El espíritu de Xbox 360 parece estar vivo en Xbox Series X

Opiniones

UNDespués de una generación de luchas, Microsoft y Xbox finalmente están preparados para una próxima generación mejor, después de haber pasado los últimos años trabajando minuciosamente en todas las ventajas que voluntariamente cedieron a la competencia al comienzo de este ciclo de consola. Pero a pesar de la buena posición en la que se encuentra Microsoft en este momento, la altura de las ambiciones de la consola de Microsoft fue con la Xbox 360, más específicamente, en el período previo al lanzamiento de esa consola y la primera mitad de su ciclo de vida.

Dado eso, no debería sorprender a nadie que, en muchos aspectos, parezca que la Xbox Series X sigue un libro de jugadas similar al de la Xbox 360 en su momento (y, de hecho, como lo hizo la Xbox original también) la revelación original de Xbox One ahora parece una aberración en la que Microsoft perdió de vista lo que exactamente hizo que Xbox fuera tan querida para empezar).

en un lote En muchos sentidos, por supuesto, la Serie X se ve diferente de la Xbox 360. Una gran parte de esto tiene que ver con el simple hecho de que el mercado de las consolas es un lugar muy diferente ahora que en 2004-05 . En aquel entonces, los juegos en línea en consolas eran una novedad (si es que eso), el hardware propietario dominaba el gallinero, los terceros declaraban lealtad a una consola y luego se quedaban con ella durante toda la generación, las exclusivas eran numerosas (incluso de terceros), y el El concepto de ecosistema de plano no existía.

Todo eso es diferente en la época actual. Las consolas ahora usan hardware estandarizado, la mayoría de los juegos son títulos multiplataforma, incluso los juegos propios a menudo llegan a otros sistemas (al menos PC, pero en algunos casos, también consolas de la competencia), y a medida que el concepto de generaciones de consolas discretas continúa difuminando, y los juegos en línea y digitales se afianzan cada vez más, los ecosistemas se han convertido en el principal campo de batalla.

Pero el núcleo del éxito de la Xbox 360, lo que la hizo tan atractiva tanto para los jugadores como para los desarrolladores de todo el mundo, fue que era una máquina simple pero poderosa, (relativamente) barata pero de alta gama y enfocada, sobre todo, en una cosa y una sola cosa: ofrecer la mejor experiencia posible para los videojuegos y quienes los juegan.

La Xbox Series X parece haber vuelto a esa visión original. En febrero, Phil Spencer de Microsoft finalmente confirmó algunos de los rumores que habían estado circulando sobre la Xbox Series X: esta será una consola increíblemente poderosa, con 12 TFLOP de potencia de procesamiento de GPU (utilizando la instrucción RDNA más moderna establecida en la última versión). generación GCN, lo que significa que estos 12 TFLOP son más potentes que 12 TFLOP de hardware basados ​​en el conjunto de instrucciones GCN).

Sin embargo, más que el simple gruñido del hardware, lo que se destaca es la centralidad de la experiencia de juego con la Serie X. Algo de esto no es ninguna sorpresa: cualquiera que haya estado siguiendo a Xbox en los últimos años sabía que esperaba que todos sus los accesorios y los juegos funcionarían en el nuevo sistema, por ejemplo. Del mismo modo, que la consola continuará con el pionero de Microsoft con Game Pass era casi un hecho antes de la confirmación oficial.

Pero lo que realmente se destaca de la Serie X es la confirmación de cosas como la capacidad de suspender varios juegos a la vez (donde esta generación solo permitía uno), en teoría, permitiendo a los jugadores cambiar entre muchos títulos en curso con un tiempo de inactividad mínimo, o el hecho que la consola mantendrá el estado de suspensión de esos juegos incluso cuando esté apagada (los sistemas de la generación actual solo pueden hacerlo en sus respectivos modos de suspensión de baja potencia), lo que, nuevamente, debería permitir a los jugadores volver a los juegos sin ningún problema o fricción.

Luego está el anuncio de la funcionalidad Smart Delivery, que teóricamente podría cambiar las reglas del juego, si se pone de moda. Smart Delivery es esencialmente que Microsoft extiende la compra cruzada (o Play Anywhere, como lo llaman) a su extremo lógico, incluso en el backend técnico: uno ejecutable, es decir, un archivo, un cliente, solo, que se adapta adecuadamente a todo el hardware compatible.

Para decirlo en términos más simples, esto significa que compras un juego una vez y está disponible en tu Xbox One S, Xbox One X y Xbox Series X por igual, todo a la vez. Sin embargo, esto va un poco más allá de eso. Teóricamente, si el juego usa un ejecutable en todas las consolas, eso significa que, funcionalmente, no le importa. qué está funcionando. Entonces, por ejemplo, su guardado de su Xbox One S está disponible para usted en su Xbox Series X, sin ningún esfuerzo o copias de seguridad manuales en la nube, ni nada de esa naturaleza, necesario. Existe una continuidad perfecta entre su experiencia en múltiples consolas Xbox, el tipo de continuidad que incluso compañías como Apple y Google aún no han podido lograr adecuadamente.

Esto es en gran parte hipotético en este momento. Se desconocen los detalles de la iniciativa Smart Delivery, e incluso si funciona exactamente como se describe anteriormente, necesitaría la compra a gran escala de editores externos en todos los ámbitos (aunque un desarrollador de alto perfil, al menos, ya se ha comprometido a respaldarla ). Pero, nuevamente, apunta a la centralidad de la experiencia de juego que Microsoft parece estar enfatizando y priorizando con la Serie X.

xbox series x

Cuando miras los detalles, en realidad es difícil establecer demasiados paralelos entre la Xbox 360 y la Serie X, pero eso tiene más que ver con el hecho de que muchas de las cosas que la Serie X está haciendo ahora simplemente no eran posibles en el pasado. La época de 360 ​​(y muchas cosas que hizo la Xbox 360, como el almacenamiento patentado y las tarjetas de memoria, que la Serie X no hará, eran algo común para el mercado de consolas en ese entonces y no lo son ahora). Pero, en última instancia, la Serie X parece estar siguiendo el espíritu de la 360 de la única manera que debería importarles a quienes juegan juegos más que cualquier otro: al ofrecer un sistema poderoso y enfocado que permite jugar juegos sin fricciones u otras tonterías. meterse en el camino.

Queda por ver si la Serie X cumple o no su promesa, pero las impresiones iniciales, al menos, parecen ser muy alentadoras.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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