Es hora de aceptar que la mayoría de los juegos programados para 2020 pueden sufrir retrasos sustanciales

Opiniones

SOny anunció a principios de esta semana que el tan esperado El último de nosotros parte 2 verá otro retraso, esta vez, por un período de tiempo “indefinido”. Sin embargo, esta demora es diferente a los tipos de demoras que suelen afectar a casi todos los grandes lanzamientos propios de Sony (y especialmente a los de Naughty Dog); lejos de ser indicativo de que el desarrollo del juego no está completo, Sony está optando por retrasar el lanzamiento. lanzamiento del juego por otras razones completamente.

Esas razones son, por supuesto, la actual pandemia de COVID-19 que está asolando al mundo. Anteriormente, hemos hablado sobre los efectos dominó de largo alcance que la pandemia podría tener en el panorama de los juegos, cuando hablamos sobre posibles retrasos para las consolas de próxima generación debido a la reducción de las capacidades de fabricación en China, así como las restricciones en el movimiento global de mercancías. Sin embargo, no son solo las consolas las que están sujetas a ese tipo de demoras, los juegos también lo están, como se destacó en las noticias de ayer.

Según todas las cuentas, el desarrollo en El último de nosotros parte 2 está casi completo. Sony está eligiendo sentarse en el juego en este momento por razones logísticas y financieras. En un momento en el que a la gente se le dice que se quede dentro, y a casi todas las tiendas minoristas se les ha dicho que cierren, coordinar el lanzamiento global de un juego AAA, con un esfuerzo de marketing cruzado, probablemente sea muy difícil. Esto es algo que hemos visto con los recientes lanzamientos de Final Fantasy 7 Remake y Resident Evil 3, los cuales han experimentado una confusión masiva en todo el mundo, ya que algunos minoristas obtienen el juego temprano, algunos están retrasando los envíos para priorizar las ventas de productos esenciales, e incluso el lanzamiento digital está en un estado de cambio, con Square Enix moviendo directamente el pre -fecha de carga para el juego en una semana.

El último de nosotros parte 2_06

El último de nosotros parte 2 estaría sujeto a los mismos tipos de problemas. Y la falta de ventas físicas y minoristas probablemente perjudicaría a Sony aquí. Cuando hicieron El último de nosotros parte 2, probablemente tenían ciertas proyecciones internas sobre cómo quieren que funcione el juego. Dado que es probable que el comercio minorista represente la mitad de todos los ingresos y las ventas de software en PlayStation, se limitarían potencialmente a solo la mitad de ese número si se volvieran solo digitales, sin mencionar la posibilidad de que también enojen a sus socios minoristas, que es algo. no pueden permitirse el lujo de hacer con el próximo lanzamiento de una consola de próxima generación.

Para todos estos puntos, un contraargumento que a menudo escucho es Animal Crossing New Horizons. La última entrega de la franquicia de simulación de vida de Nintendo se lanzó a fines del mes pasado y batió récords en todo el mundo, en el sector minorista. y digitalmente. El éxito de Cruce de animales parece indicar que las ventas de juegos se beneficiarían enormemente de las personas que ahora están atrapadas en el interior sin nada mejor que hacer, y que las luchas que enfrentan los minoristas tampoco han tenido ningún impacto tangible en las ventas de juegos.

Sin embargo, hay varias razones por las que esta comparación no es completamente correcta en 1: 1. El más importante de ellos es que Cruce de animales, que proporciona un tipo de escapismo único, es precisamente el tipo de juego que la gente buscaría en un momento como este. Incluso aquellos que normalmente nunca estarían interesados ​​en los videojuegos están aprendiendo Cruce de animales, porque su naturaleza social y alegre lo convierte en el antídoto perfecto para la realidad implacablemente deprimente a la que nos enfrentamos a diario. Cruce de animalesEs posible que el éxito no sea indicativo de nada más que de su propia capacidad para atraer a mucha gente. Es posible que un videojuego con una premisa más oscura no esté sujeto a los mismos tipos de ganancias; como prueba, mire DOOM Eterno, que sabemos que obtuvo un rendimiento inferior en el sector minorista en el Reino Unido en relación con DOOM 2016.

animal cruzando nuevos horizontes

CONDENAR sigue siendo una especie de fantasía escapista, fíjate, un juego sobre la matanza de demonios de forma exagerada y gratuita. Un juego como El último de nosotros, que se desarrolla en un mundo arruinado y devastado por una pandemia global, probablemente no encontrará tantos interesados ​​ahora como podría haberlo hecho en circunstancias normales.

Pero no es solo El último de nosotros que también verá retrasos. En el futuro, probablemente podamos esperar que la mayoría de los juegos importantes programados para este año experimenten retrasos de algún tipo. Fantasma de Tsushima parece ser una certeza, dado que Sony retrasó sus otros juegos propios. Cyberpunk 2077 está listo para un retraso, especialmente dado que CD Projekt RED tiene su sede en Europa, que ha sido el epicentro del brote global. Halo infinito También podría ver un retraso, especialmente si se pospone el lanzamiento de la Serie X. Incluso juegos sin fechas de lanzamiento confirmadas para 2020, como Anillo de Elden o Aliento de lo salvaje 2, probablemente verá retrasos. El mundo se ha detenido en este momento, y el desarrollo de juegos tampoco es una excepción.

Algunas personas pueden tener la tentación de señalar que Nintendo, por ejemplo, acaba de tener una presentación de Direct recientemente en la que confirmaron muchos de los próximos juegos de Switch con fechas de lanzamiento concretas para 2020. Y tendrían razón, pero solo parcialmente, porque el Direct fue precedido por el aviso de que cada fecha de lanzamiento puede estar sujeta a cambios debido a las imprevisibilidad que COVID-19 ha traído a la ecuación.

cyberpunk 2077

Ha habido un trasfondo de negación a mucha retórica y discusión en torno a los videojuegos a raíz del brote de COVID-19. La gente en general no ha podido aceptar la posibilidad muy probable de que los productos que esperan se retrasen, como si los videojuegos y las consolas fueran mágicamente inmunes a las fuerzas que afectan la economía global y los canales de suministro.

Pero cada vez más, las cosas están llegando a un punto crítico y puede que sea el momento de enfrentar los hechos: por mucho que quieras jugar Cyberpunk y obtenga su nueva y brillante PS5 este año, las probabilidades abrumadoras son que no podrá hacerlo. La pandemia actual se encuentra todavía en su etapa de crecimiento exponencial, e incluso si alcanza la parte superior de la curva en el futuro, tardará meses y meses en disminuir.

Es deprimente y lamento que las cosas estén saliendo de esta manera, pero la negación no es una forma de lidiar con los hechos. Tal como están las cosas en este momento, nos enfrentamos a la posibilidad muy real de que el lanzamiento de cualquier juego o hardware que esté esperando se retrase, probablemente de forma indefinida. Si nada más, al menos esto le da la oportunidad de ponerse al día con su trabajo pendiente.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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