El soporte prometido de Microsoft para Xbox One después del lanzamiento de la Serie X es un gran paso

Opiniones

yoEn una entrevista reciente con MCV UK, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, reveló que, al menos durante los primeros años, todos los juegos propios (como mínimo) llegarán a Xbox One y Xbox Series X por igual, lo que significa que el próximo Los esfuerzos de la generación también estarán disponibles para jugar en su consola de generación actual. Esto está en línea con muchas iniciativas y esfuerzos de Microsoft: sus intentos de difuminar generaciones de consolas discretas y optar por una plataforma continua y rodante (similar a las PC, tabletas y teléfonos inteligentes); su énfasis en la compatibilidad con versiones anteriores; y los recientes intentos de Microsoft para garantizar que su plataforma no quede huérfana cuando se introducen nuevas iteraciones. Incluso parece encajar bien con los rumores recientes de que Microsoft tendrá una versión con especificaciones más bajas de su máquina de próxima generación (que parece estar más cerca de la generación actual que las consolas de próxima generación, en términos de hardware sin procesar).

La esencia de esto, entonces, es que su Xbox One X (o One S) no solo jugará Halo Infinito, pero también todos los demás juegos propios de Microsoft durante los próximos años. Lo que significa que es posible que no necesite gastar los hipotéticos $ 500 en la Serie X o incluso $ 300 en el Lockhart (si existe, y como sea que termine llamándose) para jugar Fábula 4 o Hellblade 2 – es posible que pueda jugarlo en su Xbox actual. Esos juegos no se verán ni se jugarán tan bien como lo harían en la Serie X (o, supongo, el modelo Lockhart, que puede ser menos poderoso, pero tendrá un hardware más moderno y capaz), pero aún puedes jugar ellos.

Esta es una ruptura muy dramática con respecto a cómo se han hecho las cosas en el mercado de las consolas en el pasado. Mientras algunos los juegos de generaciones cruzadas siempre han existido – Aliento de lo salvaje se lanzó en Switch y Wii U simultáneamente, y los primeros años de esta generación estuvieron marcados por una gran cantidad de juegos de generaciones cruzadas. Pero especialmente para las primeras fiestas, no es así como se han hecho las cosas. Cuando tienes una nueva consola, como titular de la plataforma, tu trabajo es vender esa nueva consola, lo cual es una inversión de cientos de dólares. Lo mejor, el solamente, la forma de hacerlo es tener grandes juegos que obliguen a actualizar ese hardware. Si quieres jugar Super Mario Odyssey, necesitas comprar un Switch. Si quieres jugar Bloodborne, necesitas comprar una PS4. Si quieres jugar el siguiente Forza juego, puedes … ¿puedes jugarlo en tu Xbox actual?

xbox one s

Desde una perspectiva, esto parece que Microsoft está cometiendo un error atroz, uno que hará que la Xbox Series X no venda tanto como podría hacerlo si fueran juegos exclusivos. Y sabes qué, ese podría ser el caso. Al menos algunos personas que habrían comprado una Serie X en el lanzamiento para jugar Halo Infinito no lo hará, porque tienen su Xbox One X que puede jugar perfectamente bien. Pero aquí hay dos preguntas: a) ¿Por qué nos importa eso? Y b) ¿eso le importa a Microsoft?

En lo que respecta a a), no nos importa. La cantidad de unidades que vende Microsoft es su negocio. Nuestra principal preocupación es el contenido de la plataforma y Halo Infinito salir en Xbox One no impide que también tenga una versión de la Serie X. Cualquier persona que realmente esté argumentando sobre este mérito en contra de esta medida no está discutiendo de buena fe, porque literalmente está argumentando en contra de su propio interés como consumidor. Están discutiendo como fanboy, por puntos de conversación de fanboy.

Pero intentemos abordar esto desde la perspectiva de Microsoft. Como entidad corporativa impulsada por ingresos y ganancias, ellos también deben actuar en interés propio, principalmente tratando de ganar dinero. Entonces, ¿por qué están dispuestos a no vender más unidades de la Serie X? ¿Están actuando repentinamente por la bondad de su corazón?

