El último parche de Fallout 76 es un desastre, pero algunos fanáticos siguen regresando

Opiniones

Ftodo 76. Bien, puedes dejar de reír ahora, ese no era el remate. Pero realmente, la percepción del público en general alrededor Fallout 76, El intento de Bethesda de injertar elementos multijugador, juegos como servicio y micro transacciones en Fallout 4 ′s cáscara sigue siendo menos amable. Sin duda, se ha encontrado con jugadores del juego que lo disfrutan y pueden dar fe de que algunas de las actualizaciones son buenas.

Fallout 76_Nuclear Winter

Si bien lamenté Nuclear Winter como un intento cansado y tardío de sacar provecho de la tendencia Battle Royale, a algunos jugadores les encantó y Bethesda hizo bien en hacer que su versión preliminar esté disponible permanentemente para los propietarios después de toda la oferta de semana limitada. Wastelanders traerá NPC humanos, árboles de diálogo y las consecuencias reales de las elecciones de uno, cumpliendo una solicitud que los fanáticos han tenido desde que, bueno, se confirmó que el juego no tiene ninguno de estos. Desde diferentes eventos de temporada hasta venta de jugadores y mochilas, Bethesda ha hecho algunos buenas cosas con Fallout 76. El juego general sigue siendo un desastre, ¡pero están escuchando!

Sin embargo, tome la actualización más reciente, el parche 11, que hizo que las caídas de botines legendarios se volvieran más escasas, la servoarmadura desapareciera de los inventarios de los jugadores y se produjeran una gran cantidad de bloqueos y errores. Aún quedan algunos problemas que se suponía que debían solucionarse. Otros, como quedarse sin cabeza al azar al salir de Power Armor, son nuevos en la franquicia en su conjunto. Bethesda ha prometido una revisión para algunos de los problemas, que deberían estar activos a partir de este momento, y se disculpó por los problemas causados.

¿Deja Vu? Eso o una versión más defectuosa del Día de la Marmota. Cuando Bethesda se puso a nerfear cosas, como la ventaja del Caballero Blanco, que facilitó la reparación y, como resultado, hizo que el juego fuera más complicado, los fanáticos estaban furiosos. Como resultado, Bethesda aumentó sustancialmente su comunicación, se disculpó con la comunidad y, en general, hizo todo lo posible para congraciarse con los jugadores. Por supuesto, también agregó kits de reparación a Atom Shop para obtener más dinero después de acumular suficiente buena voluntad, bordeando la línea entre “ventajas sin pago para ganar” y “ahorro de tiempo”.

lluvia radiactiva 76

Su último artículo, los kits de chatarra, que convierten toda la chatarra de tu inventario en chatarra inmediatamente y la envían a tu escondite sin necesidad de un banco de trabajo, también atraen la pereza.

Entonces Bethesda se equivocó (de nuevo), los fanáticos están enojados y exigen un servidor público de pruebas, el despido de las personas de relaciones públicas, su propia contratación como probadores dedicados, etc. Todo por amor al juego. Eso es de esperar, ¿verdad? Lo increíble de notar es que a pesar de todos los errores, la indignación y las llamadas a la acción, el ciclo continuará. ¿Alguna vez has tenido esa sensación de deja vu?

Se ha convertido en una tendencia para varios de estos títulos. Destino lanzado en un estado de basura y cometido un error tras otro antes de que Bungie comenzara a hacer todo lo posible para escuchar a sus jugadores. Destino 2 Volvió a todo lo positivo que los fans disfrutaron al respecto y, he aquí, Bungie una vez más hizo todo lo posible para demostrar que estaba “escuchando”.

