El último parche de Fallout 76 es un desastre, pero algunos fanáticos siguen regresando

El último parche de Fallout 76 es un desastre, pero algunos fanáticos siguen regresando

Ftodo 76. Está bien, puedes dejar de reírte ahora, ese no era el remate. Pero en realidad, la percepción del público en general en torno a Fallout 76el intento de Bethesda de injertar elementos multijugador, juegos como servicio y microtransacciones en Fallout 4′La cáscara sigue siendo menos que amable. Sin duda, te has encontrado con jugadores del juego que lo disfrutan y pueden dar fe de que algunas de las actualizaciones son buenas.

Si bien lamenté Nuclear Winter como un intento cansado y tardío de sacar provecho de la tendencia de Battle Royale, a algunos jugadores les encantó y Bethesda hizo bien en hacer que su pre-beta esté disponible permanentemente para los propietarios después de toda la oferta de semana limitada. Wastelanders traerá NPC humanos, árboles de diálogo y consecuencias reales de las elecciones de uno, cumpliendo con una solicitud que los fanáticos han tenido desde que, bueno, se confirmó que el juego no tiene ninguno de estos. Desde diferentes eventos de temporada hasta máquinas expendedoras de jugadores y mochilas, Bethesda ha hecho alguno cosas buenas con Fallout 76. El juego en general sigue siendo un desastre, ¡pero están escuchando!

Sin embargo, tomemos la actualización más reciente, el parche 11, que hizo que los botines legendarios fueran más escasos, que Power Armor desapareciera de los inventarios de los jugadores y que se produjeran un montón de congelamientos y errores. Aún quedan algunos problemas que se suponía que debían solucionarse. Otros, como quedarse sin cabeza al azar al salir de Power Armor, son nuevos para la franquicia en su conjunto. Bethesda prometió una revisión para algunos de los problemas, que deberían estar activos a partir de este momento, y se disculpó por los problemas causados.

¿Deja Vu? Eso o una versión con errores del Día de la Marmota. Cuando Bethesda comenzó a nerfear cosas, como el beneficio White Knight, que facilitó la reparación y, como resultado, sigilosamente hizo que el juego fuera más complicado, los fanáticos estaban furiosos. Como resultado, Bethesda aumentó sustancialmente su comunicación, se disculpó con la comunidad y, en general, hizo todo lo posible para congraciarse con los jugadores. Por supuesto, también agregó kits de reparación a Atom Shop para exprimir más dinero después de acumular suficiente buena voluntad, bordeando la línea entre «ventajas sin pagar para ganar» y «ahorro de tiempo».

consecuencias 76

Su último artículo, los kits de chatarra que convierten toda la basura en su inventario en chatarra inmediatamente y la envían a su escondite sin necesidad de un banco de trabajo, también apelan a la pereza.

Entonces Bethesda se equivocó (nuevamente), los fanáticos están enojados y exigen un servidor de prueba público, el despido de personas de relaciones públicas, su propia contratación como probadores dedicados, etc. Todo por amor al juego. Eso es de esperar, ¿verdad? Lo que es increíble de notar es que a pesar de todos los errores, la indignación y los llamados a la acción, el ciclo continuará. ¿Alguna vez has tenido esa sensación de deja vu?

Se ha convertido en una tendencia para varios de estos títulos. Destino lanzado en un estado de basura e hizo un error tras otro antes de que Bungie comenzara a hacer lo imposible para escuchar a sus jugadores. destino 2 volvió sobre todo lo positivo que los fanáticos disfrutaron al respecto y, he aquí, Bungie una vez más hizo todo lo posible para demostrar que estaba «escuchando».

