Es hora de hacer las paces con ellos, porque los juegos de mundo abierto están aquí para quedarse

Opiniones

AHacia el final de la última generación, la gente estaba harta y cansada de los juegos de disparos en primera persona y las aventuras lineales cinematográficas; habíamos tenido un exceso de esos en la era PS3 / 360, debido al éxito de los juegos (como Uncharted 2: Among Thieves). En general, la gente esperaba más juegos de final abierto que respetaran más la agencia del jugador al final de la generación de consolas anterior. Y gracias al éxito de The Elder Scrolls V: Skyrim, esta generación vio exactamente lo que sucedió: vimos que los juegos se abrieron en el mundo, siempre que fuera posible.

Las antiguas franquicias de larga duración se reinventaron como mundos abiertos. The Legend of Zelda, Metal Gear Solid, The Witcher, Final Fantasy, Forza, Mass Effect, Ghost Recon, Mirror’s Edge – mientras que muchas de las nuevas IP notables lanzadas esta generación también fueron juegos de mundo abierto – The Division, Horizon Zero Dawn, Sunset Overdrive, Ghost of Tsushima, Watch Dogs, Mad Max, Days Gone.Mientras tanto, las franquicias de mundo abierto de larga duración continuaron lanzando nuevas epopeyas de mundo abierto: Red Dead, Fallout, Assassin’s Creed, Just Cause, Batman, Spider-Man.

Y como suele ser el caso, esta sobreabundancia del género significa que ahora tenemos personas enfermas y cansadas de los juegos de mundo abierto, que anhelan volver a las aventuras lineales prescritas. Muchos ven el inicio de la nueva generación como esperanzas, si no el regreso generalizado de los títulos lineales, al menos para que los juegos de mundo abierto retrocedan en un segundo plano y den paso a cualquier otra moda que la industria persiga a continuación. Sin embargo, para esas personas, tengo malas noticias, eso no va a suceder. No solo los mundos abiertos no desaparecerán con la próxima generación (o más allá), sino que incluso más juegos seguirán siendo un mundo abierto.

Aliento de lo salvaje

Hay muchas razones para esto, pero comencemos con las más básicas y obvias: los juegos de mundo abierto se encuentran entre los mejor recibidos (en Metacritic, tres de los cuatro juegos mejor calificados de la generación son de mundo abierto y el cuarto tiene varias cajas de arena abiertas más pequeñas), el más aclamado (cuatro de los seis premios de consenso al Juego del año para esta generación fueron para juegos de mundo abierto), el más influyente (ni siquiera necesito entrar en esto, dado que la razón por la que tenemos tantos juegos de mundo abierto para empezar se debe a la influencia de Skyrim, pero también mira El brujo 3 o Aliento de lo salvaje si quieres más pruebas) y, lo más importante (al menos para los editores), los juegos más vendidos (GTA 5 es el juego más vendido de todos los tiempos, Skyrim y El brujo 3 son los juegos de rol más vendidos de todos los tiempos, Aliento de lo salvaje es el más vendido Zelda juego nunca, Ghost Recon Wildlands es el juego más exitoso de su serie, Assassin’s Creed Odyssey es el juego más exitoso de su serie, Hombre araña es uno de los juegos más exitosos de Sony hasta la fecha, Fantasma de Tsushima es el lanzamiento de IP nuevo más grande de Sony de esta generación).

Esa última razón es en realidad más profunda de lo que piensas: por lo general, los juegos AAA no hechos por Nintendo o Rockstar se venden mucho en el lanzamiento y luego simplemente se pierden en la nada; con los juegos de mundo abierto, tenemos juegos que continúan en las listas durante meses o incluso años después del lanzamiento. Y no solo para juegos de Rockstar como GTA 5 o Aliento de lo salvaje, tampoco, pero juegos como Tierras salvajes, Assassin’s Creed Osyssey, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3, Skyrim, Forza Horizon 3, estos son todos los juegos que han tenido ventas sustanciales durante años después de su lanzamiento inicial. Porque los juegos de mundo abierto por naturaleza permiten que el jugador descubra, invente o idee nuevas posibilidades y escenarios años y años después del lanzamiento. No puedes estar seguro de haber visto todo en un mundo abierto después de haberlo terminado; en un buen juego de mundo abierto, al menos, siempre habrá algo nuevo que nunca te hayas encontrado, incluso después de un juego. cien horas en el juego.