Para comprender los movimientos de Microsoft, uno debe abordarlos no desde la mentalidad tradicional de un fabricante de consolas, sino desde la mentalidad de un proveedor de servicios de la industria informática, que, recuerde, es en última instancia lo que es Microsoft (quién acaba de ocurrir tener una plataforma de juegos también). Microsoft quiere que más personas compren la plataforma Xbox; no les importa si es la Xbox One o la Serie X, solo quieren que más personas compren una Xbox. Microsoft quiere que la gente se suscriba a Game Pass. No les importa si lo hacen en la Serie X, Xbox One o PC, siempre que lo hagan. Y Microsoft quiere Halo Infinito vender, mucho. Idealmente, sería la versión de la Serie X que más se vende, pero al final, si vende 16 millones en Xbox One, Xbox Series X y Windows 10, en lugar de 4 millones solo en la Serie X, a Microsoft, la primera. es preferible.

Xbox Serie X

Para Microsoft, esta también es una excelente manera de fomentar la confianza en el soporte continuo en sus plataformas. Si sabe que su compra de Xbox One S All Digital Edition en 2019 se honrará con contenido nuevo hasta 2023 (por ejemplo), es mucho más probable que desee quedarse con las consolas de Microsoft que si solo el año después de la compra su consola, no podía jugar ningún juego nuevo.

Sin embargo, un argumento significativo en contra de la decisión de Microsoft de tener una plataforma continua y rodante como esta: solamente Un argumento significativo en su contra, apostaría, es que tener una línea de base más baja para el desarrollo frena los juegos. Después de todo, si Fábula 4 también tiene que ejecutarse en un One S (que era hardware con poca potencia incluso en 2013, y mucho menos ahora en 2020), entonces hay un límite en cuanto a lo que su diseño puede ser realmente de “próxima generación”, ¿verdad?

Este tipo de argumento, sin embargo, delata la ignorancia de cómo funciona el desarrollo de juegos modernos. El auge del hardware estandarizado (recuerde, hay muy poca diferencia real entre Xbox, PlayStation y PC en términos del hardware dentro de ellos), junto con los motores de middleware de escala como Unreal, y la popularidad de los juegos móviles y Switch, ha llevado a la escalabilidad de los juegos. Básicamente, puedes crear un juego fantástico y sorprendente de próxima generación que también se puede ejecutar en hardware de gama baja. Esto es algo que siempre hemos visto en PC: el hecho de que algo se ejecute en una PC de gama baja no significa que sea menos impresionante en máquinas de gama alta, ejecutándose en configuraciones al máximo. Como ejemplo, Sea of ​​Thieves tiene un modo 540p para PC de gama extremadamente baja. Eso no impide que sea uno de los juegos más bonitos de la generación cuando se ejecuta en Xbox One X. El brujo 3 se anuncia como un punto de referencia para la generación actual y, sin embargo, también se puede ejecutar en Nintendo Switch, que es funcionalmente equivalente a una consola de última generación. La existencia de la versión Switch no significa de repente que sea imposible que el juego se vea de próxima generación como todo en una PC de gama alta o Xbox One X en 4K; solo significa que hay una versión gráficamente comprometida en hardware de gama baja. si lo quieres.

Y al final, eso es todo lo que implica la decisión de Microsoft. Para aquellos de ustedes que están dispuestos a aceptar el impacto gráfico y de rendimiento Forza y Fábula, puedes seguir jugándolos en tu Xbox One S sin ningún problema. Pero la forma ideal y óptima de jugarlos será en una PC de gama alta o la Xbox Series X, y si lo desea, actualizará.

Es un cambio radical nuevo en el paradigma que ha invadido la industria de los juegos durante las últimas cuatro décadas, eso es seguro, y estoy muy interesado en ver cómo termina yendo. Pero diré esto, aquellos de ustedes que piensan que es un malo ¿moverse? No estás pensando con claridad (y probablemente también sean las mismas personas que argumentaron en contra de la PS4 Pro y la Xbox One X cuando se filtraron originalmente). Los tiempos cambian. También es aceptable que cambien las estrategias comerciales.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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