El Sr.X de Resident Evil 2 es excelente, pero nada supera al xenomorfo de Alien Isolation

Opiniones

Since Resident Evil 2 Lanzamiento a finales de enero, el juego ha recibido una recepción abrumadoramente positiva (aquí en GamingBolt hemos contribuido bastante a eso). Pero el único aspecto de toda la experiencia que parece haber captado la atención de todos y cada uno es el Tirano: el Sr. X, que inyecta tensión, urgencia y miedo palpable en un juego que ya está repleto de esas cosas.

Pero aunque el Sr.X merece toda la atención y elogios que ha estado recibiendo (al igual que Resident Evil 2), vale la pena señalar que cuando se trata de enemigos terribles e invencibles que te acechan incesantemente, nada coincide con el Xenomorph de 2014. Aislamiento alienígena.

aislamiento alienígena

Cuando el título de superviviente sigiloso de Creative Assembly se lanzó cerca del comienzo de esta generación de consolas, fue amado universalmente por casi todos los que lo jugaron (a pesar de que muchos críticos fueron lamentablemente un poco injustamente duros con el juego), y aunque es un juego que es un logro logrado en muchas áreas, es justo decir que si no fuera por un solo mecánico, sería una experiencia mucho menos memorable. Lo suficientemente apropiado para un Extraterrestre juego, esa mecánica era el Xenomorph.

El alienígena titular era una amenaza constante e importante para la gran mayoría de Aislamiento, tanto como el Sr. X está en Resident Evil 2. Y claro, en el papel, los dos tienen el mismo propósito: ambos acechan constantemente al jugador y son casi indestructibles, pero una mirada un poco más profunda nos muestra que el Tyrant con sombrero no es una amenaza tan grande como el Xenomorph lo es.

A pesar de todos sus puntos fuertes, Mr. X es una mecánica de juego que puedes explotar y solucionar, porque, bueno, está diseñado de esa manera. A medida que juegas más y más Resident Evil 2, comienza a notar que no es una fuerza tan abrumadora como podría haber pensado cuando lo vio por primera vez levantando ese helicóptero como un cubo hecho de mimbre. Empiezas a darte cuenta de cosas, como que puedes llevarlo a una esquina de la habitación para abrir un espacio en el otro lado, o puedes recibir un golpe de él si lo necesitas y aún sobrevivir, o que una vez que hacer recibe un golpe de él, básicamente está atrapado en una animación bastante larga, lo que te da mucho tiempo para caminar junto a él.

El Xenomorfo, por otro lado, tiene una cosa a su favor que el Sr. X no tiene: una imprevisibilidad casi total y absoluta. Todos estamos bastante familiarizados con la forma en que está diseñada su IA en este momento: una IA de director le proporciona información sobre dónde está el jugador y el extraterrestre va a esos lugares para buscar al jugador. Hay mucho más que eso, pero esa es la esencia básica y aproximada. Lo que esto significa es que casi ningún encuentro con el extraterrestre está escrito en un guión; puede acercarte sigilosamente en cualquier lugar y en cualquier momento.

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La IA del Sr. X, por otro lado, es un poco más difícil de descifrar. Donde el extraterrestre es casi completamente sin guión en su comportamiento (salvo en muy pocos momentos específicos de la historia), el Sr. X puede tener un guión y una dinámica. En varios puntos clave de ambas campañas, se genera en ti para escenas con guiones específicos, pero incluso en el RPD cuando deambula dinámicamente por los pasillos y te persigue, su comportamiento es un poco variado.

En su mayor parte, el Sr. X se comporta de manera bastante similar al Xenomorfo. Acecha al RPD, va de habitación en habitación mientras te registra, y se siente atraído por ti a medida que haces más ruido, pero eso no siempre parece ser el caso. Hay algunas habitaciones, como la Sala de Arte o el Campanario, a las que el Sr.X no puede entrar, mientras que al menos una de esas salas, la Sala de Espera en el segundo piso, cae directamente en el camino que necesita tomar en varios situaciones en las que podría necesitar seguirte. En tal situación, entonces, tendría que dar la vuelta completa, o tendría que aparecer en ti una vez que estuvieras lejos para permanecer cerca de ti.

