El próximo juego de Zelda puede provenir de los creadores de Xenoblade, y eso es algo genial

Opiniones

Yeste día, tenemos ofertas de trabajo para un nuevo La leyenda de Zelda juego. Obviamente, eso no es nada sorprendente. Un nuevo Zelda el juego habría sido un hecho en todas las circunstancias: es una de las franquicias más queridas de todos los tiempos, Aliento de lo salvaje fue ampliamente elogiado como uno de los mejores juegos jamás creados, se convirtió en el juego más vendido de la serie y uno de los juegos de Switch más vendidos en el período, y luego, el productor de la serie Eiji Aonuma confirmó explícitamente un seguimiento.

Entonces si, eso es nuevo Zelda El juego se acerca no debería haber sorprendido a nadie. Pero lo sorprendente de este conjunto de ofertas de trabajo que recibimos ayer no fue que se publicaran o que se estuviera preparando un nuevo juego, sino que el estudio que los anunciaba era Monolith Soft, no Nintendo. Monolith Soft, los creadores del Xenoblade franquicia, aparentemente están contratando para una Zelda juego.

Ahora, para ser justos, Monolith Soft ha trabajado en Zelda durante casi una década en este momento. Ayudaron a Nintendo EPD con La leyenda de la espada zelda hacia el cielo, y tambien con La leyenda de Zelda: Breath of the Wild (El primer caso ocupaba tanto de su mano de obra que se quedaron con un equipo reducido para desarrollar su propio Xenoblade Chronicles 2). Ellos ayudan en un nuevo Zelda el juego no debería sorprender a nadie.

Pero la pregunta aquí es, ¿por qué estarían contratando para el trabajo de apoyo en Zelda ¿en absoluto? Puede haber otra posibilidad: que Monolith Soft esté desarrollando este nuevo Zelda juego ellos mismos, y hay mucho que sugiere que esto sería un buen movimiento para Nintendo.

Primero, dejemos algunas cosas claras, cuando digo “Monolith está trabajando en Zelda”, La implicación es que están trabajando bajo la supervisión de personal clave de EPD, sobre todo Eiji Aonuma. No solo obtienen rienda suelta para hacer un Zelda juego, y Aonuma y Nintendo todavía tienen la última palabra. Este, de hecho, es el tipo de colaboración que Nintendo ya ha tenido con el Zelda franquicia antes, cuando se permitió que el estudio Flagship de Capcom trabajara en La leyenda de Zelda: Oracle of Ages, Oracle of Seasonsy El gorro de Minish. Por lo tanto, no tiene precedentes en lo más mínimo, y Monolith sigue siendo un estudio propiedad de Nintendo, donde Capcom era un socio externo por completo.

Todo lo cual es para decir que las objeciones habituales – “Nintendo nunca haría eso” y “Nintendo nunca le daría rienda suelta a otro estudio” – son discutibles. La respuesta a la primera es, sí lo harían, lo han hecho antes, ya un tercero, a diferencia de Monolith que todavía es un primer partido; la respuesta a la segunda es que esto aún sucedería con la supervisión de Nintendo.

zelda aliento de lo salvaje

Con esas objeciones fuera del camino, exactamente qué problema es el que propongo que un Monolito desarrollado Zelda el juego resolverá? La respuesta es simple y se basa en el momento oportuno. Es innegable e indiscutible que Zelda Los juegos ahora están tardando mucho en desarrollarse. princesa del Crepúsculo seguido cuatro años después El Wind Waker, Espada hacia el cielo vino cinco años después princesa del Crepúsculoy Aliento de lo salvaje vino una friolera seis años después Espada hacia el cielo. Con Aliento de lo salvaje, incluso teniendo en cuenta cosas como el desarrollo de un nuevo motor, que se puede reutilizar para varios juegos en el futuro, así como activos, que se pueden usar al menos una vez más, está claro que hay un patrón de ciclos de desarrollo largos con estos juegos.

Ahora, considere también esto: el Switch es un éxito increíble porque tuvo una generación definiendo Zelda juego que acompañó su lanzamiento. Aliento de lo salvaje era lo que era porque Nintendo esencialmente le dedicó tiempo y recursos ilimitados, un lujo que se permitió al poder tomar seis años para unirse, incluso saltándose un ciclo completo de consola de Nintendo en el camino para todos los propósitos, para que pudiera ser en lo que se convirtió. El éxito inicial de Switch, que fue crucial para que se convirtiera en lo que es hoy, fue atribuible únicamente a Aliento de lo salvaje. La demografía en Switch, que favorece los juegos más profundos y la compra de varios juegos, se debe a la aplicación asesina de Nintendo para Switch. Aliento de lo salvaje, un juego que define a la generación y que, ante todo, atrajo al público entusiasta, antes de llegar al público en general.

