El espectáculo estelar de Microsoft en X019 pinta una imagen optimista para el futuro de Xbox

Opiniones

LEl show X018 del año pasado fue, en una palabra, pésimo. Fue un montón de anuncios que equivalieron a casi nada, una pérdida de tiempo de dos horas que fue coronada con el uno notable anuncio de un par de adquisiciones de estudios de alto perfil para Microsoft. Fue un poco desconcertante que Microsoft sintiera la necesidad de tener un evento completo cuando claramente no tenían el contenido para justificarlo en absoluto.

Phil Spencer, el nuevo director de Xbox, no ha sido más que receptivo a los comentarios. Ha admitido explícitamente las críticas dirigidas durante mucho tiempo a Xbox y se ha comprometido a abordarlas. En lo que tiene que ser un cambio dramático de la rutina para un pez gordo corporativo, él realmente ha cumplido esas promesas. El hardware de Xbox One fue criticado; tenemos Xbox One S y Xbox One X; Se criticó el estado de las exclusivas y los estudios propios de Microsoft; Spencer terminó encabezando la compra de media docena de estudios para compensar eso. Los esfuerzos de Microsoft en los juegos de PC fueron vilipendiados y rechazados por los jugadores de PC. Spencer abordó esos problemas comprometiéndose con un lanzamiento de PC para todos los juegos de Microsoft, presentando una nueva tienda que es mucho mejor que el choque de trenes que es Microsoft Store, presentando Game Pass en PC y también reanudando el soporte de Microsoft de Steam nuevamente.

Por lo tanto, es lógico que X019, en respuesta a las críticas lanzadas a X018, sea mejor. Simplemente no estaba preparado para cómo mucho mejor, porque en muchos sentidos, se siente como una de las exhibiciones más fuertes de Microsoft en la última década. Al abordar las quejas principales con X018, Spencer y la compañía también han abordado dos problemas muy importantes que Xbox había tenido durante mucho tiempo. Lleguemos a ellos en poco tiempo. Primero, quiero hablar sobre el programa en sí.

El espectáculo en sí fue, en una palabra, extremadamente, extremadamente bueno. Fue bien producido, tuvo un buen ritmo, no tenía demasiado relleno o segmentos incómodos que solo sirven para causar un interés en la audiencia, y el enfoque se mantuvo en gran medida en los juegos y cosas relacionadas con los juegos. Y en realidad hubo bastantes cosas sustanciales en el camino de esos anuncios también: Obsidian y Rare anunciaron cada uno una nueva IP, el primero con Conectado a tierra, que parece un juego de rol de supervivencia encantador, de menor escala (juego de palabras), y el tipo de juego que es perfecto para agregar a la biblioteca de Game Pass. Raro, por otro lado, tenía Everwild, que gráficamente se ve impresionante, tomando señales de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. De hecho, sabemos mucho menos sobre Everwild que nosotros Conectado a tierra, pero se veía increíble: es exactamente el tipo de anuncio de juego exclusivo que Microsoft necesita para interesar a la gente en adquirir la Xbox Scarlett.

Everwild

Luego estaban las otras cosas: llegamos a ver Age of Empires IV ¡Al final! Y luce genial. Gráficamente, es impresionante y, en términos de entorno, parece que se remonta a la época medieval, que, dado que Age of Empires II fue el juego más popular de la serie (de hecho, uno de los juegos más populares nunca), tiene sentido evocar ese. Recibimos el anuncio de Dime por qué, una nueva IP de Dontnod que, en lo que es un golpe impresionante para Microsoft, llegará exclusivamente a Xbox y PC (Xbox Game Studios la está publicando, por lo que las posibilidades de que llegue a otras plataformas parecen bajas). Microsoft logró abordar su problema de deficiencia de juegos japoneses De frente, con Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, y cada corazones del reino colección en PS4, todo confirmado para Xbox One, ¡y como juegos de Game Pass, día y fecha también! Dios Maldición.

Y luego estaba xCloud. En un momento en el que Stadia parece estar hundiéndose antes de incluso salir, gracias a lo que parece ser una mala gestión del alcance y las expectativas a un nivel monumental, Microsoft hizo que pareciera casi sin esfuerzo. Saldrá el próximo año (al menos en PC y en beta), usa PS4 y Controladores Xbox One, y Microsoft ya tiene más de 50 juegos confirmados para el servicio, en el lanzamiento, que es más que la cantidad de juegos que Stadia ha logrado confirmar en total, punto.