Todo esto sirve para demostrar que el sentimiento anti-mundo abierto es realmente un nicho, una minoría muy ruidosa que rechaza la tendencia popular (por qué están haciendo eso, lo veremos en un momento). Es evidencia de que los juegos de mundo abierto son, en general, abrumadoramente populares, aclamados y exitosos, lo que significa que ningún desarrollador o editor tiene ninguna razón o incentivo para alejarse de ellos.

Sin embargo, aquí está la cosa: los juegos de mundo abierto son la máxima expresión de lo que los videojuegos se proponen hacer. La idea general de un videojuego es sumergir al jugador en su mundo y hacer que el jugador habite e interactúe con ese mundo. La linealidad y la progresión e interacciones prescritas existían debido a limitaciones técnicas; por ejemplo, hacer verdaderos juegos de mundo abierto en la Nintendo 64 no era exactamente factible. Pero los desarrolladores querer usted, el jugador, para habitar los mundos que ellos hacen. Ellos querer que se sientan tan expansivos que se sientan ilimitados. Ellos querer que el jugador sienta que puede interactuar con cualquier cosa, en cualquier lugar.

Si bien hay, obviamente, muchos desarrolladores que eligen hacer juegos de estilo lineal porque eso es lo que dicta su visión creativa, en general, los juegos de mundo abierto son videojuegos que logran el objetivo por el que han estado trabajando desde que nos alejamos de la pantalla única. juegos de arcade en el Atari 2600, y comencé a tener largas aventuras para atraer jugadores en tales como La leyenda de Zelda, Super Mario Bros. o final Fantasía camino de regreso a la NES. Para la mayoría de los desarrolladores, un mundo abierto encaja naturalmente con su visión, por eso muchos persiguen el género.

Puede ver esto incluso con juegos o desarrolladores que aún no han ido al mundo completamente abierto en esta generación, incluso aquellos que han comenzado a adoptar una mayor apertura, donde anteriormente limitaban al jugador a espacios más lineales. Inexplorado experimentado con mundos abiertos con El legado perdido, tiempo El último de nosotros parte 2 crece aún más con un segmento de mundo abierto desde el principio, tiempo haciendo de cada uno de sus encuentros una caja de arena de forma libre. Cazador de monstruos básicamente tiene múltiples mapas del mundo abierto dentro de él ahora con Monster Hunter World. Dios de la guerra no es completamente mundo abierto, pero ha abrazado la apertura y la agencia del jugador, con un centro central abierto lleno de secretos y centros que los jugadores pueden explorar, y una historia que pueden elegir diferir todo el tiempo que quieran, mientras revisan los no- un mundo bastante-completo-pero-todavía-bastante-casi-abierto. Después de una serie de juegos hiper lineales, Pokemon incluye una vasta área de mundo abierto para que los jugadores exploren y atraviesen.

horizonte cero amanecer

Los desarrolladores no están haciendo este tipo de cosas por capricho. Desarrollar un mundo abierto es una empresa monumental que requiere una enorme cantidad de esfuerzo y coordinación. Incluso teniendo un mundo abierto elementos (como los ejemplos que acabamos de ver) aumenta la carga de trabajo exponencialmente, porque la verdad es que cada vez que expande el número de variables que debe tener en cuenta, debe tener en cuenta las permutaciones y combinaciones de todas esas variables y sus posibles interacciones que vienen con eso. No solo decides ir al mundo abierto porque es lo mejor que se puede hacer, es una cantidad increíble de carga de trabajo (sin mencionar el dinero necesario para hacer todas esas cosas). Los desarrolladores están haciendo esto porque querer a – porque, como dije anteriormente, en general, los mundos abiertos representan la máxima realización de los videojuegos como medio.

