El programa E3 2019 de Microsoft fue simplemente decepcionante

Opiniones

yoSi realmente quieres pensar en ello, Microsoft recibió las llaves del E3 de este año en bandeja de plata. Sony se está saltando el E3, Nintendo está en medio de un ciclo de consolas con la mayor parte de su línea para el año ya anunciada, y la mayoría de los terceros ahora están guardando sus proyectos para el próximo año, cuando se anticipa el lanzamiento de la próxima generación de consolas. .

Microsoft, sin embargo, tienen una próxima consola de la que se esperaba que hablaran, nuevos proyectos de los estudios que adquirieron el año pasado, nuevas adquisiciones de estudios que anunciar, además de que esencialmente iban a ser el semillero de la mayoría de los editores externos que tampoco tienen su propio programa, ni Sony venderá sus productos este año. Sin mencionar que también tenían un montón de juegos que habían anunciado previamente que podrían mostrar más.

Lo que estoy tratando de decir, en teoría y en papel, este año debería haber sido un gran jonrón para Xbox y Microsoft, y… no lo fue. Realmente no lo fue. Porque a pesar de tener todos los ingredientes en la mano, Microsoft buscó a tientas y lanzó un programa a buen ritmo que era absolutamente soso y carecía de mucha sustancia para que cualquiera pudiera masticar o emocionarse.

Phil Spencer subió al escenario y prometió 60 juegos para el programa de Xbox, 14 de los propios Microsoft. Para crédito de Microsoft, mostraron muchos juegos. El problema es que ni siquiera obtuvimos muchas cosas nuevas y emocionantes para los juegos que ya conocíamos; en su mayoría, eran avances generados por computadora para Borderlands 3, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Tu dilo.

Cyberpunk 2077

Las grandes sorpresas en el show de Microsoft posiblemente hubieran sido el nuevo juego FromSoftware, Anillo de Elden, en la que están trabajando junto a George RR Martin, el escritor de Una canción de hielo y fuego (mejor conocido como Game of Thrones), tanto como Tales of Arise. Y sabes qué, ambos son grandes anuncios. No voy a fingir lo contrario. Es solo que … se filtraron el viernes. Eso no es culpa de Microsoft, no está bajo su control, pero lo que podrían haber sido las bombas más grandes en su programa simplemente… no.

La presentación de la primera fiesta de Microsoft también fue decepcionante, aunque esta vez no se debió a una falta de sustancia; Microsoft sacó bastante para mostrar esta vez, de Gears 5, Mazmorras de Minecraft (un Minecraft Diablo-me gusta), Filo sangriento (El nuevo luchador 4v4 de Ninja Theory), Battletoads (el avivamiento anunciado el año pasado que finalmente pudimos ver este año), Ori y la voluntad de los Wisps (luciendo bien como siempre), y Halo: Infinito. Esto sin contar las nuevas expansiones que tenían disponibles para Forza Horizon 4 o Estado de decadencia 2 ya sea.

Pero aquí, nuevamente, tenemos problemas, por ejemplo, O yo verse bien se vio afectado por su lanzamiento el próximo año. Engranajes 5La proyección fue … extraña. Obtuvimos un tráiler extraño y trippy que era más una foto policial con un monólogo encima, y ​​luego el anuncio de la fecha de lanzamiento (que ya se filtró), y un nuevo modo de juego, aunque sin imágenes de juego en absoluto. Así que eso fue … bueno.

Considerar Halo Infinito. Recibimos la confirmación de que Microsoft estará Aliento de lo salvajelo que se esperaba, pero nosotros no pude ver ninguna grabación del juego. Hubo una escena genial desde presumiblemente el comienzo del juego, y se veía genial, pero se corta justo antes de que lleguemos al juego. Hemos escuchado durante tanto tiempo que Infinito hace las paces por Halo 4 y Guardianes, los cuales dejaron plantados a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, y ha habido rumores sobre la mecánica de los juegos de rol y un mundo abierto en el juego, pero si hay una reinvención de ese radical que se avecina, no pudimos verlo. No pudimos ver nada.

halo infinito

Este es un tema, estoy seguro de que lo estás notando. Sí, es genial tener una lista de verificación de juegos y anuncios geniales, pero solo cuando esa lista de verificación está respaldada por material real y significativo para justificar su inclusión en primer lugar. ¿Habríamos perdido algo si no hubiéramos visto esos nuevos avances para la mayoría de los juegos mostrados en la conferencia de Microsoft, ya sean de primera o de terceros? Incluso los títulos independientes solo tienen trailers cortos que no son del juego en su mayor parte.

Podría decirse que el golpe de gracia de Microsoft debería haber sido la sección en la que hablaron sobre la próxima generación de Xbox. Proyecto Scarlett, revelado por fin al mundo. Y bueno, fue genial. Obviamente no pudimos verlo. Ni siquiera obtuvimos un nombre, o mucho en cuanto a especificaciones concretas. Tenemos una idea de lo que planea Microsoft, que parece estar en la misma línea que Sony y la PS5, incluido un enfoque en un SSD. Estuvo bien, y los fanáticos de Xbox, estoy seguro, tendrán algo que masticar con Microsoft dándoles algo concreto en lugar de los rumores que se arremolinan en los turbios reinos de la especulación. Pero de nuevo, era solo una… cosa. Esta nueva Xbox aún no existe, no estará disponible hasta dentro de un año y medio, y aunque aprecié el sutil sarcasmo de Microsoft hacia Sony con este anuncio, en general se sintió un poco inmerecido, porque, para repetirlo, no hay mucho sustancia que lo respalda.

Incluso la sección en la que anunciaron la adquisición de un nuevo estudio no fue tan emocionante. El nuevo estudio es Double Fine, que obviamente es un gran logro para Microsoft, no pretendo lo contrario, pero dado que es el sexto en un año, la novedad se ha desvanecido, especialmente porque estamos viendo las adquisiciones. pero pasará un tiempo antes de que veamos los nuevos juegos que salen de ellos.

xbox one s

Entonces, ¿dónde estamos con esto? Estamos en un punto en el que podemos llamar al programa bastante decepcionante. Puedo ver fácilmente a las personas que lo disfrutan bastante, porque estaba a buen ritmo y cubría una gran cantidad de contenido. Mi problema es que el ritmo y el contenido, en última instancia, abarcaron una sustancia que era superficial, si es que eso. No había nada significativo en este espectáculo. Teníamos un prensador E3 de 90 minutos de Microsoft, y podría haber sido la mitad de ese tiempo y no se habría perdido nada.

Al entrar en este E3, dije que este programa era de Microsoft para perder. Aún tenemos que ver si “perdieron”, pero dado que apenas se disfrutaron más de lo que EA tuvo que mostrar antes, no puedo decir que hayan tenido un buen comienzo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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