En un año dominado por Sony y Nintendo, Spencer se destaca como una de las personalidades más importantes

En un año dominado por Sony y Nintendo, Spencer se destaca como una de las personalidades más importantes

yoEs innegable que Sony tuvo el mejor año con diferencia este año. Lo hicieron. También es innegable que Nintendo logró que su gambito de 20 millones se acercara peligrosamente a la realización (y tal vez hasta el final, lo sabremos el próximo año). Sin embargo, por mi dinero, la figura más importante en la industria de las consolas este año fue Phil Spencer.

Esto no se debe a que este haya sido un año particularmente bueno para Xbox. no lo fue Si bien a la consola le fue mejor este año que el año pasado, gracias al lanzamiento de Xbox One X, todavía estaba rezagada con respecto a PS4 y Switch. No fue porque le fue mucho mejor en el frente de los juegos este año que el año pasado. Aunque los juegos multiplataforma se juegan mejor en Xbox One X, en cuanto a las exclusivas, One fue una gran decepción, con mar de ladrones decepcionante, Estado de descomposición 2 decepcionante, y represión 3 retrasarse de nuevo. Solamente Forza horizonte 4 se las arregló para ser genial, y mientras estaba genial, también fue el cuarto Forza Horizon juego, y el undécimo (!) Fuerza juego en general, por lo que el brillo está empezando a perder un poco.

En cambio, Spencer recibe este crédito porque, aunque reconoció las debilidades actuales de Xbox, hizo todo lo posible para reparar el daño causado a la marca y posicionar a Xbox para una mejor puñalada en el mercado en el futuro. No se equivoquen, 2018 no fue el mejor año para Xbox, pero en el futuro, puede llegar a ser visto como el más significativo históricamente, todo gracias a Spencer.

Por ejemplo, este fue el año en que Spencer finalmente puso su dinero donde está su boca y cumplió su promesa de servicios convincentes. ¿Y cómo hizo eso? Al convertir Game Pass en un método de entrega principal para el juego de Microsoft. A principios de este año, Microsoft anunció que lanzará todos y cada uno de sus juegos first party en el día y la fecha de Game Pass, lo que significa que no necesita comprarlos, solo necesita una suscripción a Game Pass. El movimiento generó ondas expansivas en el ecosistema de Xbox y en muchos juegos de terceros, como Pálido y Abajo, ahora también se están subiendo al carro del lanzamiento del día y la fecha de Game Pass. Con más de 200 juegos disponibles desde el principio, Game Pass tiene un valor inmejorable en el mercado de consolas en este momento.

Spencer también subió la apuesta en la comunicación con los fans. En los últimos años, ha habido una queja general de que Microsoft simplemente cede la batalla por la mente compartida a Sony y Nintendo, mientras que esas dos compañías se presentan en el E3 y tienen espectáculos en el escenario y presentaciones directas de un año respectivamente, Microsoft solo tiene E3, y no mucho más.

Este año, Spencer decidió abordar ese problema de frente: trajo Inside Xbox como un programa mensual para actuar como una actualización de las actualizaciones inmediatas para la plataforma Xbox, sus servicios y juegos; y trajo de vuelta X0, la convención anual de espectáculos en el escenario que Microsoft solía organizar, pero se abandonó a mitad de la era de Xbox 360.

El nombre de esos programas tampoco fue un accidente, aunque apenas se parecen a los originales, ambos están destinados a evocar un sentido de lealtad y nostalgia de la base de fanáticos de Xbox, y evocar nostalgia también fue algo en lo que Spencer se dedicó por completo este año. , especialmente con el resurgimiento de la icónica campaña publicitaria «Jump In» que marcó los primeros días de Xbox 360.

primera fiesta de xbox

Pero a pesar de todos estos logros, nada de esto importaría si Spencer todavía no estuviera dispuesto a poner su dinero donde está su boca en el tema tan importante de los juegos. Mira, él ha dicho antes varias veces que los juegos son importantes, y algo en lo que Microsoft necesita invertir, pero nada significativo ha resultado de eso. Hemos visto a Microsoft invertir en todo tipo de servicios e iniciativas antes varias veces sin centrarse realmente en el aspecto central de ejecutar una plataforma de juegos, los juegos, para volver a caer en el acto: ¿de qué sirve todo este material si no hay ¿Juegos prometedores en Xbox?

Spencer escuchó las críticas y las abordó. Este año, Microsoft compró seis nuevos estudios, y configurar uno nuevo. Estos estudios incluyen a los maestros de los juegos de acción favoritos de los fans, Ninja Theory; los creadores de Forza Horizon Juegos de recreo; los creadores de Estado de descomposición laboratorios de muertos vivientes; los creadores de Somos unos pocos felices, Juegos de Compulsión; y el flamante estudio en Santa Mónica que montaron, The Initiative.

Lo mejor es que cada uno de esos estudios llega a ser independiente, con una mínima interferencia de Microsoft. Ninguno de estos estudios recibe mandatos para introducir microtransacciones o similares en sus juegos. Cada uno de estos estudios se pone a trabajar en los principales juegos para un solo jugador para tratar de convencer a las personas que no están convencidas por el ciclo habitual de Halo, engranajes de guerray Fuerza para considerar elegir una Xbox.

El problema con Xbox que carece de exclusivas significativas aún no se resuelve por completo. Microsoft ha comprado estudios, pero pasarán años antes de que produzcan juegos, y hasta entonces, todo lo que tenemos que mirar hacia adelante en el horizonte es más. Aureola, más Engranajesy represión 3, Ojalá. Pero Spencer ha reconocido una debilidad real con Xbox y, como tantas otras debilidades que identificó, trabajó activamente para abordarla. Solo eso merece un loco crédito y aplausos.

En un año dominado por Sony y Nintendo, Spencer se destaca como una de las personalidades más importantes

Para cuando veamos el fruto de todas estas cosas que Spencer ha hecho, pasarán muchos años a partir de ahora. Xbox One y One X serán noticias viejas, y su sucesor, aparentemente con el nombre en código Scarlett, estará en el mercado. Scarlett será la que se beneficie de las semillas que se están sembrando en este momento.

Pero todo ese éxito potencial futuro que Xbox puede tener en los próximos años, fue este año donde se hizo el trabajo preliminar. En un año en el que tuvimos tantos otros logros en la industria, fue Phil Spencer y el trabajo que hizo, lo que tendrá las repercusiones más a largo plazo. Coronarlo como la «personalidad de los videojuegos del año» no parece ser una mala idea cuando se pone de esa manera.

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