En un año dominado por Sony y Nintendo, Spencer se destaca como una de las personalidades más importantes

Opiniones

yoEs innegable que Sony tuvo el mejor año con diferencia este año. Lo hicieron. También es innegable que Nintendo logró que su táctica de 20 millones se acercara peligrosamente a su realización (y tal vez hasta el final, lo sabremos el año que viene). Sin embargo, para mi dinero, la figura más importante en la industria de las consolas este año fue Phil Spencer.

Esto no se debe a que este haya sido un año particularmente bueno para Xbox. No lo fue. Si bien la consola funcionó mejor este año que el año pasado, gracias al lanzamiento de Xbox One X, todavía estaba constantemente rezagada con respecto a la PS4 y Switch. No fue porque lo hizo mucho mejor en el frente de los juegos este año que el año pasado. Aunque los juegos multiplataforma se juegan mejor en Xbox One X, en el frente exclusivo, el One fue una gran decepción, con Sea of ​​Thieves decepcionante, Estado de decadencia 2 decepcionante, y Represión 3 retrasarse de nuevo. Solamente Forza Horizon 4 logró ser genial, y mientras estaba genial, también fue el cuarto Forza Horizon juego, y el undécimo (!) Forza juego en general, por lo que el brillo está empezando a perder un poco.

En cambio, Spencer recibe este crédito porque, aunque reconoce las debilidades actuales de la Xbox, hizo todo lo posible para reparar el daño hecho a la marca y posicionar a Xbox para una mejor puñalada en el mercado en el futuro. No se equivoquen, 2018 no fue el mejor año para Xbox, pero en el futuro, puede llegar a ser visto como el más significativo históricamente, todo gracias a Spencer.

Logotipo de Xbox One

Por ejemplo, este fue el año en que Spencer finalmente puso su dinero donde está su boca y cumplió su promesa de servicios convincentes. ¿Y cómo hizo eso? Al convertir Game Pass en un método de entrega principal para el juego de Microsoft. A principios de este año, Microsoft anunció que lanzarán todos y cada uno de sus primeros juegos el día y la fecha de Game Pass, lo que significa que efectivamente no es necesario que los compre, solo necesita una suscripción a Game Pass. El movimiento envió ondas expansivas en todo el ecosistema de Xbox y muchos juegos de terceros, como Pálido y Abajo, ahora también se están subiendo al tren del día y fecha de lanzamiento de Game Pass. Con más de 200 juegos disponibles de inmediato, Game Pass tiene un valor inmejorable en el mercado de consolas en este momento.

Spencer también subió la apuesta en la comunicación con los fans. En los últimos años, ha habido una queja general de que Microsoft simplemente cede la batalla por la participación de la mente a Sony y Nintendo, mientras que esas dos compañías se presentan en el E3 y tienen espectáculos en el escenario y presentaciones de Direct durante un año respectivamente, Microsoft solo tiene el E3, y no mucho más.

Este año, Spencer decidió abordar ese problema de frente: trajo Inside Xbox como un programa mensual para actuar como una actualización de las actualizaciones inmediatas para la plataforma Xbox, sus servicios y juegos; y trajo de vuelta X0, la convención anual de espectáculos teatrales que Microsoft solía organizar, pero que cayó a la mitad de la era Xbox 360.

El nombramiento de esos programas tampoco fue un accidente; aunque apenas se parecen a los originales, ambos están destinados a evocar un sentido de lealtad y nostalgia en la base de fans de Xbox, y evocar nostalgia también fue algo en lo que Spencer hizo todo lo posible este año. , especialmente con el resurgimiento de la icónica campaña publicitaria “Jump In” que marcó los primeros días de Xbox 360.

primera fiesta xbox

Pero a pesar de todos estos logros, nada de esto importaría si Spencer todavía no estuviera dispuesto a poner su dinero donde está su boca en el importante tema de los juegos. Mira, ha dicho antes varias veces que los juegos son importantes y algo en lo que Microsoft necesita invertir, pero nada significativo ha resultado de eso. Hemos visto a Microsoft invertir en todo tipo de servicios e iniciativas antes varias veces sin realmente centrarse en el aspecto central de ejecutar una plataforma de juegos, los juegos, para volver a caer en la trampa: ¿de qué sirven todas estas otras cosas si no hay juegos prometedores en Xbox?

Spencer escuchó las críticas y las abordó. Este año, Microsoft compró seis nuevos estudiosy configurar uno nuevo. Estos estudios incluyen a los maestros de los juegos de acción favoritos de los fanáticos Ninja Theory; los creadores de Forza Horizon Juegos de patio de recreo; los creadores de Estado de descomposición Laboratorios de muertos vivientes; los creadores de Somos felices pocos, Juegos compulsivos; y el nuevo estudio en Santa Mónica que establecieron, The Initiative.

Lo mejor es que cada uno de esos estudios llega a ser independiente, con una mínima interferencia de Microsoft. Ninguno de estos estudios tiene el mandato de introducir microtransacciones o similares en sus juegos. Cada uno de estos estudios se pone a trabajar en los principales juegos para un jugador para tratar de convencer a las personas que no están convencidas por el ciclo habitual de Halo, Gears of Wary Forza para buscar una Xbox.

El problema de que Xbox carece de exclusivas significativas aún no se ha resuelto por completo. Microsoft ha comprado estudios, pero pasarán años antes de que produzcan juegos, y hasta entonces, todo lo que tenemos que mirar hacia adelante en el horizonte es más Aureola, Más Engranajesy Represión 3, Ojalá. Pero Spencer ha reconocido una debilidad real con Xbox y, como tantas otras debilidades que identificó, trabajó activamente para abordarla. Eso por sí solo merece un gran crédito y aplausos.

Para cuando veamos el fruto de todas estas cosas que Spencer ha hecho, pasarán muchos años. La Xbox One y One X serán noticias viejas, y su sucesora, aparentemente con nombre en código Scarlett, estará en el mercado. Scarlett será la que se beneficie de las semillas que se siembran ahora mismo.

Pero todo ese futuro éxito potencial que Xbox puede tener años después, fue este año donde se hizo el trabajo preliminar. En un año en el que tuvimos tantos otros logros en la industria, fue Phil Spencer y el trabajo que hizo, el que tendrá más repurcusiones a largo plazo. Coronarlo como la “personalidad de los videojuegos del año” no parece ser una mala idea cuando se pone de esa manera.

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