Esta parece ser una tendencia en la industria actual de juegos como servicio: Epic Games se dio cuenta de esto increíblemente temprano con Fortnite: Battle Royale y recibió crédito por su absoluta transparencia. Y aunque las reacciones a algunas de sus actualizaciones son que son más efectistas que abordar problemas centrales o mejorar el juego, la sensación general entre los fanáticos es que Epic los escucha y se preocupa por ellos.

himno

Como referencia, observe los juegos que no tienen el flujo de comunicación adecuado. BioWare Himno está en un lugar terrible, pero la falta de comunicación del desarrollador antes de la caída de Cataclysm PTS empeoró las cosas. Incluso si el Cataclysm tiene algunas características decentes, y sí, se parece un poco a la demostración del E3 2017 después de algunos cambios, los fanáticos aún desconfían de regresar debido al aire general de comunicación. La división enfrentó una población de jugadores en rápido declive en sus primeros meses hasta que Ubisoft Massive se comprometió a una comunicación mejor y más frecuente junto con tomar los comentarios de los fanáticos más en serio. Incluso cuando fue criticado y criticado, nunca dejó de hablar con los jugadores.

¿El punto de todo esto? La comunicación es la tarjeta de “salir gratis de la cárcel”. Bethesda se ha equivocado a una escala increíble, liberando Fallout 76 en un estado roto pero los fanáticos todavía se quedaron con él. Incluso mientras continuaba rompiéndose, el desarrollador reconoció que comunicar y nutrir a esos fanáticos, hacerlos sentir especiales y queridos, era la clave del éxito. Porque no hay mejor manera de retener a los jugadores en este mundo de juegos como servicio que hacerlos sentir que son parte de algo más grande, invertidos en esta experiencia compartida con otros y el desarrollador. Es casi como una secta, en cierto modo. Incluso si Bethesda se equivoca de nuevo, simplemente necesita hablar a sus fans y luego proporcionar algo nuevo y brillante para apaciguarlos.

Toma el más reciente Entrada de blog “Inside the Vault”. ¿El parche 11 fue un desastre horrible? Bueno, Bethesda ha lanzado una revisión para abordar algunos problemas y promete que está “investigando activamente todo lo que nos ha estado informando y estamos buscando abordar la mayor cantidad posible de estos errores con actualizaciones futuras”. ¿Alguna vez has tenido esa sensación de deja vu?

Semana de la carne de Fallout 76

Mientras tanto, ¡se acerca un nuevo evento! ¿No es eso emocionante? No deberías preocuparte de que este juego de $ 60 todavía enfrenta numerosos fallos que rompen el juego, algunos de los cuales han sido parte de los títulos de este estudio para años ahora. No debería preocuparse de que Atom Shop esté vendiendo más artículos con ventajas de juego de forma lenta pero segura. Y tu especialmente No debería preocuparse por los precios de las micro transacciones. Solo piense en cómo Bethesda está escuchando, siéntase especial y vuelva a iniciar sesión al día siguiente.

Normalmente no tendría ningún problema con que los jugadores simplemente disfruten de un juego por el simple hecho de hacerlo. No es eso Fallout 76Los jugadores son completamente impecables, incluso si el juego apenas funciona, lo disfrutan y aprecian que los desarrolladores trabajen horas extra para asegurar su éxito.

Sin embargo, es difícil no mirar cómo Bethesda ha manejado el desarrollo de este título y ver el enfoque cínico para hacer dinero, la necesidad de seguir produciendo parches rotos con la comodidad de arreglar las cosas más tarde. Y, sin embargo, también es fascinante observar hasta dónde llegará para apaciguar a sus jugadores por el bien de esos poderosos ingresos y el recuento diario de usuarios activos. Tales son los objetivos de los títulos de juegos como servicio, no se equivoquen, pero debe preguntarse cuánto tiempo pueden participar los fanáticos en este ciclo de “estropear, disculparse, congraciarse, repetir”.

Si Fallout 76 me ha enseñado algo, es que fomentar una comunidad que cantará felizmente kumbaya a medida que el juego se rompa, tanto en formas nuevas como antiguas, que también ocho meses después, no solo es posible sino totalmente rentable. Ahora, ¿qué tal esa Semana de la Carne, compañeros moradores del refugio?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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