Aliento de lo salvaje no es la primera vez que el lanzamiento de una consola de Nintendo se beneficia de un Zelda juego, tampoco. De hecho, Nintendo básicamente estaba repitiendo el truco que habían hecho originalmente en 2006, con Wii y princesa del Crepúsculo. En pocas palabras, existe una clara correlación entre el lanzamiento de una consola de Nintendo junto con un anticipado Zelda juego y tener éxito temprano. Es probable que por ahora Nintendo no quiera meterse con esa fórmula ganadora de tener un hito Zelda sea ​​un juego de lanzamiento para sus consolas en el futuro.

Pero el problema es que ese hito Zelda los juegos toman tiempo para desarrollarse, tiempo que si Nintendo tomara, no podrían entregar un seguimiento de Aliento de lo salvaje en el Switch. Así que ves el enigma de Nintendo: claramente, Aliento de lo salvaje necesita un seguimiento de Nintendo para capitalizarlo. Pero hacerlo significa que el tiempo y los recursos que se podrían dedicar al lanzamiento de un Switch 2 Zelda el juego ahora se desvían; en ese momento, un Switch 2 Zelda El juego vendría años después del lanzamiento del Switch 2, o sería un seguimiento incremental del Switch Zelda juegos, o posiblemente ambos. En cualquiera de esos casos, Nintendo no tiene el tipo de lanzamiento Zelda juego que necesitan.

UN Zelda juego desarrollado por Monolith Soft, entonces, con la supervisión de EPD, y utilizando los mismos recursos y motor que Aliento de lo salvaje utilizado, mientras que los propios EPD se afanan en el futuro lanzamiento de Switch 2 Zelda juego, es lo que resuelve la paradoja; ahora, Nintendo tiene un Aliento de lo salvaje seguimiento listo para funcionar unos años después del lanzamiento original, sin desviarse del desarrollo del juego de lanzamiento Switch 2. Pueden tener su pastel y comérselo también.

Un monolito desarrollado Zelda El juego también tiene la oportunidad de ser experimental y atraer a esos segmentos de Zelda fans que pueden haber sido desanimados por Aliento de lo salvajeLa singular claridad de visión y el énfasis en la mecánica, a expensas de todo lo demás. Hay un contingente considerable de Zelda fanáticos que aprecian la narración, los personajes y las mazmorras en su Zelda juegos, y esas son tres áreas donde Aliento de lo salvaje se considera en gran medida que ha dejado caer la pelota. Es difícil imaginar un juego de Monolith Soft no hacer bien la narración o los personajes, por ejemplo; presumiblemente, sin la presión de llevar a cabo un lanzamiento de consola también, Monolith y EPD podrían darse el lujo de ir un poco más raros con este juego. Algunos de los mas queridos Zelda los juegos han sido “raros” –El despertar de Link y máscara de Majora son los mejores ejemplos de eso. Nintendo podría ofrecer fácilmente un nuevo Zelda juego en ese molde también.

Xenoblade Chronicles 2

Para los fanáticos de Monolith Soft, ¿quién no querría un Zelda juego para impedir el desarrollo de sus propios proyectos, es importante tener en cuenta que eso no necesariamente sucedería. Monolith Soft es un gran estudio, con varios equipos, y pueden desviar fácilmente algunos, o incluso la mayor parte, de sus recursos a este Zelda juego y aún socavar su propio proyecto en segundo plano (de hecho, esto ya sucedió con Xenoblade Chronicles 2, mientras que la mayor parte del estudio estaba involucrado Aliento de lo salvaje).

En pocas palabras, podríamos estar ante un nuevo Zelda Próximamente, desarrollado por los creadores de Xenoblade, que se vuelve extraño y experimental, se centra en la historia y los personajes, mientras que Nintendo EPD trabaja en una versión más tradicional y a gran escala. Zelda juego, listo para el lanzamiento de Switch 2, para impulsarlo a la estratosfera. Y todo esto sería sin el hipotético Monolito Zelda perdiendo el sabor de Nintendo (ya que el personal clave de EPD todavía estaría pasando por alto el proyecto) y sin que el próximo proyecto original de Monolith sufra (ya que Monolith tiene un lote de mano de obra). por Zelda fanáticos y para los fanáticos de Monolith, esta es una situación en la que todos ganan. Es una táctica inteligente para Nintendo, y una manera fácil para que ellos tengan su pastel y también se lo coman, como para nosotros Zelda fans, es la mejor línea de tiempo, porque obtenemos el doble de Zelda bondad que de otro modo hubiéramos obtenido.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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