El reciente retraso de Halo Infinite es una prueba de que Microsoft finalmente está dispuesto a poner el juego antes que el negocio

Opiniones

Tel retraso de Halo infinito, que 343 Industries anunció a principios de este mes, fue un desarrollo bastante trascendental. No solo fue la culminación de lo que, según todas las cuentas, ha sido un ciclo de desarrollo turbulento (y eso es evidente durante la exhibición menos que estelar del juego en el Xbox Games Showcase), sino que en realidad tiene algunas implicaciones significativas para Xbox. El lanzamiento de la Serie X, aún programado para noviembre de este año, también.

Pero eso no es realmente de lo que quiero hablar aquí, porque lo hemos cubierto en otra parte, y los animo a que lo lean si quieren ver lo que pensamos al respecto. Pero lo que pasa con un juego tan significativo como Halo infinito es que las repercusiones y consecuencias que tenga serán de gran alcance. Entonces, este retraso no solo tiene implicaciones para el futuro del juego en sí, aureola y el lanzamiento de Xbox Series X, pero también revela algo extremadamente interesante sobre Microsoft y Xbox Game Studios, una faceta interesante que debería ser un factor importante a medida que avanza la próxima generación.

Verás, lo más largo y corto es que retrasar Halo infinito, pero no la Xbox Series X, puede haber condenado a la Serie X a un lanzamiento deficiente. Espero que esta no sea una declaración controvertida. La Xbox Series X se lanzará actualmente sin ningún juego de lanzamiento insignia (el más cercano sería La médium, Supongo), en la medida en que el punto clave de relaciones públicas en el comunicado de prensa que confirma la intención de Microsoft de seguir con un lanzamiento de noviembre no se trataba en absoluto de la línea de lanzamiento de la Serie X, sino que la consola puede jugar “miles de juegos a través de compatibilidad con versiones anteriores.”

Ningún título de lanzamiento clave, mezclado con un precio probablemente alto, y algunos mensajes desconcertantes hasta ahora, significa que la Serie X puede tener un comienzo lento, un comienzo lento que podría haberse evitado fácilmente si aureola llegar a la fecha. Pero Microsoft decidió retrasarlo de todos modos, y creo que esa es la señal más alentadora que hemos tenido de ellos en mucho tiempo.

halo infinito

Una de mis críticas clave sobre Microsoft siempre ha sido su falta de compromiso con los juegos como medio, lo que también se ha reflejado en la calidad de sus títulos. Microsoft casi siempre ha sentido que trata los juegos como un negocio primero y un esfuerzo creativo en segundo lugar. Y aunque todas las empresas obviamente están en el negocio para ganar dinero, el problema con Microsoft a menudo ha sido que ha comprometido los juegos por el bien del negocio. Ya sea lanzando juegos mucho antes de que estuvieran listos (como Halo: la colección del jefe maestro o Halo 5: Guardianes), lo que obliga a incluir cosas específicas en cada juego para las que pueden no ser adecuados, debido a los mandatos comerciales de toda la empresa, como que Kinect fue su enfoque clave durante algunos años, la inclusión de las cosas de la televisión en Pausa cuántica, el intento de intentar cambiar una franquicia de RPG para un jugador como Fábula hacia un juego de servicio en vivo, la inclusión de microtransacciones en Halo 5, y así. Obviamente, esto ha afectado la calidad de sus juegos, ¿cómo podría no ser así, cuando se ve obligado a lanzar un juego que es una forma comprometida de su visión creativa debido a consideraciones comerciales?

Las consideraciones comerciales dictarían que Halo infinito Conoce el lanzamiento de Xbox Series X. Ya he explicado por qué, porque sin aureola, es muy probable que la Serie X tenga unos meses difíciles. Una Microsoft todavía preocupada principalmente por sus resultados se habría asegurado Infinito lanza este Holiday por las buenas o por las malas, ya sea que esto signifique lanzarlo en un estado a medias (lo cual, según los informes de que el juego no tiene trazado de rayos en el lanzamiento, o incluso la reciente admisión del director de Xbox, Phil Spencer, fue algo que fue considerado) o imponer una crisis severa para cumplir con la fecha límite pase lo que pase.

Pero Microsoft optó por retrasar Infinito, que es la peor decisión que podrían haber tomado desde una perspectiva empresarial, pero también la mejor decisión posible que podrían haber tomado si su intención fuera garantizar Halo infinito sale el mejor juego posible que puede ser. Y creo que eso es notable, porque esto puede … mayo – indican un cambio en la mentalidad más amplia en Xbox ahora.

xbox series x

Una de las razones por las que las primeras fiestas de Nintendo y Sony han prosperado como lo han hecho es por la casi total libertad creativa que obtienen esos desarrolladores. Si bien obviamente están fabricando productos comerciales, los desarrolladores al menos se ponen a trabajar en esfuerzos creativos que les apasionan sin verse obstaculizados por los mandatos de toda la empresa. Es ese respeto por la libertad creativa de sus mejores talentos lo que ha hecho que Nintendo (y ahora Sony) pueda vender su hardware sobre la base de su propio software, un respeto por la libertad creativa del que Microsoft, hasta ahora, ha carecido. Pero esta podría ser la primera señal de que las cosas están cambiando, que Phil Spencer y compañía. una vez más están dispuestos a predicar y poner su dinero donde está su boca.

Como dije, sin embargo, mayo. Y la razón por la que no estoy dispuesto a hacer una declaración más declarativa todavía es que necesitamos un seguimiento sostenido de Microsoft. Han parecido estar a punto de hacer lo correcto tantas veces antes, pero básicamente dejaron caer la pelota después de un rato, porque no están obteniendo resultados inmediatos. Pero la cosa es que tu no obtener resultados inmediatos de cosas como estas, son jugadas a largo plazo. Necesita cultivar la buena voluntad y la confianza de sus jugadores durante un período de tiempo. años antes de que finalmente estén dispuestos a tener fe en ti. Sony tardó toda la vida útil de la PS3 en llegar allí, y tenían todas las razones para detenerse mucho antes, dado que muchos de sus intentos en ese entonces fueron fallos. Pero persistieron, y aquí estamos ahora como resultado.

Eso es lo que debe hacer Microsoft. Y queda por ver si lo harán o no. Pero al menos, definitivamente podemos decir que este aureola La demora es un gran movimiento y, con suerte, solo el primero de una larga lista de movimientos similares que enfatizan el juego sobre el negocio, por venir.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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