El problema de los shovelware y los “juegos de basura” en las tiendas digitales

Opiniones

UNA medida que el mercado digital ha crecido y ha adquirido un papel más destacado en la industria de los videojuegos, ha traído, como es el caso del crecimiento de cualquier cosa importante, ventajas y desventajas. La facilidad de uso, la accesibilidad y la conveniencia han hecho de las compras digitales una opción mucho más viable en los últimos años que nunca, pero si bien estos beneficios son difíciles de negar, también vale la pena señalar que con este crecimiento también ha surgido el problema de palas.

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Shovelware, por supuesto, no es algo nuevo en nuestro mercado. En los días de Wii, cuando Nintendo se propuso atraer a un público más informal con juegos que se basaban en esquemas de control accesibles en hardware más barato y más fácil de construir, abrieron las compuertas para el uso generalizado de shovelware. Pero va más allá incluso de eso, hasta los juegos de ladrillos falsificados y todo eso.

Es solo que ahora, con el auge de los programas de acceso temprano y los juegos que son tan fáciles y accesibles en múltiples escaparates digitales, desde Steam hasta Epic Games Store y Xbox Marketplace y lo que sea, se ha vuelto mucho más fácil para ciertos “desarrolladores” para armar productos apresuradamente con la única intención de llevarlos a los escaparates, donde grandes audiencias tendrán fácil acceso a ellos.

Esto no es un desaire a los juegos que decepcionan en el lanzamiento, o se lanzan en etapas inacabadas, o no están a la altura de sus expectativas; desarrollar juegos no es algo fácil, y eso es algo que escuchamos cada vez más todos los días, porque es realmente cierto. Los estudios independientes ponen su corazón y alma en proyectos apasionantes, mientras que los desarrolladores de AAA se esclavizan durante los períodos de crisis, todo para lanzar juegos que, independientemente del tipo de recepción que obtengan en el lanzamiento, exigen al menos cierto nivel de esfuerzo concentrado y creatividad.

No, cuando menciono “shovelware”, o lo que el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, se refirió recientemente como “juegos de mierda”, se refiere específicamente a una cierta sección de juegos que ha seguido creciendo con el auge de los juegos digitales. Bloatware, o inversión de activos: esencialmente una persona que obtiene acceso a los conjuntos de herramientas de un motor y luego usa esos activos para armar algo que apenas funciona (y mucho menos estar en un estado que se pueda llamar un “juego”, o cualquier cosa incluso cerca de eso), y luego venderlo a los consumidores para ganar dinero fácil.

Otra cosa que está habilitada es el concepto de acceso anticipado, que, al igual que los juegos digitales en sí, tiene ventajas y desventajas. La cantidad de juegos que han podido tener en cuenta comentarios invaluables durante los períodos de acceso temprano para, en última instancia, convertirse en productos excelentes es una prueba sencilla de los beneficios del acceso temprano.

Impulsa la participación de la comunidad incluso cuando el juego está en desarrollo activo, al tiempo que brinda a los desarrolladores la oportunidad de ver qué funciona y qué no. Pero, por supuesto, también existe el hecho de que para algunos, el acceso anticipado es simplemente un medio para eliminar el bloatware y los cambios de activos antes mencionados, simplemente porque … bueno, si no funciona, es acceso temprano, ¿no es así? Por supuesto no funciona, esa es siempre la excusa a la que recurrir.

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Entonces, ¿cómo se puede reducir eso? Recientemente, Tim Sweeney de Epic habló sobre el problema, hablando de cómo su tienda no permitiría tales juegos al tener estándares de calidad establecidos, y que dichos estándares, esencialmente, dependerían del juicio humano. Lo cual es bueno, al menos en papel. Tener estándares de calidad y tener una empresa que al menos esté pensando en estos temas es un paso en la dirección correcta.

Pero el quid de la cuestión sigue siendo que cualquier empresa que busque reducir estos problemas a través del juicio humano necesitaría una gran cantidad de mano de obra dedicada a este único trabajo y nada más, simplemente por la cantidad de cosas que habría para examinar y leer. examinar cuidadosamente. En el extremo opuesto del espectro está Valve, cuya indiferencia con el contenido problemático que la gente encuentra a menudo en Steam ha sido un tema de conversación durante mucho tiempo, pero por supuesto, como ya hemos discutido, esa indiferencia está lejos de ser ideal. , también.

Pero no solo Valve y Epic Games tienen caballos en esta carrera. Inicie sesión en la tienda electrónica de Switch en cualquier momento, y verá lo fácil que es encontrarse con listas sobre listas de inversiones de activos básicos que están disponibles en grandes cantidades; en comparación, un vistazo rápido a PlayStation Store y Xbox Marketplace muestra que contenido similar no se encuentra tan fácilmente. ¿Es eso porque esos dos escaparates simplemente no tiene tal contenido? Por supuesto que no, bueno, tal vez PlayStation Store tenga Menos de esto, simplemente por el hecho de que no permite títulos de acceso temprano, pero el simple hecho de dar la espalda a un acceso temprano tampoco es una gran solución, debido a los beneficios que presenta, que ya hemos discutido.

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No, es posible que PlayStation Store y Xbox Marketplace no estén eliminando los juegos de mierda de la forma en que uno podría pensar, pero al menos está siendo curado, de modo que las cosas que se presentan a los usuarios de inmediato y a las que tienen el acceso más fácil son todas las cosas que mantienen al menos algunos estándares de calidad, y no se trata directamente de estafar el dinero de los consumidores. Por supuesto, eso también depende más o menos del juicio humano, ya que son las personas que dirigen esas tiendas las que deciden lo que quieren resaltar, lo que conduce a la posibilidad de un error humano. Pero al menos es algo.

Es una discusión complicada y matizada, que se ha vuelto cada vez más clara con cada día que pasa. Los beneficios de los escaparates digitales y de cosas como el acceso temprano son difíciles de argumentar, y simplemente renunciar a esas cosas no es en absoluto una solución. El juicio humano es una solución temporal, pero de todos modos es una solución, y hasta que la industria presente soluciones más eficientes, es lo mejor que tenemos ahora. Esperemos que esas soluciones eficientes lleguen más temprano que tarde.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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