En menos de 90 minutos, Sony deshizo el valor de silencio de sus meses

Opiniones

PAGPara ser honesto, la exageración para esta próxima generación ha tardado en llegar. Hablé de esto anteriormente, pero el evento de Sony que reveló los juegos de PlayStation 5 fue su gran oportunidad de aprovechar la mente compartida para la conversación de la próxima generación cuando todos los ojos estén puestos en ellos. Y afortunadamente, se entregaron con estilo ayer. El evento de PlayStation 5 de ayer fue fácilmente el mejor programa que Sony ha lanzado desde 2016, con un enfoque incesante en los juegos y absolutamente nada de relleno. En cuanto a esos juegos en sí, ayuda que se vean geniales, que cumplan con las expectativas y prometan una emocionante lista de software para la consola de próxima generación de Sony.

Fue, en general, un muy buen espectáculo. Estuvo extremadamente bien, vimos una cantidad ridícula de juegos (en realidad estaba tomando notas, pero perdí la pista, porque simplemente había muchos), y el contenido también fue espectacular. ¿Este programa demuestra, como prometió Jim Ryan, por qué este es el salto generacional más grande hasta ahora? No creo que lo haga. Pero al final, supongo que es un punto irrelevante, porque incluso si es un pequeño salto generacional, siempre que esté respaldado por grandes juegos, la gente vendrá. Y entonces, esos juegos fueron el foco.

Y también fueron grandes juegos. Nosotros vimos Gran Turismo 7 (prometiendo un modo de campaña en toda regla, para aquellos de ustedes que se sintieron decepcionados por Deporteenfoque en línea), y continuó la tradición de un gran Turismo juego que nos da un vistazo a la capacidad gráfica de una próxima consola PlayStation; Spider-Man: Miles Morales parece ser una gran continuación de la aventura de lanzar redes de 2018, esta vez protagonizada por Miles como el lanzador de redes; llegamos a ver un juego nuevo en el Pequeño gran planeta universo, creado por Sumo Digital, protagonizado por Sackboy en su primer juego de plataformas en 3D (que parece haber tomado muchas señales de la excelente Super Mario 3D World); tenemos el anuncio de Horizonte: Zero Dawnsecuela largamente esperada, Horizonte 2: Oeste prohibido, que puede ser el juego más impresionante desde el punto de vista gráfico que hemos visto hasta ahora en todas las plataformas; el rumoreado desde hace mucho tiempo Almas del demonio se confirmó la nueva versión, y se ve hermosa; y, en un giro inesperadamente delicioso, vimos Ratchet and Clank: Rift Apart, el primer juego original de la línea principal de la serie en añosY Dios mío, valió la pena la espera. Podría decirse que es el juego de aspecto más “de nueva generación” del programa, con gráficos espectaculares y un cambio literal instantáneo de niveles enteros a la vez (gracias a ese SSD mágico). Rift Apart es, de lejos, la mejor aplicación de Sony aquí.

Luego estaba el material de terceros; teníamos Square con el proyecto críptico / demostración técnica necesarios; tuvimos un show de Bethesda Deathloop y Ghostwire Tokio (el primero, especialmente, se ve increíble), junto con el anuncio de que ambos serán exclusivos de la consola PlayStation 5; nosotros vimos Sicario 3y sí, se ve tan increíble como cabría esperar después de las recientes estancias de IOI en el dominio del diseño de sandbox; Rockstar confirmado GTA 5 para PS5 (sí, de verdad) que se lanzará el próximo año; había montones de juegos indie fantásticos; y en el anuncio más impresionante del espectáculo, llegamos a la increíble y alucinante revelación de Resident Evil VIII: Pueblo, el próximo título de la serie, que se ve increíble, y mucho más allá de todo lo que la serie ha logrado hasta ahora (Capcom también aprovechó este tiempo para mostrar una nueva IP intrigante llamada Pragmata, pero parece que tardará un tiempo en llegar).

mal residente 8

Sony había prometido una hora de visualización de juegos, y cumplieron absolutamente en ese frente. Lo asombroso fue que se fueron mucho más allá de (¿Ver, Microsoft? Ayuda a gestionar las expectativas). Por ejemplo, revelaron la secuencia de inicio de PS5; revelaron la consola en sí (tiene un aspecto inusual, que creo que será extremadamente divisivo. A mí personalmente me gusta, y creo que es una desviación interesante de la norma); incluso revelaron la existencia de un modelo solo digital (presumiblemente más barato).

En todos los niveles, este espectáculo se entregó. El único problema, que mencioné antes, es que nada aquí parecía ser de “próxima generación” más que Ratchet y Clank en diseño. Realmente no hay nada de malo en eso (y los rendimientos decrecientes son algo muy real), pero esto va directamente en contra de lo que Jim Ryan y Sony habían prometido repetidamente: que este es el mayor salto generacional en diseño que jamás hayamos tenido. una consola. Piense en el salto masivo de SNES y Genesis a Nintendo 64 y PlayStation; o de esos dos a PS2 / Xbox / GameCube. O de esos a PS3 y Xbox 360. Esto simplemente no parece acercarse a esas transiciones, al menos no visualmente. En términos de diseño de juegos, existe un enorme potencial para que el SSD sea un factor de cambio de juego, pero hasta ahora, el único juego que hemos visto que parece insinuar esas posibilidades es Ratchet and Clank: Rift Apart (que, por supuesto, es una razón más por la que sigo refiriéndome a ella como la verdadera aplicación asesina para la PS5).

Horizonte Oeste prohibido

Todavía hay preguntas, fíjate. Todavía no sabemos cuándo se lanzará la consola, no sabemos el precio (aunque el hecho de que exista un modelo más barato indica que puede estar tocando en el lado superior de las cosas …). En términos de la alineación de lanzamiento, los únicos juegos exclusivos confirmados hasta ahora son Godfall, Spider-Man: Miles Morales, y Deathloop. Por supuesto, títulos multiplataforma como Assassin’s Creed Valhalla y NBA 2K21 Es casi seguro que también estarán disponibles en la consola en el lanzamiento, por lo que no es como si tuvieras escasez de cosas para jugar.

Pero cruzaremos esos puentes cuando lleguemos. Por ahora, Sony cumplió su promesa: mostró un racimo de los próximos juegos, y estos parecían mucho más de “próxima generación” que cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora para Xbox (aunque, como he mencionado repetidamente antes, en términos de diseño de juegos, solo Trinquete parece ser un gran salto). En menos de 90 minutos, Sony deshizo los meses de silencio y terminó dominando por completo el discurso de la próxima generación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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