encuentra su voz y su estética en lo que respecta a una primera fiesta, PlayStation, como Nintendo, ahora tiene una posición definida y una fórmula para lo que funciona, y por lo tanto, brinda a la gente más de lo que hizo que PlayStation fuera tan grande para empezar. es absolutamente una gran cosa para hacer con un nuevo programa.

El ritmo del espectáculo fue genial: muy pocas victorias en el camino de la pelusa, y solo juego tras juego tras juego. He visto cierto sentimiento en línea de que los trailers o segmentos de juegos individuales tienden a arrastrarse, pero honestamente, no me sentía así en absoluto. Lo máximo que vimos de cualquier juego fue de 3 a 4 minutos, por lo que si no te gustó lo que estaba en la pantalla, no tenías que aguantarlo demasiado. Eso, junto con el hecho de que la conferencia no tenga el tipo de relleno que suelen tener los espectáculos en el escenario, significa que este fue un espectáculo de movimiento rápido: hábil y bien producido, enérgico y de movimiento rápido.

El contenido real también era bastante sólido, y aunque la gente se emborrachaba con las llamadas exageraciones «internas» que esperaban un Bluepoint Metal Gear remake y una exclusiva de PlayStation Colina silenciosa probablemente estábamos decepcionados, en realidad pudimos ver una gran cantidad de juegos próximos con un aspecto excelente: Olvidado (algunas imágenes reales del juego, el recorrido y la movilidad se ven geniales, todo lo demás es dudoso); Star Wars: Caballeros de la antigua RepúblicaC remake (una propuesta emocionante, pero difícil de apegar realmente sin ningún juego, o cualquier cosa excepto CG realmente); Proyecto EVE (que parecía un juego de acción sorprendentemente interesante); títulos multiplataforma de terceros, como El país de las maravillas de Tiny Tina, Extracción de Rainbow Six, Alan Wake, y Guardianes de la Galaxia; aún más miradas a Deathloop y GTA 5, porque nunca podemos tener suficiente (esto último, sorprendentemente, se retrasará hasta principios del próximo año); Ghostwire Tokio (¡que se veía bastante bien!); Tchia, posiblemente uno de los juegos más encantadores e interesantes que se muestran; y luego pasamos al segmento de PlayStation Studios.

Incluso aquí, para ser honesto, nada fue realmente inesperado, con un destacado obvio. Gran Turismo 7 se ve genial, y Hombre araña 2 promete una secuela realmente emocionante del juego de 2018 y Miles Morales, pero ambas son secuelas esperadas (así como secuelas que ya se habían mostrado / anunciado / discutido / reconocido antes). Glotón de Insomniac es una propuesta emocionante, pero no pudimos ver ningún juego, apenas pudimos ver ningúncosa eso nos daría una idea de cómo es el juego. El anuncio de Naughty Dog fue bastante decepcionante: Uncharted: Legacy of Thieves puede ser emocionante porque finalmente trae a Nathan Drake a la PC, pero para los propietarios de PlayStation, tener que pagar el precio completo para obtener el mismo juego que en la PS4 pero con una velocidad de fotogramas y un aumento de resolución es inaceptable, y con suerte habrá una ruta de actualización para los propietarios existentes que aprenderemos más cerca del lanzamiento.

Marvel's Spider-Man 2

Sony decidió terminar el programa en Ragnaroky fue una gran idea, porque Ragnarok luce espectacular. Parece Sony Santa Monica, que está lanzando Ragnarok es la conclusión de la narrativa nórdica, vamos con todo y tomando en cuenta todos los comentarios que tuvo el juego original. Lo que vimos ya nos mostró enemigos más variados, lo que parecían ser piezas y jefes más grandes y variados, y un mundo más poblado con más NPC; así que ya se ve como Ragnarok podría terminar cumpliendo la promesa de 2018, un juego que sentó las bases de uno de los mejores juegos de la historia, pero que nunca alcanzó ese nivel.

Terminando en Ragnaroky, de hecho, en un segmento centrado solo en sus propios juegos, que también incluía Glotón, fue una elección inteligente. Si bien las primeras partes de la conferencia pueden haber terminado decepcionando a muchos de los espectadores de Sony que tradicionalmente sintonizarían un programa como este, Ragnarok y Glotón significó que el programa terminó con una nota increíblemente alta, y que la impresión persistente para el programa terminó siendo positiva, incluso si pueden haber estado decepcionados o decepcionados con lo que vino antes.

Pero, honestamente, no creo que nadie que realmente disfrute de PlayStation y el estilo de juegos que promueve PlayStation pueda haberse decepcionado con el programa de ayer. Puede que no haya sido un programa de primer nivel al mismo nivel que los legendarios programas E3 2015 o 2016 de Sony, pero en este punto, no tiene por qué serlo. En este punto, Sony sabe lo que le gusta a la gente, y darles más de eso es todo lo que necesita hacer. Y eso es lo que hicieron ayer, y terminamos con un programa que pintó una imagen prometedora del futuro de PlayStation.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.