Esto parece ser una tendencia en la industria actual de juegos como servicio: Epic Games se dio cuenta de esto increíblemente temprano con Fortnite: batalla real y recibió crédito por su pura transparencia. Y si bien las reacciones a algunas de sus actualizaciones son que son más ingeniosas que abordar los problemas principales o mejorar el juego, la sensación general entre los fanáticos es que Epic los está escuchando y se preocupa por ellos.

himno

Como referencia, mire los juegos que no tienen el flujo correcto de comunicación. de bioware Himno está en un lugar terrible, pero la falta de comunicación del desarrollador antes de que cayera el PTS de Cataclysm empeoró las cosas. Incluso si Cataclysm tiene algunas características decentes, y sí, se parece un poco a la demostración del E3 2017 después de algunos cambios, los fanáticos aún desconfían de regresar debido al aire general de comunicación. La división se enfrentó a una población de jugadores que disminuyó rápidamente en sus primeros meses hasta que Ubisoft Massive se comprometió a una comunicación mejor y más frecuente, además de tomarse más en serio los comentarios de los fanáticos. Incluso cuando fue criticado y criticado, nunca dejó de hablar con los jugadores.

¿El punto de todo esto? La comunicación es la tarjeta de “salir de la cárcel gratis”. Bethesda se ha equivocado a una escala increíble, lanzando Fallout 76 en un estado roto, pero los fanáticos aún se quedaron con él. A pesar de que siguió fallando, el desarrollador reconoció que comunicar y nutrir a esos fanáticos, haciéndolos sentir especiales y queridos, era la clave del éxito. Porque no hay mejor manera de retener a los jugadores en este mundo de juegos como servicio que hacerlos sentir que son parte de algo más grande, invertidos en esta experiencia compartida con otros y el desarrollador. Es casi como un culto, en cierto modo. Incluso si Bethesda vuelve a equivocarse, simplemente necesita hablar a sus fans y luego proporcionar alguna otra cosa nueva y brillante para apaciguarlos.

Toma el más reciente Publicación de blog «Dentro de la Bóveda». ¿El parche 11 fue un desastre horrible? Bueno, Bethesda ha lanzado una revisión para abordar algunos problemas y promete que está «investigando activamente todo lo que nos ha estado informando y estamos tratando de abordar tantos errores como podamos con futuras actualizaciones». ¿Alguna vez has tenido esa sensación de deja vu?

Semana de la carne de Fallout 76

Mientras tanto, ¡se acerca un nuevo evento! ¿No es emocionante? No debes preocuparte de que este juego de $60 todavía enfrente numerosos problemas técnicos que rompen el juego, algunos de los cuales han sido parte de los títulos de este estudio durante años ahora. No deberías preocuparte de que Atom Shop esté vendiendo de forma lenta pero segura más artículos con ventajas de juego. Y tú especialmente no debería preocuparse por los precios de las microtransacciones. Solo piense en cómo escucha Bethesda, siéntase especial y vuelva a iniciar sesión al día siguiente.

Normalmente no tendría ningún problema con que los jugadores simplemente disfruten de un juego por el simple hecho de hacerlo. No es eso Fallout 76Los jugadores de son completamente impecables, incluso si el juego apenas funciona, lo disfrutan y aprecian que los desarrolladores trabajen horas extra para asegurar su éxito.

Sin embargo, es difícil no mirar cómo Bethesda ha manejado el desarrollo de este título y ver el enfoque cínico para hacer dinero, la necesidad de seguir produciendo parches rotos con la comodidad de arreglar las cosas más tarde. Y, sin embargo, también es fascinante observar hasta dónde llegará para apaciguar a sus jugadores por el bien de esos poderosos ingresos y el recuento diario de usuarios activos. Esos son los objetivos de los títulos de juegos como servicio, no se equivoquen, pero debe preguntarse cuánto tiempo pueden participar los fanáticos en este ciclo de «estropear, disculparse, congraciarse, repetir».

Si Fallout 76 me ha enseñado algo, es que fomentar una comunidad que cantará felizmente kumbaya a medida que el juego se rompe, tanto en formas nuevas como antiguas, que también dentro de ocho meses, no solo es posible sino completamente rentable. Ahora, ¿qué tal la Semana de la Carne, compañeros Vault-Dwellers?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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