El próximo MMORPG PIONER se ve muy interesante

Ta industria de los juegos está experimentando un cambio interesante en este momento, con una letanía de nuevos estudios formados por veteranos de la industria. Esto se debe en gran parte a la gran cantidad de capital de riesgo que se inyecta en la creación de nuevas empresas en la industria de los juegos. Lo que sucede es que algunas de estas empresas esencialmente cazan a veteranos de alto rango de la industria para formar un nuevo estudio, lo que conduce a salidas que resultan perjudiciales para otras franquicias, pero el lado positivo es que los fanáticos pueden experimentar más juegos y los nuevos estudios pueden desarrollar el juego que quieren hacer, en lugar de lanzar más entradas a la misma franquicia.

Además, la tecnología moderna ha permitido un proceso de desarrollo más ágil, y aquellos que la aprovechan ahora pueden crear experiencias que compiten con lo mejor de lo mejor en una fracción del presupuesto AAA. Hemos tenido juegos como Kena: Puente de los Espíritus, e incluso más próximamente, como Mito negro: Wukong, Faith of Danschant: Más allá entre otros. Sin embargo, un juego que parece muy interesante y que podría haber pasado desapercibido para muchos fanáticos es PIONERO.

PIONERO es un MMORPG de acción de mundo abierto desarrollado por GFA Games. PIONERO es también la primera incursión del estudio en el desarrollo de AAA, y aunque los presupuestos para el juego no se conocen hasta el momento, ciertamente parece ambicioso. Con PIONERO, el desarrollador GFA Games desea combinar una campaña para un jugador, un mundo abierto en constante cambio, así como un MMORPG bajo un mismo techo.. El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC, y GFA Games apunta a un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2021 o el primer trimestre de 2022, aunque llegar a las tiendas a tiempo para el primero parece una perspectiva muy poco probable.

PIONERO Verá a los jugadores tomar el control de un ex agente, que de alguna manera sobrevive a un desastre tecnológico después del cual el mundo abierto se ha convertido en ruinas y una sombra de su antigua gloria. Por supuesto, no hace falta ser un genio para adivinar dónde se encuentran las inspiraciones, pero como ACOSADOR – Hay una gran atención al detalle en la autenticidad de sus entornos, que es una de las partes más cruciales para clavar la atmósfera de un post-apocalipsis. La trama, sin embargo, gira en torno a encontrar a tus camaradas caídos e investigar una estación mística, que debería contener muchos secretos interesantes para que los jugadores los revelen.

PIONERO se ve absolutamente hermoso, los entornos y los modelos de personajes están muy detallados con una serie de detalles sutiles que se suman al realismo que el juego parece estar buscando. La atmósfera general es monótona y macabra, lo que se logra en gran parte gracias al abundante uso de temas apagados como el verde, el marrón y el gris. Los reflejos y la iluminación son igualmente fantásticos, aunque no está confirmado si el juego usará reflejos con trazado de rayos o no. El tráiler no muestra signos de que el juego use esa tecnología, pero, por supuesto, las cosas definitivamente podrían cambiar en el futuro.

Si bien la historia podría ser un aspecto prometedor de la experiencia, aunque los detalles siguen siendo escasos por ahora., PIONEROLa mayor atracción de es su jugabilidad. Los tiradores post-apocalípticos tienen la reputación de ser lentos y metódicos, con un ritmo relajado junto con armas que carecen de retroalimentación y golpe. PIONERO, sin embargo, se libera de estas normas para brindar más acción y una experiencia trepidante. El combate es extremadamente brutal, y las armas se sienten como si tuvieran un golpe satisfactorio. El ritmo general del juego parece más parecido a los shooters de acción modernos que a ACOSADOR, que es, por supuesto, un buen cambio de ritmo de lo que los jugadores están acostumbrados al género.

jugabilidad pionera

Un avance separado centrado completamente en el sistema de combate del juego muestra una gran cantidad de armas que los jugadores pueden usar en el juego. Estos van desde una pistola aparentemente estándar hasta un rifle de asalto, junto con algunas armas exóticas como un rifle de energía y una escopeta de doble bomba que te desafían a acercarte a tus enemigos. También hay una cantidad decente de progresión dentro de las armas del juego, y los jugadores pueden usar una serie de habilidades para mejorar las estadísticas de sus armas, como la precisión del fuego, la velocidad de recarga y el tamaño del cargador, entre otras. Las armas se pueden encontrar tanto mientras deambulan por el mundo como a través de la elaboración con recursos únicos.

PIONERO también tiene un montón de tipos de enemigos con los que los jugadores lucharán en sus aventuras, y derrotar a diferentes tipos de ellos requerirá diferentes tácticas. Por ejemplo, la munición regular será excelente contra enemigos humanos, y el tipo de munición de energía más raro será de gran utilidad para derrotar a los enemigos nacidos de la anomalía que es el desastre que establece los eventos del juego. Además de proporcionar una variedad constante de enemigos, las estrategias asociadas para derrotarlos agregarán un elemento más táctico al juego, y es posible que los jugadores deban pensarlo dos veces antes de enfrentarse a un grupo de hostiles.

pionero de cerca

PIONERO también es un juego de supervivencia y, por supuesto, habrá mucha creación y gestión de recursos. Los jugadores buscarán recursos en el mundo del juego, con diferentes niveles de rareza. Esos recursos luego se utilizarán para fabricar y mejorar equipos. Por supuesto, lo que finalmente hace PIONEROEl concepto único es el hecho de que el juego combina estos elementos más de supervivencia con un mundo MMO-Esque.. Durante sus viajes, los jugadores se encontrarán con otros sobrevivientes en la isla, que pueden y probablemente supondrán una amenaza para su existencia. También habrá incursiones públicas y encuentros que no serían posibles en solitario, y los jugadores tendrán que mantenerse unidos durante estos tiempos para sobrevivir. Durante una entrevista con PCGamer, Aleksandr Nikitin de GFA Games describió el concepto del juego como: «Pioner se concibe como un juego único que contiene una campaña para un solo jugador, un juego cooperativo emocional y una supervivencia en la lucha entre los jugadores entre sí y el engendro de la isla.» También afirmó que, «Hay objetivos en el mundo que puedes lograr solo: pero no creo que una persona común pueda luchar solo contra los jefes más peligrosos».

Nuevamente, todo esto suena realmente prometedor, pero ciertamente es un poco difícil entender cómo el juego podría incorporar tantos elementos sin romperse. En este punto, es realmente difícil saber cómo se concretará finalmente esta ambición, pero uno podría tener esperanzas. Dicho esto, GFA Games ha asumido una enorme tarea para un proyecto de debut y, con suerte, PIONERO logra labrarse una identidad distinta para sí mismo en el género.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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