… Bueno, los buenos mundos abiertos lo hacen, en cualquier caso. Siento empatía con las personas que se sienten rechazadas por los juegos de mundo abierto, o desearían que sus franquicias favoritas volvieran a ser lineales nuevamente, porque un mundo abierto mal hecho es espantoso, está lleno de trabajo pesado y repetición que puede quemar a cualquiera. Y desafortunadamente, debido a la complejidad de hacer juegos de mundo abierto como se discutió anteriormente, los juegos de mundo abierto malos (o incluso decepcionantes) son lamentablemente comunes.

Pero siento que los jugadores que deciden dirigir su ira hacia todo el género y estilo de los juegos básicamente están tirando al bebé con el agua del baño. No estás cansado de los juegos de mundo abierto, estás cansado de los malos juegos de mundo abierto (y eso es justo). Pero esos malos juegos de mundo abierto no son representativos del género en su conjunto. Como no lo harías usar La Orden 1886 para demostrar por qué los juegos lineales son malos y deberían desaparecer, señalando Punto de interrupción de Ghost Recon o Rabia 2 condenar por completo los juegos de mundo abierto es un error, especialmente porque, en general, están comenzando a obtener más títulos de mundo abierto buenos que malos ahora.

Luego están los jugadores que sienten que el mundo abierto les ha llevado a perder lo que alguna vez amaron en sus queridas franquicias: Metal Gear los fanáticos están descontentos con la narración diluida de El dolor del fantasma, Efecto masivo los fans no están contentos con muchas cosas en Andrómeda que es fácil asumir que no habría sido tan malo si los desarrolladores no hubieran tenido que trabajar en su mundo abierto, Borde del espejo Los fanáticos sostienen que ir al mundo abierto arruinó Catalizador.

Todas esas quejas son justas e incluso ciertas. Borde del espejo Definitivamente habría sido mejor ser un juego lineal, por ejemplo, mientras que las demandas diametralmente opuestas de la narración secuencial y los juegos de mundo abierto significan que los títulos de mundo abierto tendrán que comprometer su apertura, su narración o ambos, hasta cierto punto. (significado Metal Gear aficionados hacer tiene un punto). Pero, de nuevo, siento que esto se debe más al juego o desarrollador individual, y la ejecución de su visión, que al mundo abierto en sí. ¿Quién en su sano juicio habría odiado un Andrómeda de Mass Effect que no lo hice ¿Tiene todas las deficiencias que tuvo, al mismo tiempo que le permite explorar estos vastos y maravillosos planetas alienígenas en sus propios términos? haría Metal Gear los fans realmente han encontrado El dolor del fantasma decepcionante si a Kojima se le hubiera dado la oportunidad de, ya sabes, completar la historia?

Incluso con series de larga duración, es posible ir al mundo abierto y atraer en gran medida a la mayoría de los fanáticos con la transición. Zelda o El Brujo o Cazador de monstruos (y aunque hay críticos de Aliento de lo salvaje, The Witcher 3, y Monster Hunter World entre sus bases de fans, el sentimiento abrumador hacia esos juegos es el de la aclamación universal).

Entonces, para todos los que se sienten hartos de los juegos de mundo abierto y quieren que se vayan, les digo: no son los juegos de mundo abierto los que odian. Son títulos de mundo abierto malos o mal ejecutados con los que tienes problemas. Y eso es totalmente justo, pero los juegos de mundo abierto no van a desaparecer. Son demasiado exitosos, demasiado populares y se dan cuenta de los videojuegos como medio para que eso suceda. Ellos solo van a conseguir más Los lugares comunes vienen a la próxima generación (donde muchas de las mejoras realizadas en las consolas de próxima generación, como sus unidades de estado sólido, parecen estar casi hechas con juegos de mundo abierto en mente, de hecho).

Entonces, los juegos de mundo abierto no van a desaparecer, y dada la cantidad de personas que los disfrutan, no deberían hacerlo. Es hora de hacer las paces con ellos, e incluso si no puede, incluso si los odia con una pasión ardiente, tampoco es que haya escasez de increíbles juegos lineales para jugar. Solo este año hemos tenido Final Fantasy VII Remake, Persona 5 Royal, y Ori y la voluntad de los Wisps. Hay suficientes juegos geniales para todos: deja de desear que otras personas no obtengan lo que les gusta solo porque tú no.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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