El primero podría muy bien ser el caso, pero dado que en muchas situaciones pasar por la sala de espera no resulta en un gran descanso del Sr.X persiguiéndote, da la impresión de que tal vez Hay algunas situaciones en las que el juego genera al Sr. X en la misma área general en la que estás, si no justo encima de ti exactamente. Entonces, si estás en el ala este de la estación, el Sr. X también podría aparecer en algún lugar del ala este, y una vez que haya sido engendrado, volverá a funcionar de la misma forma en que el Xenomorfo muere cuando sale de la habitación. a la habitación para buscarte.

Además de eso, las fortalezas en otras áreas permiten que el Xenomorfo sea capaz de utilizar mejor su imprevisibilidad. Para empezar, es mucho más resistente que el Sr. X. Si bien el Tyrant puede ser derribado temporalmente para darle al jugador unos segundos de indulto, el Xenomorph no ofrece ese cuarto (y si lo hace, sucede muy raramente). Resident Evil 2 También es más indulgente al darle al jugador más herramientas para contrarrestar la amenaza del Sr.X, más adelante en el juego, por ejemplo, el uso insensible de munición más poderosa puede ser útil en su contra (incluso si eso resulta ser un mala decisión a largo plazo, ya que la conservación de munición es, después de todo, clave para la supervivencia).

resident evil 2

Sin embargo, las herramientas que tienes a tu disposición para sobrevivir a los incesantes esfuerzos del Xenomorfo por darte caza tienen un alcance mucho más limitado. No puede usar su rastreador de movimiento constantemente, porque el ruido que hace puede alertar al xenomorfo. Los ataques del Sr.X son mortales, pero se pueden recuperar si tienes suficiente salud, mientras que también tienes mucho tiempo después de eso para huir de él mientras termina su animación, que es algo que ya discutimos. Si, por otro lado, el Xenomorfo te ataca, se acabó el juego para ti.

El Xenomorfo también es un lote más rápido que el Sr. X. Si bien el Tirano puede acelerar con sorprendente agilidad una vez que te mira, el Xenomorfo, simplemente por ser lo que es, es infinitamente más rápido y, como tal, más difícil de evitar. Y aunque puedes esconderte de él en algunos lugares, si te quedas allí por mucho tiempo, o si haces un ruido, se acabó el juego para ti. Sin mencionar el hecho de que los desarrolladores también pusieron diabólicamente sensores de tipo en la parte posterior del modelo de Xenomorph, lo que significa que no puedes engullir el juego arrastrándote constantemente detrás de él.

Mientras tanto, hay son formas de quemar al Sr.X- escóndete en una habitación segura y espera a que se vaya, o activa algunos acertijos (como los medallones), y si te quedas en esa pantalla el tiempo suficiente, él (una vez más) se irá incluso si hubiera estado de pie junto a ti cuando entraste en el rompecabezas. Cuando se trata del Xenomoprh, por otro lado, si queda atrapado en su línea de visión, encontrar oportunidades tan generosas para alejarse de él son pocas y distantes entre sí.

Todo esto no quiere decir que el Sr. X no merezca toda la atención que ha estado recibiendo. Resident Evil 2 y Aislamiento alienígena son juegos muy diferentes, después de todo, y para el tipo de juego que Resident Evil 2 es decir, el Sr. X trabaja exactamente como debería. Hay mucho más con lo que lidiar más allá de él en el remake recientemente lanzado, mucho más que representa una amenaza real para el jugador, por lo que el Sr.X no tiene que hacer todo el levantamiento de pesas.

Y sí, el Sr. X ciertamente deletrea cosas emocionantes para el futuro de la Residente demoníaco serie, especialmente si Capcom decide rehacer Resident Evil 3 y desatar la amenaza que se conoce como Némesis, pero tal como están las cosas en este momento, el Xenomorfo todavía está sentado con confianza en el trono que reclamó hace aproximadamente cinco años, como el rey de los acosadores.

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