En todos los frentes, Microsoft estaba disparando a toda máquina. Tenían los juegos, tenían los servicios y pintaron lo que, en mi opinión, era una imagen extremadamente importante para ellos: la imagen de una marca que es saludable y ha renovado el impulso, así como la participación de todos los niveles. de la organización. Esas cosas son importantes, porque el soporte continuo para una consola, incluso cuando está fallando, incluso cuando una nueva generación está a la vuelta de la esquina, es lo que a menudo se traduce en un impulso inicial en la próxima generación. Pregúntele a Sony, que se quedó con la PS3, lanzando toneladas de juegos impresionantes y exclusivos para ella incluso en 2013, dando a los clientes la confianza suficiente en Sony para comprar la PS4 en el lanzamiento en cifras récord. Microsoft, al continuar asegurando todos estos juegos y ofertas para Xbox One, cuando bien podrían ignorar esa consola y redoblar sus esfuerzos para sacar a Scarlett de la puerta lo más fuerte posible, de hecho está aumentando la confianza del consumidor y participación en la marca y agregarle un sentido de impulso, todo lo cual, en última instancia, debería ayudar a Xbox a tener un comienzo mucho más fuerte en la próxima generación que la que tuvieron esta vez.

pase de juego de xbox

También es impresionante cómo X019 demostró a Microsoft abordando una de las críticas más comunes que se les hace: su falta de juegos. Esto se ha demostrado mejor en el pasado por su calendario de lanzamientos: considere, por ejemplo, que en 2019, sus lanzamientos consistieron en Represión 3 en febrero, entonces Engranajes 5 en septiembre, y eso es todo. Eso es todo lo que tenían. Esto está muy lejos de los juegos que se han alineado para el próximo año, como Grounded, Bleeding Edge, Psychonauts 2, Halo Infinite, Ori y la voluntad de los Wisps, Wasteland 3, Mazmorras de Minecraft, y Dime por qué, momento en el que básicamente están lanzando un juego importante cada dos meses. Es cierto que no todos son exclusivos, debido a compromisos previos que los estudios pueden haber tenido antes de ser adquiridos, pero apunta a un hecho muy importante: Microsoft ahora tiene suficiente contenido para poder lograr este tipo de cadencia de lanzamiento, y una vez que sus estudios han terminado de cumplir con los compromisos que tenían antes del lanzamiento, su lista de exclusivas debería aumentar enormemente.

Y, por supuesto, sería negligente si no señalara lo feliz que estaba de que Microsoft abordara, de frente, el único problema que ha marcado la existencia de Xbox durante las últimas dos décadas más que nada: la falta de apoyo significativo de Japón. Este es un problema que Phil Spencer ha admitido varias veces en el pasado, y ha hablado de su deseo de abordarlo. Hemos visto que el problema se ha “solucionado” en la forma de los principales juegos AAA japoneses que también llegan a Xbox, pero ¿la tarifa japonesa más pequeña y especializada? Eso ha continuado omitiendo Xbox, a favor de presuntos pastos más verdes en PlayStation y Nintendo. Pero el anuncio de Yakuza, que, a pesar de todo su prestigio entre los jugadores, sigue siendo un nicho en el mundo real, es una señal de que eso también podría estar cambiando (corazones del reino es solo la guinda del pastel), y parece indicar que en el futuro, es posible que no nos sorprendamos Persona o Dragon Quest El juego también llegó a Xbox.

La mejor parte es que Microsoft está presionando para que se incluya en Game Pass, porque eso, para mí, demuestra que están tratando de solucionar este problema a largo plazo, en lugar de simplemente obtener puntos brownie con algunos puertos tardíos aquí y ahora. Mira, la razón por la que los juegos japoneses a menudo se saltan Xbox es porque existe la creencia común de que no hay audiencia para ellos en la consola; a la inversa, la razón por la que no hay audiencia para ellos en la consola es porque no hay juegos japoneses en Xbox. Problema del huevo y la gallina, ¿verdad?

Así que aquí estamos, con algunos de los mejores juegos japoneses que se ofrecen (Final Fantasy, Yakuza, Kingdom Hearts), todo en Game Pass, al que la mayoría de los propietarios de Xbox ya están suscritos. Ahora, los jugadores que pueden haber oído hablar de estos juegos, pero desconfían de probarlos, los juegan, y tal vez a muchos les gusten, lo suficiente como para que en el futuro quieran comprar juegos más nuevos de esas series. Microsoft termina evitando el problema central, entonces, cultivando una audiencia en Xbox para juegos japoneses.

Entonces sí, en todos los frentes, Microsoft estaba en llamas ayer. No puedo pensar en una sola cosa mala que decir en este momento. Los guerreros de las consolas y los fanáticos de las marcas continuarán arrojando tonterías y basura, pero de todos modos están más allá de la ayuda. Para la gente normal que es fanática del medio, el hecho de que Xbox esté dando un paso adelante es emocionante; después de todo, una marea creciente levanta todos los barcos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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